幽默设计师 你看你设计了个啥?

Description
幽默
剪bug剪了3分钟的长度是?

Comments

然岚 2024-09-01

甚至都不知道该怎么描述这个问题,有些就是设计问题

♥ 2119 ↩ 26

芝士Lucas 2024-09-01

总之我也不奢求玛拉妮能是龙王那种轮椅角色,至少把不符合技能描述的部分修了吧,比如飞弹索敌问题(这个是最恶性的),空a其实还算能接受的[捂脸]

♥ 1813 ↩ 32

兔子星的萝卜 2024-09-01

纳塔开服流水低跟玛纳尼的技能难用有很大关系,但凡把撕咬改成一个大范围aoe而不是狗屁单体+加飞弹,玛纳尼流水直接原地翻倍。 我这角色我很喜欢,好看,有元气,跑图好玩,但是技能真的太蠢了。

♥ 1279 ↩ 74

徴调曲 2024-09-01

正好刚刚剧诗里面玩了玩,无论撕咬还是q索敌都非常非常逆天[无语]

♥ 941 ↩ 33

你的阿蕤啊 2024-09-02

让我们猜猜体验服和创作体验服是干嘛用的,能让这种东西活着走出来上线正式服,接下再让我们猜猜这东西是机制还是bug,多久会修好,毕竟霄宫的传奇经典就放在那里[吃瓜]

♥ 816 ↩ 40

吃口刀子 2024-09-03

你的声音疑似有些尖锐了,文案也没写必中,那就不是bug,这样吧,程序员太辛苦了得等到5.8再修,在这之前你先自适应一下

♥ 781 ↩ 18

Demonice777 2024-09-01

咬空才是真的伤,单次大伤害的空了损失好大。虽然不消耗这3层,可以马上再咬,但是,你发现你没河豚充能,赶到怪跟前就已经不是夜魂状态了,夜魂状态太短了。。。

♥ 746 ↩ 13

尔羡仙 2024-09-01

咬的时候 怪好像动了就会丢伤害

♥ 663 ↩ 20

南笙独萧 2024-09-02

反馈是反馈了 有没有用就不知道了[跪了]

♥ 634 ↩ 28

杂绪成章 2024-09-01

@原神 这是真bug,真得修啊

♥ 429 ↩ 32

贝森云朵夫 2024-09-01

声音太尖锐了,不是真实玩家的声音🤓

♥ 388 ↩ 21

扶道山人7034 2024-09-01

其实仔细想想也可以理解原神_(:з」∠)_ 米作为一家游戏公司(其实所有的民营企业在我这里都是这样),无论被标榜或者自我标榜的多么高尚,实际目的或者说达成目的的手段肯定离不开赚钱的。 现在面对这些bug,米那边肯定会分析一遍是保留bug开放新内容收益大,还是分出部分资源改bug收益大,以计算结果来判断事务优先级。如果这些bug没有造成龙王事件级别的恶性影响,优先级肯定不会太高的 只是苦了被这类bug困扰的玩家们了( ゜- ゜)つロ

♥ 380 ↩ 273

不愿意透露姓名的牙 2024-09-02

游戏有bug确实很正常,但是有bug实实在在会影响游戏体验,作为开发商,就是应该修好bug才对, 有bug攻击米哈游就行了,别攻击角色,更别攻击喜欢角色的玩家,他们也是受害者, 没游戏的骂两句米哈游发泄一下就行了, 有游戏的记得去反馈一下,PC端甚至可以不登录游戏,点启动器右边这个图标就能反馈, 图1是PC端启动器的反馈位置,图2345是视频截图用来反馈,图6是游戏内反馈位置,按照我发的反馈就行: 玛拉妮E技能战斗时不符合技能描述。 玛拉妮E攻击时,可以看到4个怪已经都有标记了,索敌的是屏幕中间这个人形怪,但鲨鱼撕咬被龙挡住了, 此时按照E技能描述,其他有标记的敌人会被飞弹攻击,也就是其他三个人形怪会被飞弹攻击, 但是原本索敌的人形怪,没受到鲨鱼撕咬,也没受到飞弹攻击, 反而是已经被鲨鱼撕咬命中的龙,不仅受到鲨鱼撕咬,也受到飞弹攻击了。 最后导致丝血的龙被飞弹打死,满血的人形怪被剩下了,非常影响战斗体验! 建议修改成按照鲨鱼撕咬命中情况去发射飞弹,也就是说,对撕咬命中以外的敌人发射飞弹。 优化战斗体验,让技能效果更符合技能描述

♥ 331 ↩ 30

王大可奥 2024-09-01

觉得手感差原来不是我的问题[笑哭]

♥ 327 ↩ 1

一-慕 2024-09-02

评论区一堆玩梗的,就事论事而已怎么就尖锐了,也没有夸大干嘛的,索敌就是有问题,手感也滑溜溜的感觉撞不到怪,大伟哥说尖锐又不是直接捂嘴啥都不让说,一直尖锐尖锐的,都找不到几个讨论bug的😅

♥ 282 ↩ 126

莉莉莉莉莉丝安娜 2024-09-01

妈呀我说呢打新深渊的时候没伤害

♥ 181 ↩ 8

咸一小鱼 2024-09-02

我不认为这些都bug,一些是策划为了避免出现下一个数值机制双丰收的“龙王”做的削弱,一些则是为了画面表现做的设计,剩下一些可以称为代码逻辑的bug。 从代码的角度看,很显然撕咬是追踪冲撞,用实体碰撞检测触发伤害,而水弹是锁定目标的特效,用和目标的碰撞检测触发伤害。如果让撕咬和水弹一样结算,那么你会看到玛拉妮穿过了龙撞到武士。这种穿模在游戏里是不可接受的。 此外,为了避免人物出现鬼畜的追踪(比如撞正在闪现的流血狗),也可能是为了削弱,玛拉妮的鲨鱼冲撞和大招是有限追踪,有最大角速度限制。这就导致打高机动目标可能直接空。 撞到的时候飞弹数量异常应该是真bug,你的推测很有道理,它的检测应该是撞击命中同时消除被撞到的印记(如果有),同时检测场上印记数量消除对应的印记并发射飞弹。同时撞到多个导致多个印记消除减少了飞弹数量,但是客户端可能只接收了“被撞到”的那一个目标,导致只消除了一个印记(服务端-客户端不一致+消除印记过程存在逻辑bug,即多消除没有转化为多次伤害)。 伤害异常也是逻辑bug,应该是由于O的伤害结算机制,按照出伤瞬间结算。要修复的话简单改成冲撞过程锁面板即可。

♥ 172 ↩ 16

散装核弹 2024-09-02

[喜极而泣] 我前几天都想做个视频让萌新先别抽了,打怪手感很抽象,还经常空大,而且还会被钟离柱子挡掉大招,但是后来做主线任务觉得角色很讨喜就放弃了…

♥ 166 ↩ 23

星野wf 2024-09-01

up可以帮忙催一下吗?就说不管什么问题,有没有解决至少发个公告,给个处理的大致时间啥的。如果有啥不好处理的就提前说,别总是拖到最后不了了之了。双方都不会很高兴这样的。

♥ 158 ↩ 13