猫鲨Catshark 2026-02-17 欢庆除夕,等待跨年的猫鲨,本来以为可以喜滋滋睡觉了!结果小浣熊突然更新!忙了一通宵只为让大伙儿能尽快看到新版本内容,恳请各位小伙伴多多点赞转发,帮猫鲨攒攒人气,感谢! ♥ 171 ↩ 10
guoqu000 2026-02-18 老实说我难以理解游戏都设计思路,游戏不是好玩最重要吗。 怎么还会设计耳聋这个设定,是先设计了“有僵尸咆哮/敲门/墙会影响人物心情-焦虑/恐惧”等负面效果吗?然后为了回避这个负面效果就又设计了“耳聋”这个属性来低消,但有没有考虑过是在在末世环境中听不到动静,才更加焦虑,因为你根本不知道周围是否是真的安静,还是仅仅是自己听不到,其实周围全是僵尸咆哮(这意味着你身处险境)如果,在这种地方睡觉=投胎,所以听不到声音的人其实更焦虑,因为你不知道自己是否处于安全的环境中。 所以这样射击游戏其实是在走倒车,你其实还不如设计一个装备道具“耳罩-消音,蓝牙耳塞-可播放一段音乐”,而且人也会慢慢习惯环境,周围有丧尸固然可怕,但只要解决了之后回到自己的安全区即可,总比听不到声音-导致无限恐惧好。 ♥ 36 ↩ 18
网友卤豆腐 2026-02-17 我觉得背背包这个设定必须把它改一下[辣眼睛],它的原理是把背包放到身上再背起来,但背包过重的话,就导致捡不起背包[大哭],应该改为把背包直接背在身上[笑哭] ♥ 22 ↩ 4
绯空翠叶 2026-02-22 pz这几年的工作量绝对是相当高的 但是 pz 的问题在,事情做了,但是感觉没结果。这和它一开始的技术路线就有关系,完全的自研引擎,用java+OpenGL+lua,这导致了很多的问题会牵一发动全身,并且开发精力从单纯的游戏构建变成了——游戏开发——引擎优化——对过去的工程重构这个循环。 自研引擎这个路线我不评价是对还是错,但是对小浣熊来说,绝对是巨大的经济负担,如果维持这个销量和定价,目前的团队会在几年内耗光资金——除非一年前请的那一批大佬属于为爱发电的类型,不排除这个可能性,行业内这些大佬身价可不低。 b42unstable说实话就是吃力不讨好,联机/新的引擎/交互升级/新的僵尸逻辑/新的碰撞系统,这些东西每一个都属于“技术痛点”级别的问题,小浣熊不知道为什么是同步推进的状态而不是先推进某一部分,可能是玩家催的太紧了,原先的进度太慢了 但不管怎么说,这个问题属于是天生的问题,这个项目注定了极其漫长,我只能选择耐心等待,但玩家,市场很难等 我还在等的有kenshi2,perusona6,感觉。。也不差这一个,都是希望在我某一天猝死之前能玩到就很幸福的游戏了 ♥ 11
残雪飞狐 2026-02-17 突然想到一个事,这游戏好像有利用小动物骨头做东西吧?而小动物不好找,但是比小动物大一点的骨头不是到处都是吗.jpg[doge]我为什么不能用他们做东西呢[doge] ♥ 9 ↩ 4
Comments
每次更新一堆mod不能用,等着等着就忘了去玩别的游戏了,再想玩要扔一两个小时重新整理mod,麻烦到不玩了
♥ 514 ↩ 41
欢庆除夕,等待跨年的猫鲨,本来以为可以喜滋滋睡觉了!结果小浣熊突然更新!忙了一通宵只为让大伙儿能尽快看到新版本内容,恳请各位小伙伴多多点赞转发,帮猫鲨攒攒人气,感谢!
♥ 171 ↩ 10
更新——下mod——游玩——存档——更新——删mod——下mod——开新档——存档——更新…… 我直接选择坐等一个大版本[doge]
♥ 164 ↩ 10
哇!新年快乐![女仆醒_开心]
♥ 86 ↩ 3
不能携带超过自己负重上限的物品,是不是肯塔基超人没了,以后就不能搬冰箱了?
