只是你手太凉 2024-01-30 肝不肝对PC玩家来说,不是重点,毕竟有修改器,和完美存档。关键在于游戏值不值得刷,如果后期刷刷刷的怪,只是单纯换皮提升数值,玩家的提升也不是构建新build,而是单纯攻击力上升,防御力上升的数值问题,那还有什么意思呢? 游戏会变成: 我10级,20攻击,刷普通小龙虾。 我100级,2000攻击,刷究极小龙虾。 ♥ 1398 ↩ 92
为毛都被取了 2024-01-30 这么看来的话,玩法核心类似怪猎,战斗思路类似ff16,角色培养类似灵魂献祭,武器培养类似噬神者2 而且有联机要求,比较肝,当然你也可以选择不肝或者叮 建议入pc版,一是容易找小伙伴,二是合理使用修改器大幅提升游戏体验 ♥ 1457 ↩ 54
肉衫RouShanGame 2024-01-30 怪猎不收集,只是数值强度,不肝的。本身数值也小规模。只玩一个武器,很容易打完。 这看这游戏数值这么大,专玩一个都得爆肝。而且数值大,联机会有大问题,怎么和数值一个等级的人联机。按数值区间联机。数值大,可能连不到人,小也可能连不到人。 随便连,那可能连一个大佬,几下秒。萌新边上看,毫无体验。[妙啊][微笑][滑稽] ♥ 273 ↩ 40
PureWhiteGhost 2024-01-30 说实话,有强制联机的内容确实有点抽象了,让我不得不想叮了,怪猎那联机都有一堆警察,relink还有结算评价系统,我不好说了。刷子内容更是,想想zp说的那些流程19个角色全要来一套的时候真的要肝硬化了,仁王2刷一套校服至少都能打了,relink想单机打高难至少要刷4套,晕厥了[笑哭] ♥ 214 ↩ 57
归巢的哥布林长老 2024-01-30 这类游戏单只怪物难度本就不大,通关后的挑战任务,上级难度都是多怪物同场来弥补单只怪物过于简单的劣势,本来就有白金遗留的底子,可以参考异界锁链后期挑战任务,几乎都是多怪物同场来弥补单只怪物设计的不足,不像怪物猎人这种难度过高,多怪物同场几乎玩不了,比如三只野猪+两只金狮子这样你怎么玩?但是碧蓝后面这类小怪加boss你还是能应付的 ♥ 179 ↩ 10
墨明棋妙” 2024-01-30 这养成系统和FF16是俩极端啊,怎么说呢,GBF不愧是GBF,肝报废,如果说FF16是把这些要素简化到极致的话,那GBFR就是在这方面大量堆料了,至于喜欢哪种,我觉得一般轻度玩家可能哪种都不喜欢吧ww,还是折中一下更好,当然有大量时间且酷爱刷刷刷的玩家应该还得更满意GBFR这个肝度的,当然其中也分不喜欢仅有数值变化的和都能接受的。[笑哭] ♥ 96 ↩ 6
芝士焗猫 2024-01-30 这样看来更像warframe,到了一定程度之后高难度就是纯把数值拉高,一直拉到9999级,挖不同的甲或者武器流派很有乐趣,但是warframe的肝点是随着版本进行逐渐增多的,也有交易系统护肝,gbf一下子出现的肝点就有点太多了,等于是纯靠肝弥补内容不足了 ♥ 76 ↩ 9
Comments
本来还在犹豫要不要入,看了你们俩之后就决定继续犹豫,感谢你们俩的讲解
♥ 1492 ↩ 36
我个人认为解锁新难度再重新打一遍的行为算不上量大管饱……
♥ 1701 ↩ 108
肝不肝对PC玩家来说,不是重点,毕竟有修改器,和完美存档。关键在于游戏值不值得刷,如果后期刷刷刷的怪,只是单纯换皮提升数值,玩家的提升也不是构建新build,而是单纯攻击力上升,防御力上升的数值问题,那还有什么意思呢? 游戏会变成: 我10级,20攻击,刷普通小龙虾。 我100级,2000攻击,刷究极小龙虾。
