孤帆远影叼叼叼 2026-01-21 新手池从夯到拉个人版点评: 别礼——夯完了,抽到冰队基本毕业,其他的抽卡资源可以屯着备战下版本或者xp干员了 骏卫、黎风——这俩放一起说,顶级,出一个都可以和管理员+小陈+大潘组物理队了(就是没有奶),感觉不太稳可以再考虑下池子组一个其他体系 余烬——拉完了,看似火队实则物理队重装护盾奶,手感有点差但也不是不行,可以补进物理队,让管理员和大潘当大C 奶羊——顶级,泛用奶加拐,挂腐蚀是42的好队友,可以算是火队必备,唯一的问题是第三天会送,如果抽到了就等于一潜能,建议抽到了下42池子组火队享福 ♥ 1034 ↩ 108
111222苏 2026-01-21 感谢up如此详细的讲解,据说目前公测根据三测又改动了不少数值,但降低数值的前提好像是因为怪物的数值也集体降低了,从某种意义上来说也是一种减负了,但无论是否还能打出百万核爆,底层逻辑摆在这边是没错的,也可以帮助大家如果在一些高难关卡无法打出可观输出的时候先自查一边找出问题所在 ♥ 83
lu14146 2026-01-28 看不懂,我玩物理队的 随我进军!😠⛳😠🛡️😠🛡️😠🛡️😠🛡️ 挑!🗡️接招!🗡喝!️🔨😠🛡️ 没有第2次机会!🪨伏魔金枪!哈!🔨😠🛡️ 摧破业障,降伏诸恶! 新月!🗡️喝!🔨😠🛡️ 退下!😠绝无侥幸!😡哈!️🔨😠🛡️ 有破绽!明心!见性!哈——🔨😠🛡️🔨😠🛡️🔨😠🛡️🔨😠🛡️ 当破即破!无用的挣扎! 这次轻松🙂胜利总是代价高昂……珍视你由此得到的,勿忘你为此失去的。🙂 ♥ 44 ↩ 1
詹夭佑 2026-01-28 终末地常规伤害 =攻击区×主/副能力提升 ×倍率区 ×暴击区 ×增伤区(增输出)×易伤区(增挨打)×减伤区(降挨打) //修正类 ×增幅区(增输出)×虚弱区(降输出)×脆弱区(增挨打)×庇护区(降挨打) //角色标签类 ×连击区(增输出)×失衡易伤常数1.3(增挨打)×非主控减伤区(降挨打) //特殊类 ×防御区 ×抗性区 处决伤害=常规伤害×处决系数{小怪1,中怪1.25,大怪1.5,boss1.75} 物理异常=倍×暴 (×修正类×角色标签类×特殊类)×防×抗×源石技艺区 法术异常/爆发=倍×暴 (×修正类×角色标签类×特殊类)×防×抗×法术等级系数满级1.5×源石技艺区 大部分手游,伤害公式=“面倍暴修防抗”(面板区、倍率区、暴击区、修正大区、防御区、抗性区) 修正大区=增伤(增输出)×虚弱(降输出)×易伤(增挨打)×减伤(降挨打) ——基于此,不同游戏会有额外设定: ♥ 42 ↩ 7
快乐很简单_温 2026-01-24 新手开荒怎么说,我个人感觉要利用好脱战免费两罐技力的特点,还要伤害前置,免得稀里糊涂叠一堆buff大炮打蚊子 那必然要尽量快速触发伤害性连携和高基础倍率 推荐小陈,或者大部分雷系角色,连携技触发和倍率都很不错 还有经典的小羊配42, ♥ 21
Comments
新手池从夯到拉个人版点评: 别礼——夯完了,抽到冰队基本毕业,其他的抽卡资源可以屯着备战下版本或者xp干员了 骏卫、黎风——这俩放一起说,顶级,出一个都可以和管理员+小陈+大潘组物理队了(就是没有奶),感觉不太稳可以再考虑下池子组一个其他体系 余烬——拉完了,看似火队实则物理队重装护盾奶,手感有点差但也不是不行,可以补进物理队,让管理员和大潘当大C 奶羊——顶级,泛用奶加拐,挂腐蚀是42的好队友,可以算是火队必备,唯一的问题是第三天会送,如果抽到了就等于一潜能,建议抽到了下42池子组火队享福
