化零为正 2024-12-26 事实上魂二味道确实和老贼的魂不一样,这更接近传统rpg游戏,老贼当时忙着做血源,是万代硬逼出来的魂二,老贼也对万代这种行为表达不满,访谈里说是“不好评价”但得益于这更接近传统的rpg游戏,在作品里有些优秀的设定,半路出家的老贼想不到的传统艺能被延续下来了,不过我还是希望魂二能由老贼亲自做 ♥ 657 ↩ 23
ycnybzn 2024-12-27 不是为什么up说什么游戏缺点都被喷,之前看那个致命躯壳,评论区全是骂up的,我就去下了个玩玩,就特么这能说好玩?魂二我也通了两遍了,视频里的问题不都是存在的吗[笑哭] ♥ 159 ↩ 23
Hicone 2024-12-26 黑魂2最让我难受的就是他这个动作,有种特别不真实的感觉,特别是敌人的跳跃动作和漂浮一样,加上稀烂的光影质感我真的越玩越难受。 而且还有像箱子会被打烂和法洛斯吐水这种设计,把玩家的安全感剥夺的太彻底了 ♥ 142 ↩ 11
AW7231 2024-12-26 魂类游戏都这样,玩起来都会有想要骂的时候,只是魂2的问题过多了,所以口碑两极分化严重,get不到好玩的点就会觉得这游戏到处都是缺点,像我能get到的话玩起来就很有意思,3部曲里面魂1我就没那么喜欢,但在很多人眼里魂1是神作,每个人体验不同罢了。 ♥ 127 ↩ 7
秋队长pro 2024-12-26 我魂几乎都玩过,包括恶魂和血缘,不知道是不是先入为主,我玩魂的顺序是23血1狼法恶(只狼不算的话可以排除掉,严格来说确实不算)玩二的时候还没有魂游这个概念,第一印象是感觉这游戏设定还有意思,很神秘,各种莫名其妙的设定,玩起来却很朴实却很带感,就有一种未知的魔力,自己玩起来活尸化很严重,很容易上头忘记时间,也是我个人周目数和pvp玩的最久的一作……而且我个人感觉魂2的敌人种类很多 能用的武器也很多,真的很耐玩…剧情的话多兰古雷葛和一代比确实有点小家子气,但是整个世界的氛围做的很好,一些独立的小故事也很有趣,真的希望没玩过的兄弟们可以自己试试,哪怕爱心分享版呢,因为基本上魂玩家讨论起来魂2都是鄙视链的最下端…很多兄弟望而却步就没玩,真的冷暖自知玩一下就知道了,绝对是纯正的魂,而且我个人觉得至少绝对不是最差的魂 ♥ 98 ↩ 15
拉祖达 2024-12-26 谷村唯对于魂系列的贡献程度可以说是仅次于宫崎英高了[吃瓜]不仅用DLC和原罪版帮涉谷擦屁股救活了魂二,在宫崎开发血源时还负责主导了魂三和环印城dlc的开发(是的主导魂三的是谷村唯),后续还一同参与了法环的开发,可以说现在的魂系列谷村唯已经是同样不可或缺的一号人物了[吃瓜] ♥ 215 ↩ 13
Hrolli 2024-12-26 对了这里提一个剧情方面的小故事,有人说魂二安迪尔是否定了传火,其实恰恰相反[吃瓜]安迪尔表面上对于葛温和传火质疑质疑再质疑,实际上是把葛温和传火的意义提高到了一个全新的高度,安迪尔才是最大的葛温吹好吧[doge] 安迪尔其实是彻底否定了卡斯所谓的“黑暗时代”是人类的时代的说法。把传火的意义从魂一的人和神的对立提高到了生与死的问题的高度。 “人类”是黑暗之魂的内在本质加上光之魂的皮囊和智慧的产物,活尸才是人类原本的面貌,葛温赋予了人类美丽的皮囊和智慧的心灵,因此在初火衰弱之时,人类才会开始退回本来的面貌,即没有智慧丑陋的活尸。魂二的主旨就是火之时代的人们除了传火和回归活尸以外到底还有没有其他的选择可以走?(这里涉及到一条贯穿魂系列三代的半龙人超越者和绘画世界的暗线 其实熟悉“原罪”这个词的来源就能明白,为了安迪尔被称之为“原罪学者”了,为什么说开启火之时代即是原罪,有了智慧才会感到痛苦,因为曾经拥有才会害怕失去。 ♥ 97 ↩ 4
树上的小羊 2024-12-27 吐槽归吐槽,你徐公菜也是真的,拿到巨剑后就不知道备一把副手武器了,那扑扑怪血量只有1,游戏里随处可捡到的飞刀是给你干嘛用的,非要用那出手慢的巨剑跟他抢出手。废渊酸液罐你滚了一下都提示你装备要坏了,不知道离远用火焰壶丢还要上去滚。魂二恶意确实是恶意,但是它也是历代最需要你观察和思考策略的魂,可以说轻解谜要素很多,不动点脑子吃苦是必然的 ♥ 89 ↩ 17