♥ 78 ↩ 12
反坦克兔子和传送车这个是真难顶,好多次创僵尸只掉3,6,9耐久,而创一堆兔子,没引擎盖,绿引擎直接被撞熄火[笑哭]
♥ 60 ↩ 4
大过年先调两小时mod,肯塔基太有生活了
♥ 37
老实说我难以理解游戏都设计思路,游戏不是好玩最重要吗。 怎么还会设计耳聋这个设定,是先设计了“有僵尸咆哮/敲门/墙会影响人物心情-焦虑/恐惧”等负面效果吗?然后为了回避这个负面效果就又设计了“耳聋”这个属性来低消,但有没有考虑过是在在末世环境中听不到动静,才更加焦虑,因为你根本不知道周围是否是真的安静,还是仅仅是自己听不到,其实周围全是僵尸咆哮(这意味着你身处险境)如果,在这种地方睡觉=投胎,所以听不到声音的人其实更焦虑,因为你不知道自己是否处于安全的环境中。 所以这样射击游戏其实是在走倒车,你其实还不如设计一个装备道具“耳罩-消音,蓝牙耳塞-可播放一段音乐”,而且人也会慢慢习惯环境,周围有丧尸固然可怕,但只要解决了之后回到自己的安全区即可,总比听不到声音-导致无限恐惧好。
♥ 36 ↩ 18
新年快乐呀
♥ 35 ↩ 1
你可以留在过去,只是那里没有人了
♥ 29 ↩ 7
不知道为什么,新版本睡了一觉后压力暴大也没法缓解,上车之后也下不来车了[笑哭]
♥ 27 ↩ 16
我觉得背背包这个设定必须把它改一下[辣眼睛],它的原理是把背包放到身上再背起来,但背包过重的话,就导致捡不起背包[大哭],应该改为把背包直接背在身上[笑哭]
♥ 22 ↩ 4
我是肯塔基MOF带师,今天给各位带来美式巧克力大曲奇
♥ 21
我不理解他们是怎么做到每次更新都爆掉一大堆模组的,某些接口不应该做好了后续就尽量别动么
♥ 18 ↩ 9
僵尸会自己开门了?
♥ 15 ↩ 3
pz这几年的工作量绝对是相当高的 但是 pz 的问题在,事情做了,但是感觉没结果。这和它一开始的技术路线就有关系,完全的自研引擎,用java+OpenGL+lua,这导致了很多的问题会牵一发动全身,并且开发精力从单纯的游戏构建变成了——游戏开发——引擎优化——对过去的工程重构这个循环。 自研引擎这个路线我不评价是对还是错,但是对小浣熊来说,绝对是巨大的经济负担,如果维持这个销量和定价,目前的团队会在几年内耗光资金——除非一年前请的那一批大佬属于为爱发电的类型,不排除这个可能性,行业内这些大佬身价可不低。 b42unstable说实话就是吃力不讨好,联机/新的引擎/交互升级/新的僵尸逻辑/新的碰撞系统,这些东西每一个都属于“技术痛点”级别的问题,小浣熊不知道为什么是同步推进的状态而不是先推进某一部分,可能是玩家催的太紧了,原先的进度太慢了 但不管怎么说,这个问题属于是天生的问题,这个项目注定了极其漫长,我只能选择耐心等待,但玩家,市场很难等 我还在等的有kenshi2,perusona6,感觉。。也不差这一个,都是希望在我某一天猝死之前能玩到就很幸福的游戏了
♥ 11
新版本老是出现下车键卡死的情况[大哭][大哭][大哭],我要找小浣熊投诉
♥ 9 ↩ 4
突然想到一个事,这游戏好像有利用小动物骨头做东西吧?而小动物不好找,但是比小动物大一点的骨头不是到处都是吗.jpg[doge]我为什么不能用他们做东西呢[doge]
♥ 9 ↩ 4
后备箱终于更新了,前来还愿,坏消息是档炸了
♥ 9