♥ 1034 ↩ 108
在看人数比粉丝多[Mygo表情包_让我看看]
♥ 169 ↩ 3
对乘区感兴趣的家人,伤害论这里请~BV1VmkjBCESf 萌新入坑攻略来啦~想入坑不知道从哪里开始的家人们这里请~BV1WbkjBdEdB
♥ 146 ↩ 21
好家伙,乘区这么多,后面膨胀肯定厉害,不过乘区多也容易抬老角色
♥ 282 ↩ 87
这个
♥ 135 ↩ 16
管理员实在太强了,玩这么多二游就没有比管还强的主角了,今天打白垩界卫,管打出来的伤害比她队友多两位数
♥ 112 ↩ 60
就只有我觉得新手送的那个半血给加血的角色特别适合手残党吗[doge_金箍]
♥ 94 ↩ 6
感谢up如此详细的讲解,据说目前公测根据三测又改动了不少数值,但降低数值的前提好像是因为怪物的数值也集体降低了,从某种意义上来说也是一种减负了,但无论是否还能打出百万核爆,底层逻辑摆在这边是没错的,也可以帮助大家如果在一些高难关卡无法打出可观输出的时候先自查一边找出问题所在
♥ 83
这游戏有一个问题,开局说塔卫二是家园,那泰拉呢被大远征给烧了吗
♥ 75 ↩ 44
居然是你们几个[星星眼]
♥ 56 ↩ 2
标记 00:54
♥ 57 ↩ 6
看不懂,我玩物理队的 随我进军!😠⛳😠🛡️😠🛡️😠🛡️😠🛡️ 挑!🗡️接招!🗡喝!️🔨😠🛡️ 没有第2次机会!🪨伏魔金枪!哈!🔨😠🛡️ 摧破业障,降伏诸恶! 新月!🗡️喝!🔨😠🛡️ 退下!😠绝无侥幸!😡哈!️🔨😠🛡️ 有破绽!明心!见性!哈——🔨😠🛡️🔨😠🛡️🔨😠🛡️🔨😠🛡️ 当破即破!无用的挣扎! 这次轻松🙂胜利总是代价高昂……珍视你由此得到的,勿忘你为此失去的。🙂
♥ 44 ↩ 1
终末地常规伤害 =攻击区×主/副能力提升 ×倍率区 ×暴击区 ×增伤区(增输出)×易伤区(增挨打)×减伤区(降挨打) //修正类 ×增幅区(增输出)×虚弱区(降输出)×脆弱区(增挨打)×庇护区(降挨打) //角色标签类 ×连击区(增输出)×失衡易伤常数1.3(增挨打)×非主控减伤区(降挨打) //特殊类 ×防御区 ×抗性区 处决伤害=常规伤害×处决系数{小怪1,中怪1.25,大怪1.5,boss1.75} 物理异常=倍×暴 (×修正类×角色标签类×特殊类)×防×抗×源石技艺区 法术异常/爆发=倍×暴 (×修正类×角色标签类×特殊类)×防×抗×法术等级系数满级1.5×源石技艺区 大部分手游,伤害公式=“面倍暴修防抗”(面板区、倍率区、暴击区、修正大区、防御区、抗性区) 修正大区=增伤(增输出)×虚弱(降输出)×易伤(增挨打)×减伤(降挨打) ——基于此,不同游戏会有额外设定:
♥ 42 ↩ 7
肝了5个小时发现才十抽的玩家
♥ 56 ↩ 31
还是4羊小姐权威
♥ 29 ↩ 7
新手开荒怎么说,我个人感觉要利用好脱战免费两罐技力的特点,还要伤害前置,免得稀里糊涂叠一堆buff大炮打蚊子 那必然要尽量快速触发伤害性连携和高基础倍率 推荐小陈,或者大部分雷系角色,连携技触发和倍率都很不错 还有经典的小羊配42,
♥ 21
我焯,要张脑子了[doge],尤其是异常那块[笑哭]
♥ 21
增幅,脆弱,减抗,伤害提高居然是4个独立乘区我的妈呀,zmd这要纯辅助打天下了吧
♥ 13 ↩ 3
一命余烬加小羊,阴间开局,现在在玩纯物理,坐牢做完了,干员一堆骚福瑞。
♥ 20 ↩ 27