飞起玉龙丶三百万 2024-12-26 看个乐而已,主打一个情绪输出。 魂2有无线买的滴石,探图无压力,一个个打就行了。通关之后还能想起来的缺点,我觉得有两个,1.如果头铁不知道捷径,铁之回廊和雪原就是纯纯的恶心人.恶心程度赶上打混沌温床。2.就是容易迷路。打完一章不知道下一章应该去哪。魂一是莫名其妙跑到后期图,魂二是跑到关底,找不到去其他地方的路了。 其他完全没啥问题,整体难度不高。 ♥ 111 ↩ 12
飓风访客wonderhoy 2024-12-27 喜欢耐久度高的?3D枪要觉得不行,换老王剑吧,魂二还有添火机制,这么方便的机制没人继承也是可惜,不过魂二隐藏墙壁藏篝火的操作属于真的恶心人。其他的,我只能说它并非一无是处,本身玩魂就是流派多,魂二升级又是很容易,还能捏几乎用不完的滴石续航,以及一招毒箭,给那么多圆盘就是让后期多玩玩不同武器的,只要不莽夫,出了遗忘囚笼 ,密港这些前期图,后面就没那么多事了,因为你已经基本习惯了 ♥ 74 ↩ 7
NoNiAt 2024-12-26 up很多地方都是错的,拿把巨剑在一些不开阔的地方引一些怪过来,然后用卡地形的效果来营造魂2怪多卡人的效果。很多真正的魂老ass都是一个个引怪过来杀,一个个解决差不多了然后再去boss房,魂2不缺血,滴石啥的随便买,一个个引过来杀完然后去boss挑战能规避up说的百分之八十的问题,其次就是魂2最不支持一把武器用到底 ,这也是魂2为啥耐久很低的原因,魂2要求你多武器应用到地图上,这个地方卡手,我换盾牌和单手武器,这个地方开阔,我用大型武器,这才是魂2正确的游玩思路。up真的需要多转换下思路 ♥ 143 ↩ 81
Comments
温馨提示:视频里没有提到的壁外雪原的逆天程度是整个视频逆天内容叠加起来的程度
♥ 969 ↩ 20
黑魂二我真正玩下去是知道了敌人可以刷没的时候,因为起码意识到自己每次死亡都不是浪费[笑哭],迟早有一天敌人会被刷没得[笑哭]
♥ 828 ↩ 39
别的我不敢说,但是适应力这玩意绝对是糟粕。
♥ 531 ↩ 12
事实上魂二味道确实和老贼的魂不一样,这更接近传统rpg游戏,老贼当时忙着做血源,是万代硬逼出来的魂二,老贼也对万代这种行为表达不满,访谈里说是“不好评价”但得益于这更接近传统的rpg游戏,在作品里有些优秀的设定,半路出家的老贼想不到的传统艺能被延续下来了,不过我还是希望魂二能由老贼亲自做
♥ 657 ↩ 23
魂二居然是评分最高的,玩下来感觉还是魂三好玩,完成度高,boss打的爽
♥ 512 ↩ 20
不看攻略玩一遍就知道为啥被骂了
♥ 441 ↩ 26
不是为什么up说什么游戏缺点都被喷,之前看那个致命躯壳,评论区全是骂up的,我就去下了个玩玩,就特么这能说好玩?魂二我也通了两遍了,视频里的问题不都是存在的吗[笑哭]
♥ 159 ↩ 23
黑魂2最让我难受的就是他这个动作,有种特别不真实的感觉,特别是敌人的跳跃动作和漂浮一样,加上稀烂的光影质感我真的越玩越难受。 而且还有像箱子会被打烂和法洛斯吐水这种设计,把玩家的安全感剥夺的太彻底了
♥ 142 ↩ 11
您被亚伦暴打至耻辱下播时的英姿至今仍历历在目[doge]
♥ 118
魂类游戏都这样,玩起来都会有想要骂的时候,只是魂2的问题过多了,所以口碑两极分化严重,get不到好玩的点就会觉得这游戏到处都是缺点,像我能get到的话玩起来就很有意思,3部曲里面魂1我就没那么喜欢,但在很多人眼里魂1是神作,每个人体验不同罢了。
♥ 127 ↩ 7
