Description
砂石和柏油相比只是抬高了车身换了轮胎
由于电脑风扇坏了一个散热寄了所以调低了画质
回放bug没有引擎只有齿轮声
本次更新:
-提升许多车体细节,尤其是尾翼
-提升悬挂性能(砂石路面有待实验,现在只是保住跳跃落地不毁灭)
-提升轮胎形态(砂石路面有待实验)
Automation的4.2.33更新又更改了mod的文件格式,以前调的又得重新调。。。
经过多方面实验,发现以下结果:
-Automation的Advanced Trim,他虽然说调整仅限外观不影响性能,但之后我在BeamNG里对应jbeam文件看了下,这个调整是影响悬挂行程的!悬挂行程的节点就是外观上的,如果降低车体拉高ride height,悬挂就是会装的更上,行程更长,和真实WRC一样
-悬挂的位置并不是外观上的,他是直接垂直于轮胎的,不是靠里面的,当然可以改
-悬挂的梁可以通过修改节点位置手动加长,模拟真实WRC加长梁的悬挂(暂时没做,但是证实可行)
-Automation的悬挂没有helper,只有单根弹簧,所以目前没法做到WRC那样如履平地,但抛开这个潜力还是很大的。另外完全可以自己加一个helper,我最近忙没时间实验
-出场虽然可以调避震的bump和rebound,但是我惊异的发现fast设置被预设了一个很离谱的值:阈值0.15,fast bump和rebound基本只在2000-3000不到,这真的难怪以前过跳坡直接悬挂毁灭了。经过调整可以落地时保住悬挂
-bumpstop,出场巨硬,非常硬,有点莫名其妙了。BeamNG的Bounded Beam,Automation出场不知道为什么在2000000这个值,相当离谱。而且行程非常短,和WRC的液压bumpstop完全不一样。经过调整表现也好了很多
-引擎现在inertia直接变成一个固定的值了,出厂非常高油门踩起来和家用车一样,好在现在可以简单调整了
-不知道为什么Automation的重量和导出重量永远差一大截对不上,不过可以手动调整到1390kg
-底板可以修改BeamDamp来减少落地时的车体抖动
接下来继续做的方向:
-精细化车体外观套件
-做了内饰
-做一些涂装贴纸
-精细化引擎曲线(现在只是大概整下差不多凑合)
-增加悬挂helper弹簧
-加长悬挂梁
-调整轮胎抓地(柏油已经差不多了)
-看看有没有办法让方向盘转起来,不过说不定某个更新后就可以了
-做Launch Control,不知道为什么没有任何现存游戏还原了这个!包括WRC游戏,RBR和尘埃!现实的WRC是发车电控,设置好RPM,踩死油门就自动发车了,现存游戏不知道为什么都要你直接踩到表底。。。这应该是个很简单的功能,开个电子辅助就好了。只不过BeamNG的辅助貌似,是家用自动挡那种刹车油门同时的辅助。凑合用把
-改进离合器性能
-改进碰撞部分。现在是导出直接选不会掉装备的,只会形变,因为有些装的位置碰一下就掉了太奇怪。不过可以修改breakgroup手动指定。现在想到的,前铲底下的扩散器(我装了),后视镜,风刃和尾翼,可能宽体也行。现在如果直接导出可以撞坏的话,前铲碰一下就直接不见了,像是一根线挂着的一样
-稍微复杂化一点点空动结构,现在只是有两个车内的迎风面,虽然效果不错但是损失部件不会有影响。当然这个优先级比较低比较空动比较复杂会
-(可能)手动调整下引擎声浪
以上操作可能会极其花时间,可能是个持久战。不过,这其实相当于帮你做了个BeamNG的mod,剩下了自己建模(用游戏)和铺开Jbeam结构(导出器)
Comments
声音像电动拉力赛车[doge]
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接下来继续做的方向: -精细化车体外观套件 -做了内饰 -做一些涂装贴纸 -精细化引擎曲线(现在只是大概整下差不多凑合) -增加悬挂helper弹簧 -加长悬挂梁 -调整轮胎抓地(柏油已经差不多了) -看看有没有办法让方向盘转起来,不过说不定某个更新后就可以了 -做Launch Control,不知道为什么没有任何现存游戏还原了这个!包括WRC游戏,RBR和尘埃!现实的WRC是发车电控,设置好RPM,踩死油门就自动发车了,现存游戏不知道为什么都要你直接踩到表底。。。这应该是个很简单的功能,开个电子辅助就好了。只不过BeamNG的辅助貌似,是家用自动挡那种刹车油门同时的辅助。凑合用把 -改进离合器性能 -改进碰撞部分。现在是导出直接选不会掉装备的,只会形变,因为有些装的位置碰一下就掉了太奇怪。不过可以修改breakgroup手动指定。现在想到的,前铲底下的扩散器(我装了),后视镜,风刃和尾翼,可能宽体也行。现在如果直接导出可以撞坏的话,前铲碰一下就直接不见了,像是一根线挂着的一样 -稍微复杂化一点点空动结构,现在只是有两个车内的迎风面,虽然效果不错但是损失部件不会有影响。当然这个优先级比较低比较空动比较复杂会 -(可能)手动调整下引擎声浪 以上操作可能会极其花时间,可能是个持久战。不过,这其实相当于帮你做了个BeamNG的mod,剩下了自己建模(用游戏)和铺开Jbeam结构(导出器)
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砂石和柏油相比只是抬高了车身换了轮胎 由于电脑风扇坏了一个散热寄了所以调低了画质 回放bug没有引擎只有齿轮声 本次更新: -提升许多车体细节,尤其是尾翼 -提升悬挂性能(砂石路面有待实验,现在只是保住跳跃落地不毁灭) -提升轮胎形态(砂石路面有待实验)
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还有大佬能教教我怎么搞那悬挂嘛[笑哭]我也搞了一台拉力(很像斯柯达)正常跑还行,跳跃或被草地隐藏的路肩就容易翻车…
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大佬好强[星星眼]不过重量问题我觉得主要是在引擎上,因为引擎件重量独立后前置引擎的重量比就没法改,调整重心其实也是在调引擎位置,但我实测引擎碰撞模型位置没有变化,同时车的重心不管怎么调也是一样都只有模型位置变化碰撞模型还在原位…
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赞👍
看上去已经非常非常棒了