Fly-程 2024-06-15 小时候无聊玩计算器,按出ans+1,之后一直点击"="号,就可以看见结果数字不断增大,达到10,就感觉到自己应该升级一下,变为ans+2,很快就能达到100,但每到一个新的数量级使加数+1并不能跟上基数的快速扩大,然后我就套娃,在升级时可以选择增设升级点而不是+1,第一次增设是1/2点增设,50,500…时也可以升级,然后是250,750这些1/4点,每次都玩到按不动为止,然后下一次玩的时候再改进游戏规则,让增量跟上基数。 不得不说,让数字增大的确让人分泌多巴胺。 ♥ 756 ↩ 16
cnsmono 2024-06-16 由于放置类游戏的特殊性,玩家大部分时间真的是硬等,这也导致放置类游戏视频很难做。剪去了大部分等待的时间就会显得什么都没做,玩起来很快很没意思,没有内容。剪少了观众更本看不了这么长的视频,不能让观众跟着你看几个小时吧。而且放置游戏的升级效果错综复杂,讲实话你是根本记不下来的,也很难去感受他们之间互相作用的效果,导致这个视频的观赏性就完全不好。基本上没有任何一个放置游戏的系列有比较好的成果,尤其是到后面UP和观众都不知道在做什么,视频变得空洞。做视频感觉真的很难表现这个游戏类型的魅力。[笑哭] ♥ 433 ↩ 19
Microhard微硬 2024-09-03 00:00 细胞到奇点:进化永无止境cell to singularity: evolution never ends 00:33 gooboo 00:49 糯米团子历代记 (the) gnorp apologue 01:13 点击饼干 cookie clicker 03:23 farmer against potatoes idle 03:24 继续解锁 theres more 03:25 增量神树 incremental god tree 03:28 unnamed space idle 03:42 梅尔沃放置 melvor idle 03:44 ngu idle 03:45 candy box 2 03:53 进化 evolve 07:23 不认识 07:42 反物质维度 antimatter dimensions 15:16 idle research 15:39 质量增量重制版 incremental mass rewritten 15:49 不认识 16:53 原始增量 primordial 17:34 space plan ♥ 345 ↩ 11
西子阿里 2024-06-15 有幸玩过视频中的大部分放置游戏,感谢up让更多人了解放置游戏的魅力,看着数字不断变大真的是一件十分纯粹的愉悦的事情,在这里在列举一些我个人很喜欢而视频中并未提及的游戏: 首先是开头短暂出现过的gooboo,单一个游戏就囊括了几乎所有放置游戏种类,随着游玩的深入能够解锁完全不同的玩法,全缝了但就是缝的很好玩; 循环放置3,十分新奇的编程类放置游戏,操纵一开始只能存活5s的主角选择行动延长“寿命”,探索世界,如何构筑主角的行动是一大乐趣,需要计算怎样行动才能使效率最大化,十分耐玩; 脆皮,猫国建设者,构造,都是各自种类中的经典作,十分推荐尝试看看合不合自己胃口; 物种起源,缺乏精心设计的数值反而让其变成了兼具长挂与增量的作品,每隔一段时间都会玩一遍品味一下其中的数值设计。 ♥ 320 ↩ 15
雷雨旻 2024-06-17 这里给大家推荐大部分的热门增量游戏 封神榜:饼干点点乐、反物质维度、协同放置、质量增量重制版、指数放置、计算器进化、反物质维度ng+ 半神榜:声望树、距离增量、点击英雄 ♥ 330 ↩ 42
饼干之道 2024-06-16 放置游戏一般要配合着玩,比如说我在一边看小说,过一会回来升级一下,这样体验会好很多。《Cookie Clicker》,《Your Chronicle》之类的都很好玩。 ♥ 62 ↩ 7