♥ 1398 ↩ 92
这么看来的话,玩法核心类似怪猎,战斗思路类似ff16,角色培养类似灵魂献祭,武器培养类似噬神者2 而且有联机要求,比较肝,当然你也可以选择不肝或者叮 建议入pc版,一是容易找小伙伴,二是合理使用修改器大幅提升游戏体验
♥ 1457 ↩ 54
这么看来relink不是强构筑的刷子游戏啊。。。感觉只提升数值,玩家的刷子驱动力会下降一大截
♥ 491 ↩ 14
relink:有人忘了我姓肝报废 真是被看扁了啊[大笑]
♥ 212 ↩ 2
怪猎不收集,只是数值强度,不肝的。本身数值也小规模。只玩一个武器,很容易打完。 这看这游戏数值这么大,专玩一个都得爆肝。而且数值大,联机会有大问题,怎么和数值一个等级的人联机。按数值区间联机。数值大,可能连不到人,小也可能连不到人。 随便连,那可能连一个大佬,几下秒。萌新边上看,毫无体验。[妙啊][微笑][滑稽]
♥ 273 ↩ 40
武器觉醒,武器真化,武器重铸[doge]这些系统还未实装哦
♥ 145 ↩ 18
说实话,有强制联机的内容确实有点抽象了,让我不得不想叮了,怪猎那联机都有一堆警察,relink还有结算评价系统,我不好说了。刷子内容更是,想想zp说的那些流程19个角色全要来一套的时候真的要肝硬化了,仁王2刷一套校服至少都能打了,relink想单机打高难至少要刷4套,晕厥了[笑哭]
♥ 214 ↩ 57
这类游戏单只怪物难度本就不大,通关后的挑战任务,上级难度都是多怪物同场来弥补单只怪物过于简单的劣势,本来就有白金遗留的底子,可以参考异界锁链后期挑战任务,几乎都是多怪物同场来弥补单只怪物设计的不足,不像怪物猎人这种难度过高,多怪物同场几乎玩不了,比如三只野猪+两只金狮子这样你怎么玩?但是碧蓝后面这类小怪加boss你还是能应付的
♥ 179 ↩ 10
[藏狐]有没有觉着up声音好像敖厂长
♥ 173 ↩ 18
这养成系统和FF16是俩极端啊,怎么说呢,GBF不愧是GBF,肝报废,如果说FF16是把这些要素简化到极致的话,那GBFR就是在这方面大量堆料了,至于喜欢哪种,我觉得一般轻度玩家可能哪种都不喜欢吧ww,还是折中一下更好,当然有大量时间且酷爱刷刷刷的玩家应该还得更满意GBFR这个肝度的,当然其中也分不喜欢仅有数值变化的和都能接受的。[笑哭]
♥ 96 ↩ 6
本来以为是rpg,但看了这么久好像是共斗游戏? 完全没有朋友的人,后期的共斗部分能一人带ai玩吗?会不会玩的很累?
♥ 102 ↩ 6
这样看来更像warframe,到了一定程度之后高难度就是纯把数值拉高,一直拉到9999级,挖不同的甲或者武器流派很有乐趣,但是warframe的肝点是随着版本进行逐渐增多的,也有交易系统护肝,gbf一下子出现的肝点就有点太多了,等于是纯靠肝弥补内容不足了
♥ 76 ↩ 9
好家伙,本来以为是怪物猎人,原来是梦幻之星♾️啊!
♥ 68 ↩ 6
看一圈都不敢买,看了 zp 的解读我就买了。[呲牙]
♥ 67 ↩ 16
这作期待了好多年,从大学毕业到工作结婚生子,现在都没功夫玩了[笑哭]
♥ 66 ↩ 7
ZP都觉得肝的游戏,我也玩PC
♥ 34
总结一下,和gbf差不多
♥ 38
直接PC吧,材料改满就行了
♥ 33 ↩ 3