战列舰真是太库拉 2026-04-03 这下试验体成最弱三层boss了,建议加强一下实验体。但是这样的话女王就成最弱boss了建议再接着加强一下女王。但是这样的话门扉又成最弱了,必须接着加强一下门扉。 ♥ 3713 ↩ 95
生活之曲 2026-04-03 太让人失望了,制作组就像钻进了那个唯数据论的牛角尖一样,一看到什么超模了不去思考前因后果,就硬砍,砍完了也不在别的地方给弱势的卡牌补偿。你这种能力还不如就先去开发新的2层3层呢,因为你开发完了整个卡牌平衡又要推翻重来了,何必在这里浪费时间呢? ♥ 2276 ↩ 48
河也斜 2026-04-03 我多嘴问一句,2代这意图图标还有什么存在的必要吗?1代进攻buff干扰通常都是不同回合的行为,非常清晰,遮掉数字光看对面的图标都能猜对八九成意图。结果2代出了一堆一回合能干好几件事的怪,不知道的以为在玩模拟经营游戏,你是厨师,对面是既要汉堡又要小事又要饮料的顾客[鸭科夫_干嘛鸭] ♥ 1351 ↩ 15
Seuto 2026-04-03 第一版改动:安东尼想要f2 第二版改动:难道安东尼真的看f2 第三版改动:安东尼绝对不看f2,大大方方骂。 我只说一个,我和很多玩家从第一次beta就在f2里反馈了,你削弱违逆可以。毕竟违逆确实挺强的,但是把其他卡的防御端补齐一下就行,或者给个其他虚弱源,结果是既不回调违逆也不补足防御,嗯盯着预借时间改来改去,改成个四不像 ♥ 760 ↩ 25
魅惑夜灯 2026-04-03 进阶11:BOSS是门扉的概率提升10% 进阶11:BOSS是门扉的概率提升10% 进阶12:BOSS是门扉的概率提升20% 进阶13:BOSS是门扉的概率提升30% 进阶14:BOSS是门扉的概率提升40% 进阶15:BOSS是门扉的概率提升50% 进阶16:BOSS是门扉的概率提升60% 进阶17:BOSS是门扉的概率提升70% 进阶18:BOSS是门扉的概率提升80% 进阶19:现在三层BOSS一定会包括是门扉 进阶20:现在三层BOSS将额外出现一个门扉(即三个BOSS,必定两个是门扉) (复制群友的) ♥ 1036 ↩ 21
状态不明的因幡 2026-04-03 看了下 beta 的官方点评。我觉得安东尼的思路是这样的:“玩家只能是区,蠕动才是 99% 对局的状态,然后才能感受赢一把带来的喜悦与救赎”。我说实话,这种所谓的“困难游戏”风格在 2026 年真的已经过气了,杀戮尖塔明明有着自己很鲜明的风格,为什么非要搞这种平衡通关率的思路?学学以撒,让玩家点播都不重样不才是杀戮尖塔应该发展的方向么? ♥ 650 ↩ 24
醉翁之意在于山水之间 2026-04-03 早上白区骨妹天胡局和猎宝都蠕动的跟个区一样的就想知道其他四个职业改成啥了[笑哭]很喜欢当时杀戮尖塔刚出爆火的时候玩家评论的一句话“你知道为什么杀戮尖塔2为什么这么成功吗,因为他没教玩家玩游戏,保留了很多一代元素让玩家自由发挥”[笑哭] ♥ 613 ↩ 13
吸尘机skg 2026-04-03 我说白了,就算一把内有藏宝图和999,这钱肯定还是不怎么够花的,不说什么茶艺大师和杂货铺了,一只怪7块钱是人能想出来的啊,再加上商店的私人遗物,一个个250~300根本买不起,这下a6之后一把进一次商店得了[星幕回响_我要闹了] ♥ 734 ↩ 7
Comments
第一版改动:安东尼似乎不玩游戏 第二版改动:难道安东尼真的玩游戏 第三版改动:安东尼绝对不玩游戏
♥ 4568 ↩ 42
这下试验体成最弱三层boss了,建议加强一下实验体。但是这样的话女王就成最弱boss了建议再接着加强一下女王。但是这样的话门扉又成最弱了,必须接着加强一下门扉。
♥ 3713 ↩ 95
太让人失望了,制作组就像钻进了那个唯数据论的牛角尖一样,一看到什么超模了不去思考前因后果,就硬砍,砍完了也不在别的地方给弱势的卡牌补偿。你这种能力还不如就先去开发新的2层3层呢,因为你开发完了整个卡牌平衡又要推翻重来了,何必在这里浪费时间呢?