sekainale_waiter 2024-06-16 喜欢space plan🥲当年它从头到尾都给了我一种“还能这样!?”的感觉,比起其他更纯更正统的放置类玩法来说,总体下来就像场一次性的无厘头搞怪短剧(不过还是翻出来玩了好几次hh) 而且没错它的结尾演出就是棒到了史上最强() ♥ 60 ↩ 10
账号已注销 2024-07-18 但是很多的增量游戏它的数字都是很大的,也有很多的计数法,到了后期,巨大的数字会让你眼花缭乱,并且很多计数法到后期也是看不懂。 e1.00e10——一个在增量游戏里很常见的数字。可以有非常多的写法,随便提一个你都看不懂。 并且有90%多的增量游戏达得到这个数。 建议要入坑的先去了解下"大数学"(googology) 如果连这个都看不懂,那你就完全玩不透大概33%的增量游戏。 ♥ 55 ↩ 1
椒糖君 2024-08-19 我其实一直不是很认同增量游戏和放置游戏是两种完全不同的游戏,倒不如说他们都只是挂机游戏这一个大类的子分支罢了(本人14年开始玩挂机游戏,我觉得我应当有话语权)。并且增量和放置类游戏在不断更新迭代中互相借鉴模仿(如,各种模组树,协调放置,指数增量等等)这些游戏大部分都是半增量半放置的游戏,所以我觉得干脆都叫挂机游戏这样最好。以及,个人认为反物质真不算能封神,个人感觉非常平常并且永恒阶段的数值哪怕看了攻略也和叫做6抠出来的一样,硬挂时间一点不少[辣眼睛] ♥ 49 ↩ 25
Eldsluft 2024-10-02 增量游戏小知识之:套娃的层一般被称为Prestige Layer,而Prestige这个词是哪儿来的呢…… 它其实是来自一点也不增量更不放置的…… 使命召唤。 ♥ 28
42是猫 2024-09-30 放置里面最成熟的作品 NGU 居然一笔带过了吗.... RPG带装备收集是NGU最能获得爽感的地方,每个地区都有独特的套装收集,随着进度解锁强大的敌人泰坦,泰坦击杀带来新的机制,这一套循环让ngu挂起来很容易上头,加上数值设计颇有水准,有大量可以扣的细节,游戏体验碾压其他放置。 ♥ 21 ↩ 2
Arictionblly 2024-08-21 我觉得时间墙最多的是AD和OM(序数增量)吧,AD我没玩过,但是OM的时间墙真的是太离谱了,缓慢的里程碑至少得4天,ω挑战更是重量级,耗你两个月已经算特别好的了,最后ω挑战6怕不是一辈子都不想让你过关,过了之后还要完成90个全成就,并且成就没有任何加成,最后竟入incrementy verse,而这个阶段又要耗一两个月,我先在玩了快一年OM也没有过ω挑战6,奇点等级还是256级 ♥ 21 ↩ 37
这是个简洁的名字 2025-08-02 “曾经有一位皇帝,他问一位牧童:“永恒一共有多少秒?”然后牧童说:“有那么一座钻石山,爬过去要一小时,绕过去要一小时。每隔一百年,一只小鸟飞来,在钻石山上磨砺它的鸟喙,待到这整座山都被磨平,永恒的第一秒才算过去了。” ♥ 18
秋本有祐 2024-07-01 玩过不少放置类游戏,也做过放置手游,但“增量游戏”我确实了解不多,感谢UP科普。 看了UP的视频,我个人理解,增量游戏感觉像是一种经过数学抽象的工厂游戏,把产品抽象成数字,把工厂的优化、堆叠、扩张、嵌套、策略、管理、分配抽象成各种网状关联的升级模块。它只是借用了放置游戏的递进形式吸引玩家,却需要玩家动用更多思考去进行策略选择,以完成对系统的优化和升级。 这样看确实跟斯金纳箱式的放置游戏有本质上的不同。 ♥ 17 ↩ 1
Blue_Beaker 2024-07-02 我推荐一个游戏,exponential idle/指数放置,这个游戏流程中期开始有的地方需要一些策略,否则会卡在某一处“无限”。其中还有“理论”,相当于一个个小的放置游戏,需要不同的策略来推进。 ♥ 16 ↩ 4