我魂几乎都玩过,包括恶魂和血缘,不知道是不是先入为主,我玩魂的顺序是23血1狼法恶(只狼不算的话可以排除掉,严格来说确实不算)玩二的时候还没有魂游这个概念,第一印象是感觉这游戏设定还有意思,很神秘,各种莫名其妙的设定,玩起来却很朴实却很带感,就有一种未知的魔力,自己玩起来活尸化很严重,很容易上头忘记时间,也是我个人周目数和pvp玩的最久的一作……而且我个人感觉魂2的敌人种类很多 能用的武器也很多,真的很耐玩…剧情的话多兰古雷葛和一代比确实有点小家子气,但是整个世界的氛围做的很好,一些独立的小故事也很有趣,真的希望没玩过的兄弟们可以自己试试,哪怕爱心分享版呢,因为基本上魂玩家讨论起来魂2都是鄙视链的最下端…很多兄弟望而却步就没玩,真的冷暖自知玩一下就知道了,绝对是纯正的魂,而且我个人觉得至少绝对不是最差的魂
♥ 98 ↩ 15
虚影森林偶遇娇小米塔恩[doge]
♥ 136 ↩ 2
谷村唯对于魂系列的贡献程度可以说是仅次于宫崎英高了[吃瓜]不仅用DLC和原罪版帮涉谷擦屁股救活了魂二,在宫崎开发血源时还负责主导了魂三和环印城dlc的开发(是的主导魂三的是谷村唯),后续还一同参与了法环的开发,可以说现在的魂系列谷村唯已经是同样不可或缺的一号人物了[吃瓜]
♥ 215 ↩ 13
对了这里提一个剧情方面的小故事,有人说魂二安迪尔是否定了传火,其实恰恰相反[吃瓜]安迪尔表面上对于葛温和传火质疑质疑再质疑,实际上是把葛温和传火的意义提高到了一个全新的高度,安迪尔才是最大的葛温吹好吧[doge] 安迪尔其实是彻底否定了卡斯所谓的“黑暗时代”是人类的时代的说法。把传火的意义从魂一的人和神的对立提高到了生与死的问题的高度。 “人类”是黑暗之魂的内在本质加上光之魂的皮囊和智慧的产物,活尸才是人类原本的面貌,葛温赋予了人类美丽的皮囊和智慧的心灵,因此在初火衰弱之时,人类才会开始退回本来的面貌,即没有智慧丑陋的活尸。魂二的主旨就是火之时代的人们除了传火和回归活尸以外到底还有没有其他的选择可以走?(这里涉及到一条贯穿魂系列三代的半龙人超越者和绘画世界的暗线 其实熟悉“原罪”这个词的来源就能明白,为了安迪尔被称之为“原罪学者”了,为什么说开启火之时代即是原罪,有了智慧才会感到痛苦,因为曾经拥有才会害怕失去。
♥ 97 ↩ 4
适应力系统不是纯够使?
♥ 88 ↩ 23
吐槽归吐槽,你徐公菜也是真的,拿到巨剑后就不知道备一把副手武器了,那扑扑怪血量只有1,游戏里随处可捡到的飞刀是给你干嘛用的,非要用那出手慢的巨剑跟他抢出手。废渊酸液罐你滚了一下都提示你装备要坏了,不知道离远用火焰壶丢还要上去滚。魂二恶意确实是恶意,但是它也是历代最需要你观察和思考策略的魂,可以说轻解谜要素很多,不动点脑子吃苦是必然的
♥ 89 ↩ 17
看个乐而已,主打一个情绪输出。 魂2有无线买的滴石,探图无压力,一个个打就行了。通关之后还能想起来的缺点,我觉得有两个,1.如果头铁不知道捷径,铁之回廊和雪原就是纯纯的恶心人.恶心程度赶上打混沌温床。2.就是容易迷路。打完一章不知道下一章应该去哪。魂一是莫名其妙跑到后期图,魂二是跑到关底,找不到去其他地方的路了。 其他完全没啥问题,整体难度不高。
♥ 111 ↩ 12
要发条长评论可真难[藏狐]
♥ 106 ↩ 5
喜欢耐久度高的?3D枪要觉得不行,换老王剑吧,魂二还有添火机制,这么方便的机制没人继承也是可惜,不过魂二隐藏墙壁藏篝火的操作属于真的恶心人。其他的,我只能说它并非一无是处,本身玩魂就是流派多,魂二升级又是很容易,还能捏几乎用不完的滴石续航,以及一招毒箭,给那么多圆盘就是让后期多玩玩不同武器的,只要不莽夫,出了遗忘囚笼 ,密港这些前期图,后面就没那么多事了,因为你已经基本习惯了
♥ 74 ↩ 7
up很多地方都是错的,拿把巨剑在一些不开阔的地方引一些怪过来,然后用卡地形的效果来营造魂2怪多卡人的效果。很多真正的魂老ass都是一个个引怪过来杀,一个个解决差不多了然后再去boss房,魂2不缺血,滴石啥的随便买,一个个引过来杀完然后去boss挑战能规避up说的百分之八十的问题,其次就是魂2最不支持一把武器用到底 ,这也是魂2为啥耐久很低的原因,魂2要求你多武器应用到地图上,这个地方卡手,我换盾牌和单手武器,这个地方开阔,我用大型武器,这才是魂2正确的游玩思路。up真的需要多转换下思路
♥ 143 ↩ 81