心茫茫兮 2025-05-08 个人实际体验下来还是带光主好玩,而且本来赞妮暴击就高不缺守岸人那点,实际操作中光主只要注意大招cd好了切出来开大,赞妮变奏给光主,菲比变奏给赞妮,光主变奏给菲比就行了,没有固定轴也可以看情况切赞妮防反,体验感不差[鸣潮_嗨] ♥ 54 ↩ 6
丿無言丿 2025-05-09 想试着提一个建议,就是比起现在的给出具体循环轴,可不可以直接给出各个合轴点(哪个动作之后),并且按优先度排序。后摇越大,切人损失越小的越推荐进行合轴,这样的话仅仅知道合轴点了,实战就可以自己根据情况来切人,一方面对比轮椅手法提升大,另一方面也方便记忆并且灵活性更高 ♥ 38 ↩ 1
域穗 2025-08-19 00:22,启动环节,可以 菲比 r+q+e,互相打断后摇。没必要单独切菲比q,加大记忆难度,收益基本没有。 视频的《守菲赞》轴,实在太容易提前满协奏,提供一个简化轴,并修改排版: 菲长e r e1 q……守3a e,赞e a3……守3a z,<赞a4 ………菲3a z……守3a q r z 延…………菲3a z,赞强e q <菲e1 延,赞r 闪 3a……守3a e,赞3a……<菲长e r q,赞3a r2 延 【守,菲3a z……守3a q r z 延,赞……菲3a z,赞强e q <菲e1 延,赞r 闪 3a……守3a e,赞3a……<菲长e r q,赞3a r2 延】循环 ——"<"表示若需要,这一步可提前 ——若敌人高攻击欲,会打断"赞a4",可与"赞e a3"合并 ——切"赞强e q"时,不自动a,立刻e ——若"菲3a z"时,满协奏,"赞强e q"后不切人直接开r ——若"赞r 闪 3a"时,协奏已过3/4,"守3a e,菲3a 长e r q,赞3a,3a r2 延" ♥ 36
Mayの妖妖梦WW 2025-05-08 其实我觉得赞菲光也可以打一个满焰光3终夜吧,3终夜本身就是拖轴的临界点,4终夜的话轴长太容易烂掉了。而且赞菲光的三终夜是满能量的3终夜, buff覆盖率也够强。我玩起来带光主的三终夜实战价值是更高的。一个是3个终夜都是满能终夜,满能终夜意味着就算拖轴了,此时的秒伤是更高的。而不是靠拆轴,牺牲秒伤换总伤,在这个基础上再通过压轴把秒伤提回来。其次就是光主的基础回能比守岸人强,能量需求也更低。 ♥ 17
Comments
草菲妮组合,如何呢[鸣潮_哇][鸣潮_唉]
♥ 300 ↩ 9
隔壁孩子看了一眼轴吓晕了被我油炸了吃了[doge]
♥ 139 ↩ 6
我今汐的强度副C啥时候出啊,光伤队被光噪队玩麻了[笑哭]
♥ 63 ↩ 15
如此精妙的赞菲光排轴... 实战:菲比打出延奏,赞妮和光主开始瞎按灌伤
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个人实际体验下来还是带光主好玩,而且本来赞妮暴击就高不缺守岸人那点,实际操作中光主只要注意大招cd好了切出来开大,赞妮变奏给光主,菲比变奏给赞妮,光主变奏给菲比就行了,没有固定轴也可以看情况切赞妮防反,体验感不差[鸣潮_嗨]
♥ 54 ↩ 6
想试着提一个建议,就是比起现在的给出具体循环轴,可不可以直接给出各个合轴点(哪个动作之后),并且按优先度排序。后摇越大,切人损失越小的越推荐进行合轴,这样的话仅仅知道合轴点了,实战就可以自己根据情况来切人,一方面对比轮椅手法提升大,另一方面也方便记忆并且灵活性更高
♥ 38 ↩ 1
00:22,启动环节,可以 菲比 r+q+e,互相打断后摇。没必要单独切菲比q,加大记忆难度,收益基本没有。 视频的《守菲赞》轴,实在太容易提前满协奏,提供一个简化轴,并修改排版: 菲长e r e1 q……守3a e,赞e a3……守3a z,<赞a4 ………菲3a z……守3a q r z 延…………菲3a z,赞强e q <菲e1 延,赞r 闪 3a……守3a e,赞3a……<菲长e r q,赞3a r2 延 【守,菲3a z……守3a q r z 延,赞……菲3a z,赞强e q <菲e1 延,赞r 闪 3a……守3a e,赞3a……<菲长e r q,赞3a r2 延】循环 ——"<"表示若需要,这一步可提前 ——若敌人高攻击欲,会打断"赞a4",可与"赞e a3"合并 ——切"赞强e q"时,不自动a,立刻e ——若"菲3a z"时,满协奏,"赞强e q"后不切人直接开r ——若"赞r 闪 3a"时,协奏已过3/4,"守3a e,菲3a 长e r q,赞3a,3a r2 延"
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没想到菲比的合轴空间那么大,这几天玩赞菲只用到了终夜后摇和强化技能后摇的合轴,没想到菲比和守岸人在启动轮也有合轴的
♥ 30 ↩ 4
已经过了10天了,生产队的驴干活了![doge]
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其实我觉得赞菲光也可以打一个满焰光3终夜吧,3终夜本身就是拖轴的临界点,4终夜的话轴长太容易烂掉了。而且赞菲光的三终夜是满能量的3终夜, buff覆盖率也够强。我玩起来带光主的三终夜实战价值是更高的。一个是3个终夜都是满能终夜,满能终夜意味着就算拖轴了,此时的秒伤是更高的。而不是靠拆轴,牺牲秒伤换总伤,在这个基础上再通过压轴把秒伤提回来。其次就是光主的基础回能比守岸人强,能量需求也更低。
♥ 17
弹钢琴笑死[笑哭]
♥ 11
赞妮开大后每段强化攻击消耗的焰光分别是多少啊
♥ 11 ↩ 6
这谁学得会啊[笑哭]
♥ 7
赞菲守循环轮实战,赞妮蹭闪爆协奏咋办[笑哭][笑哭]
♥ 6 ↩ 2
[鸣潮群星交错集_厉害]就爱跟着金铃子练手
♥ 6
都说锁配队难受,但是效应队切人不掉BUFF,各种后摇合轴补buff真爽。[打call] 终于不是操作拉满,伤害提升却很有限,切人掉buff真的难受.[笑哭]
♥ 5
我喜欢你
♥ 5
有一说一,光噪队对手法的要求确实是数一数二的,3终夜都已经算是基操了
♥ 4 ↩ 2
赞菲守那套菲比多a一下或者闪避一下延奏就满了整个轴全乱了,实战完全打不出来的
♥ 4