XM包子 22d ago 这up商单太明显了,坏的地方是一点没说,养成巨复杂而且还有抽卡的养成。还有宝石,宝石还能合成高等级,装备升级,宠物,还有一大堆我实在记不过来了。这让我想起来以前天龙八部,明显是收割跑路的[doge]。 ♥ 16 ↩ 5
进击的背锅侠o 22d ago 看到这些塔罗会成员的造型我就麻了,诡秘是低调、神秘、抑制的,衣着可以有风格,但不是这种花里胡哨。设计师看过原著吗?一股子换皮双端诡秘版逆水寒的味道,大概率褒姒了,角色造型已经把我劝退了 ♥ 35 ↩ 1
哈哈咿哩哇啦 22d ago 实在是太换皮逆水寒了看直播的时候一晃神就感觉在看逆水寒手游一样[笑哭]人物轻飘飘的质感,多而不精的小游戏杂糅,一眼望去全是内容实际体验一秒到头的模式,就算再怎么是同团队做的也不能套现有模板套得这么夸张吧[FGO_汗] ♥ 51
叶落知风来 22d ago 跟评论区的狒友们说一下,这个游戏的副本真的是一坨,跑跑在视频里展示的新人本基本就是纯小游戏缝合,BOSS基本都不用躲机制,然后那个新的6人团本也是一坨,机制很简单的那种 但是很容易吃到(本来人物动作就很僵硬,移动特别有问题,闪避也是乱闪[笑哭] 外加动画判定)硬性要求dps,评分不够打不过[笑哭](顺带一提AI队友真的还不如狒[笑哭]) ♥ 240 ↩ 14
Comments
评价是装都懒得装的套皮圈钱游戏,甚至很多ui都差不多能说是从隔壁原样搬来的
♥ 59
做ip改,设计到处得罪粉丝,看不上这个ip设定就别用啊,用了又不做好[微笑][微笑]
♥ 5
这up商单太明显了,坏的地方是一点没说,养成巨复杂而且还有抽卡的养成。还有宝石,宝石还能合成高等级,装备升级,宠物,还有一大堆我实在记不过来了。这让我想起来以前天龙八部,明显是收割跑路的[doge]。
♥ 16 ↩ 5
只能说不愧是逆水寒团队做出来的东西……
♥ 86 ↩ 2
给我一种[微笑]原著有的设定不用(没才华做不来)套了个战法牧的皮省事了,的意思吗
♥ 126 ↩ 5
不叫诡秘没任何影响的感觉[笑哭]
♥ 72 ↩ 1
看到这些塔罗会成员的造型我就麻了,诡秘是低调、神秘、抑制的,衣着可以有风格,但不是这种花里胡哨。设计师看过原著吗?一股子换皮双端诡秘版逆水寒的味道,大概率褒姒了,角色造型已经把我劝退了
♥ 35 ↩ 1
说个暴论,双端mmo就是雷区
♥ 344 ↩ 20
诡秘之主游戏宣传时说没有门派,固定职业,但是制作组一封信中告诉玩家,他们坚持战法牧玩法赋予诡秘之主职业,瞧不上诡秘之主为什么要搞这个世界观
♥ 637 ↩ 54
[支持]这种IP网游,基本都是冲着圈钱去的[吃瓜]
♥ 39 ↩ 2
项目负责人:徐杰,好了,不用玩了,我已经知道游戏是什么样了,会呼吸的廷根嘛[微笑]
♥ 6
我寻思22个途径我选个刺客我也要加入教会吗?真的不会死吗我寻思你做个多开局不好吗你整的这个ip然后。。。你搬出来了个。。ff14诡秘分部
♥ 236 ↩ 21
中式欧风真得够了...
♥ 46
哪来的自信阿 还千人PVP。。[笑哭]
♥ 54
实在是太换皮逆水寒了看直播的时候一晃神就感觉在看逆水寒手游一样[笑哭]人物轻飘飘的质感,多而不精的小游戏杂糅,一眼望去全是内容实际体验一秒到头的模式,就算再怎么是同团队做的也不能套现有模板套得这么夸张吧[FGO_汗]
♥ 51
究极缝合换皮游戏,包肝包氪,味儿太正。 [笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 31 ↩ 3
跟评论区的狒友们说一下,这个游戏的副本真的是一坨,跑跑在视频里展示的新人本基本就是纯小游戏缝合,BOSS基本都不用躲机制,然后那个新的6人团本也是一坨,机制很简单的那种 但是很容易吃到(本来人物动作就很僵硬,移动特别有问题,闪避也是乱闪[笑哭] 外加动画判定)硬性要求dps,评分不够打不过[笑哭](顺带一提AI队友真的还不如狒[笑哭])
♥ 240 ↩ 14
原著大部分战斗都是单打独斗吧,非要搞战法牧就是路径依赖加强制社交。不过说到底诡秘就不适合mmo玩法,占卜家这种途径前期想不到怎么表现能力
♥ 93 ↩ 18
现在这年头游戏真好做,买个IP,套着逆水寒的装备系统,洗词条,技能UI,内功,换个名称就成新游戏了,这个钱还是挺能圈的
♥ 10
就是有没有人觉得职业动画开头那里很像职业水晶啊。。。。[笑哭][笑哭][笑哭]原著里我记得没有这玩意吧,职业信物之类的,我记得是没有
♥ 35 ↩ 1