♥ 2276 ↩ 48
扉八分钱[汤圆]
♥ 1548 ↩ 37
女王栓条实验体比新门扉好打
♥ 1197 ↩ 18
我多嘴问一句,2代这意图图标还有什么存在的必要吗?1代进攻buff干扰通常都是不同回合的行为,非常清晰,遮掉数字光看对面的图标都能猜对八九成意图。结果2代出了一堆一回合能干好几件事的怪,不知道的以为在玩模拟经营游戏,你是厨师,对面是既要汉堡又要小事又要饮料的顾客[鸭科夫_干嘛鸭]
♥ 1351 ↩ 15
[颂乐人偶_眯眼笑]已无话可说这下证实了制作组真觉得奇巧和丢牌都是增益得占模了
♥ 1333 ↩ 243
安东尼的马本来正要返航,结果反到一半费用被扣没了继续飘在天上
♥ 1332 ↩ 20
认知偏差了😂
♥ 1010 ↩ 7
我一直觉得塔2恶心的地方是精英池子对玩家卡组的考研实在太全面了,防,攻,过牌,费甚至数值全都有,无限有时候真的要成唯一解了
♥ 1180 ↩ 65
删除骨人算了
♥ 890 ↩ 7
第一版改动:安东尼想要f2 第二版改动:难道安东尼真的看f2 第三版改动:安东尼绝对不看f2,大大方方骂。 我只说一个,我和很多玩家从第一次beta就在f2里反馈了,你削弱违逆可以。毕竟违逆确实挺强的,但是把其他卡的防御端补齐一下就行,或者给个其他虚弱源,结果是既不回调违逆也不补足防御,嗯盯着预借时间改来改去,改成个四不像
♥ 760 ↩ 25
进阶11:BOSS是门扉的概率提升10% 进阶11:BOSS是门扉的概率提升10% 进阶12:BOSS是门扉的概率提升20% 进阶13:BOSS是门扉的概率提升30% 进阶14:BOSS是门扉的概率提升40% 进阶15:BOSS是门扉的概率提升50% 进阶16:BOSS是门扉的概率提升60% 进阶17:BOSS是门扉的概率提升70% 进阶18:BOSS是门扉的概率提升80% 进阶19:现在三层BOSS一定会包括是门扉 进阶20:现在三层BOSS将额外出现一个门扉(即三个BOSS,必定两个是门扉) (复制群友的)
♥ 1036 ↩ 21
难道塔2的正式服最终审核不是安东尼做的,是另有其人? 怎么这么正常?
♥ 762 ↩ 20
毕竟需要给玩家带来每个回合绞尽脑汁的难题
♥ 694 ↩ 2
额额
♥ 679
看了下 beta 的官方点评。我觉得安东尼的思路是这样的:“玩家只能是区,蠕动才是 99% 对局的状态,然后才能感受赢一把带来的喜悦与救赎”。我说实话,这种所谓的“困难游戏”风格在 2026 年真的已经过气了,杀戮尖塔明明有着自己很鲜明的风格,为什么非要搞这种平衡通关率的思路?学学以撒,让玩家点播都不重样不才是杀戮尖塔应该发展的方向么?
♥ 650 ↩ 24
塔2笑话之如果给瓦库加一个不锈钢盆选项,安东尼看完选取率能把不锈钢盆削了
♥ 525 ↩ 8
早上白区骨妹天胡局和猎宝都蠕动的跟个区一样的就想知道其他四个职业改成啥了[笑哭]很喜欢当时杀戮尖塔刚出爆火的时候玩家评论的一句话“你知道为什么杀戮尖塔2为什么这么成功吗,因为他没教玩家玩游戏,保留了很多一代元素让玩家自由发挥”[笑哭]
♥ 613 ↩ 13
我说白了,就算一把内有藏宝图和999,这钱肯定还是不怎么够花的,不说什么茶艺大师和杂货铺了,一只怪7块钱是人能想出来的啊,再加上商店的私人遗物,一个个250~300根本买不起,这下a6之后一把进一次商店得了[星幕回响_我要闹了]
♥ 734 ↩ 7