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小时候无聊玩计算器,按出ans+1,之后一直点击"="号,就可以看见结果数字不断增大,达到10,就感觉到自己应该升级一下,变为ans+2,很快就能达到100,但每到一个新的数量级使加数+1并不能跟上基数的快速扩大,然后我就套娃,在升级时可以选择增设升级点而不是+1,第一次增设是1/2点增设,50,500…时也可以升级,然后是250,750这些1/4点,每次都玩到按不动为止,然后下一次玩的时候再改进游戏规则,让增量跟上基数。 不得不说,让数字增大的确让人分泌多巴胺。
♥ 756 ↩ 16
由于放置类游戏的特殊性,玩家大部分时间真的是硬等,这也导致放置类游戏视频很难做。剪去了大部分等待的时间就会显得什么都没做,玩起来很快很没意思,没有内容。剪少了观众更本看不了这么长的视频,不能让观众跟着你看几个小时吧。而且放置游戏的升级效果错综复杂,讲实话你是根本记不下来的,也很难去感受他们之间互相作用的效果,导致这个视频的观赏性就完全不好。基本上没有任何一个放置游戏的系列有比较好的成果,尤其是到后面UP和观众都不知道在做什么,视频变得空洞。做视频感觉真的很难表现这个游戏类型的魅力。[笑哭]
♥ 433 ↩ 19
00:00 细胞到奇点:进化永无止境cell to singularity: evolution never ends 00:33 gooboo 00:49 糯米团子历代记 (the) gnorp apologue 01:13 点击饼干 cookie clicker 03:23 farmer against potatoes idle 03:24 继续解锁 theres more 03:25 增量神树 incremental god tree 03:28 unnamed space idle 03:42 梅尔沃放置 melvor idle 03:44 ngu idle 03:45 candy box 2 03:53 进化 evolve 07:23 不认识 07:42 反物质维度 antimatter dimensions 15:16 idle research 15:39 质量增量重制版 incremental mass rewritten 15:49 不认识 16:53 原始增量 primordial 17:34 space plan
♥ 345 ↩ 11
有幸玩过视频中的大部分放置游戏,感谢up让更多人了解放置游戏的魅力,看着数字不断变大真的是一件十分纯粹的愉悦的事情,在这里在列举一些我个人很喜欢而视频中并未提及的游戏: 首先是开头短暂出现过的gooboo,单一个游戏就囊括了几乎所有放置游戏种类,随着游玩的深入能够解锁完全不同的玩法,全缝了但就是缝的很好玩; 循环放置3,十分新奇的编程类放置游戏,操纵一开始只能存活5s的主角选择行动延长“寿命”,探索世界,如何构筑主角的行动是一大乐趣,需要计算怎样行动才能使效率最大化,十分耐玩; 脆皮,猫国建设者,构造,都是各自种类中的经典作,十分推荐尝试看看合不合自己胃口; 物种起源,缺乏精心设计的数值反而让其变成了兼具长挂与增量的作品,每隔一段时间都会玩一遍品味一下其中的数值设计。
♥ 320 ↩ 15
这里给大家推荐大部分的热门增量游戏 封神榜:饼干点点乐、反物质维度、协同放置、质量增量重制版、指数放置、计算器进化、反物质维度ng+ 半神榜:声望树、距离增量、点击英雄
♥ 330 ↩ 42
放置游戏一般要配合着玩,比如说我在一边看小说,过一会回来升级一下,这样体验会好很多。《Cookie Clicker》,《Your Chronicle》之类的都很好玩。
♥ 62 ↩ 7
喜欢space plan🥲当年它从头到尾都给了我一种“还能这样!?”的感觉,比起其他更纯更正统的放置类玩法来说,总体下来就像场一次性的无厘头搞怪短剧(不过还是翻出来玩了好几次hh) 而且没错它的结尾演出就是棒到了史上最强()
