如何让CODM官方更容易听到你的声音!?【CODM自由之声#1-创作篇】
Description
在刻板印象中,我们CODM的策划永远都是沉浸在自己的世界里,对于玩家社区的呼声是压根不会去理睬。而这一切的根源都在于玩家与官方之间的信息不透明所造成的后果。但是经过几个月与游戏策划的交流过后,我发现事实也并不完全如此。本期视频是《前世今生》子系列《自由之声》的第一集,我将向各位分享如何在茫茫人海中让官方注意到你的办法!
在刻板印象中,我们CODM的策划永远都是沉浸在自己的世界里,对于玩家社区的呼声是压根不会去理睬。而这一切的根源都在于玩家与官方之间的信息不透明所造成的后果。但是经过几个月与游戏策划的交流过后,我发现事实也并不完全如此。本期视频是《前世今生》子系列《自由之声》的第一集,我将向各位分享如何在茫茫人海中让官方注意到你的办法!
Comments
现在最大的问题制作组明显缺人了,抽了一部分去开发三角洲了,现在产能下降明显,枪声动作优化已停工一年了。什么时候才能把人调回来一批啊?
♥ 98 ↩ 7
好东西全去隔壁粥了,八宝粥左手投掷很流畅,co迟迟不优化
♥ 65 ↩ 11
首先,别喷,其次: 建议作出一个合理且较为详细的方案后再给策划说,这样你得到赞会更多,策划也更容易看到 并且不要太离谱,别什么M13胸口倍率1.3不加第一段射程啥的 并且不要夹带私货喷策划,不然他生气了也不一定看 最后就是记得要把解决方案写上去,最好别上去砍这个枪砍那个枪但是又说不出个所以然,匹配机制的建议也是[doge]
♥ 50 ↩ 3
CODM最好的策划之一!!为什么CODM不会再有第二个策划老王??【CODM的前世今生#34-策划老王人物志】[喜欢]
♥ 36 ↩ 11
看完寒如风最后的举例真的醍醐灌顶[脱单doge],我也是学生,我也不往游戏里充钱,我也是喜欢刷cod正作视频的云玩家,但我却一直没有去接触那些真正玩正作的玩家,去听听他们的评价与看法[笑哭]我也发表过一些对CODM的看法,其中也有把正作和手游做对比的(声明:鄙人从未引战,骂人,开户,坚持心平气和,尽量公正的对话)但现在看来有些云玩家发言真的太搞笑了,什么cod16的jak12没龙息弹之类的。看完这个视频真的感觉自己有些地方真的做的不对或者是有失偏颇[笑哭]以后在网上发言还是要谨慎小心[呲牙]
♥ 27 ↩ 1
先把这种小b问题解决了才叫听取玩家意见,上次圣诞树这回移动杆,好比就计算器上放个鼠标在5旁边,你可以滑动这个鼠标去点击数字
♥ 26 ↩ 7
我之前一直在评论区喊要搞一个按键或者设置单独把单独一个瞄具的fov开关,喊了一年,直到我fov狙都练的差不多的时候官方才把这个功能加进来[微笑]
♥ 22 ↩ 1
@CODM策划老王1958 最近的异变暗域因为难度6有友伤系统 部分玩家利用这一机制 在游戏内恶意击杀队友 甚至有孤儿专门拍视频上传B站等平台炫耀这种行为 造成十分恶劣的影响 有部分低素质玩家看到后还会争相模仿 对游戏环境造成很大破坏 不知道是否有手段可以严厉打击这种行为?
♥ 20 ↩ 10
不需要了,四红20橙已退游,祝别和codol一个下场就行,毕竟投入的东西一停服,年轻的你就不会存在了[吃瓜]
♥ 19 ↩ 4
如果CODm官方有西山居的狸花猫一半听劝也不至于这么麻烦[笑哭]
♥ 18 ↩ 6
“玩家”去反馈,策划本身不就是玩家吗?codm现阶段积压的问题主要还是缺人。
♥ 15
听了是一回事,但做不做又是一回事[幻想乡的日常 第1弹_思索]
♥ 15
我算是带一点阴谋论的,策划在某些东西上故意弄的不尽人意以达到省事的目的,这么猜很久了,比如目前仍然是半成品的紧急近战,其实这个只要好好弄,1,可以弥补玩家攻击环的缺失,2.优化近战武器作为鼓励玩家进阶多指操作的契机,3.开放武器配件的新种类。这么做游戏是可以变得更好,但是,很麻烦,那只要摆大烂做成一坨让玩家不去用就不会有任何问题了。再就是目前制作组急剧下降的游戏制作水平,从机制玩不明白到配件玩不明白到数据玩不明白。包括产能的降低。说了也没用。也没人理
♥ 15 ↩ 1
up文案逻辑性非常强,感觉他提出的观点马上无缝衔接了我的思考点 比如说提意见这个方面,codm玩家想要提一些涉及其他游戏的意见并做成视频,最好的方法不是自己瞎造论据论点,而是从别的游戏玩家那里得到自己需要的素材论据和论点,在保证客观性的同时引发两款游戏玩家的注意甚至共鸣。 游戏社区是保证游戏经久不衰的根本,社区氛围的百家争鸣胜过纯骂游戏平衡,玩家多提建设性意见总比只骂这里不行那里不行好,up也在视频中也着重强调了社区的重要性,虽说现在社区氛围差,但总有新的血液注入嘛,所以对待社区整治要有耐心,更多的是让玩家之间呈现竞争对抗与友善合作并存的环境。 隔壁三角洲也发布了,玩了之后(移动端)玩codm感觉莫名的奇怪,两者手感千差万别,战术策略也大相径庭,同时也展示了两者之间的差距,在动作上codm可以学学三角洲,当然,三角洲也有自身的缺陷与不足,像载具强度不平衡,某些地图平衡性差这些问题,但不影响其作为国内射击手游的标杆。希望三角洲行动的成功,能为codm带来某些启示,指明方向[打call]
♥ 11
当初提议的滤镜系统被采纳了感觉很高兴,虽然后来被这位拉黑了[笑哭]@CODM策划老王1958
♥ 10 ↩ 4
打了一堆字但又删了,最后只想说CODM能走到今天这步,背后其实有很多不可抗力元素。
♥ 9
反馈是能反馈,但是有没有效果另说,枪焰挂车站队依旧活跃
♥ 8
幽默,有没有可能早注意到根本就不想理,那么大的工作室收集玩家意见反馈是什么难事吗?[星星眼]
♥ 7 ↩ 2
[星星眼]
♥ 6
首先,你得最起码是一个心锐V3+会员: 因为以前我还玩得起cfm的时候,一部分“很合理”的“私人提出最后公开采纳的玩家建议”是我说的,比如18年春节前后的版本突然“取消邮箱提取上限60个”就是我说的,因为我花了1800在游戏内活动节目全额保底油炸屠龙尼泊尔,结果邮箱满了,有部分消费奖励没到帐气的直接输出专属游戏客服,结果不用一个星期这个小建议直接采纳,甚至在采纳并更新后的下一个版本出来的更新公告中很多人没留意[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 5