♥ 60 ↩ 10
但是很多的增量游戏它的数字都是很大的,也有很多的计数法,到了后期,巨大的数字会让你眼花缭乱,并且很多计数法到后期也是看不懂。 e1.00e10——一个在增量游戏里很常见的数字。可以有非常多的写法,随便提一个你都看不懂。 并且有90%多的增量游戏达得到这个数。 建议要入坑的先去了解下"大数学"(googology) 如果连这个都看不懂,那你就完全玩不透大概33%的增量游戏。
♥ 55 ↩ 1
国内曾出现过一款和饼干工厂一样的游戏:愚公移山。游戏体验个人感觉一般,但创意还不错
♥ 41 ↩ 8
竟然还有这种游戏,乐趣是获取更多数值?什么刺激都不需要,只需要用增加的数值表示你选对了,就能吸引人玩下去,真是奇怪的圈子
♥ 56 ↩ 21
我其实一直不是很认同增量游戏和放置游戏是两种完全不同的游戏,倒不如说他们都只是挂机游戏这一个大类的子分支罢了(本人14年开始玩挂机游戏,我觉得我应当有话语权)。并且增量和放置类游戏在不断更新迭代中互相借鉴模仿(如,各种模组树,协调放置,指数增量等等)这些游戏大部分都是半增量半放置的游戏,所以我觉得干脆都叫挂机游戏这样最好。以及,个人认为反物质真不算能封神,个人感觉非常平常并且永恒阶段的数值哪怕看了攻略也和叫做6抠出来的一样,硬挂时间一点不少[辣眼睛]
♥ 49 ↩ 25
推荐一个放置游戏网站锅巴汉化
♥ 37 ↩ 2
我之前玩过一款增量和剧情相结合的游戏,我感觉特别好玩,画风不错,文本量很大还有多种结局
♥ 59 ↩ 6
增量游戏小知识之:套娃的层一般被称为Prestige Layer,而Prestige这个词是哪儿来的呢…… 它其实是来自一点也不增量更不放置的…… 使命召唤。
♥ 28
[笑哭]进化限制了玩家的挂机(❌)玩家掏出脚本来挂机(✓) 最近几年基本上都是想起来点一下飞升剩下时间让脚本挂的状态
♥ 22
放置里面最成熟的作品 NGU 居然一笔带过了吗.... RPG带装备收集是NGU最能获得爽感的地方,每个地区都有独特的套装收集,随着进度解锁强大的敌人泰坦,泰坦击杀带来新的机制,这一套循环让ngu挂起来很容易上头,加上数值设计颇有水准,有大量可以扣的细节,游戏体验碾压其他放置。
♥ 21 ↩ 2
我觉得时间墙最多的是AD和OM(序数增量)吧,AD我没玩过,但是OM的时间墙真的是太离谱了,缓慢的里程碑至少得4天,ω挑战更是重量级,耗你两个月已经算特别好的了,最后ω挑战6怕不是一辈子都不想让你过关,过了之后还要完成90个全成就,并且成就没有任何加成,最后竟入incrementy verse,而这个阶段又要耗一两个月,我先在玩了快一年OM也没有过ω挑战6,奇点等级还是256级
♥ 21 ↩ 37
“曾经有一位皇帝,他问一位牧童:“永恒一共有多少秒?”然后牧童说:“有那么一座钻石山,爬过去要一小时,绕过去要一小时。每隔一百年,一只小鸟飞来,在钻石山上磨砺它的鸟喙,待到这整座山都被磨平,永恒的第一秒才算过去了。”
♥ 18
玩过不少放置类游戏,也做过放置手游,但“增量游戏”我确实了解不多,感谢UP科普。 看了UP的视频,我个人理解,增量游戏感觉像是一种经过数学抽象的工厂游戏,把产品抽象成数字,把工厂的优化、堆叠、扩张、嵌套、策略、管理、分配抽象成各种网状关联的升级模块。它只是借用了放置游戏的递进形式吸引玩家,却需要玩家动用更多思考去进行策略选择,以完成对系统的优化和升级。 这样看确实跟斯金纳箱式的放置游戏有本质上的不同。
♥ 17 ↩ 1
我推荐一个游戏,exponential idle/指数放置,这个游戏流程中期开始有的地方需要一些策略,否则会卡在某一处“无限”。其中还有“理论”,相当于一个个小的放置游戏,需要不同的策略来推进。
♥ 16 ↩ 4