《永恒的冒险》特惠时间延长到23:15

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Comments

小号昵称怎么对应大号 17d ago

终于打完了,我是深度体验党,来总结下都有哪些坑没填[笑哭]: 1、严格按照模组内给出的故事和设定来看,目前的内容可以说主线只展开了不到一半,理论上应该还有三个法则契和四个对应的神明大boss。 2、冒险者手札装备文案里提到过的央陆以外的云上空岛、冒险者圣地之类的群系也没影。 3、生机雨林明显和法师提到过但魔法智树完全没有的自然系魔法有关联,文案里还有个的播种者的坑没填。 4、法师说过有三个特殊魔法派系,模组中只有一个拟质魔法。 5、神藐之子组织也是只展开了冰山一角,游戏里的boss只是个分部负责人。 5、蘑菇魔女的老家和其她魔女伙伴也只有设定没啥展开,文案里有和古迹幻剧魔女模组的联动。 6、死沙、黄金王朝等群系似乎也缺个死沙神之类的终极群系boss,湮沙死骨和苦行舟在文案设定里的描述更像是群系的小boss 7、废墟遗迹古代王朝覆灭原因,感觉至少也得牵扯出一两个boss 8、精灵谷地的小精灵到底是因为谁被创造的,文案里过于含糊不清 9、还有贯穿始终的好兄弟布恩到最后也只有零星线索,可以说目前整个模组只是开了个头的样子。

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求月无双 20d ago

👁这是什么特别的bug?我怎么看别人都没有啊?

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command_light 19d ago

bug反馈:这个瘸腿海盗的任务物品会刷到地底

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小猪乔治250 21d ago

这两天体验下来,玩法内容是挺有趣的,但是目前还有几个体验上的问题我觉得需要优化: 1.魔器装配太麻烦。装配之后的魔器选择了别的魔法之后就看不到了,尤其是魔法数量多之后就不好找,可以改为装配后会显示为已装配 2.武器使用体验不佳。点方块点地板的时候都会直接把武器变为方块形式,会影响战斗体验,而且长按类武器比如弓,战斗时蹲下会触发背包收纳,而且武器在背包里的时候是没有文本显示的,要拿在手上才能看见具体属性。 3.可自定义内容比较少。可以增加敌怪属性设置,Boss奖励设置等等 4.兼容性比较差,武器不兼容大部分动作优化 5.部分Boss场地比较小,战斗体验有待增强,我感触比较深的就是打雪兽,场地太小,想要通过兔子啃萝卜拿来打雪兽风险很大,收益也不高,我觉得是可以改为用兔子打可以造成控制效果,兔子体型越大控制越久,相关动画可以做成雪兽摇头想把兔子晃下来,不过工作量大的话也可以直接改成僵直 6.部分建筑体验内容太同质化太单调了

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怕爱意太浅 21d ago

苦行那个buff怎么叠啊?

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heiniao506 21d ago

武器装备太少了吧

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神溪梦影 22d ago

能不能给任务加个快捷键

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无盐狼 22d ago

@直爽的作图武士 能不能多点键鼠快捷键呀?

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卑微学生蛋 22d ago

山头有bug,进去大部分内容都用不了[大哭][大哭][大哭]

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心若曦雨 23d ago

这是真良心吧,这样晚自习的学生党也能照顾到了[打call]

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酒精湿巾66 21d ago

可以把模组里地区的音乐多加一点吗?有一些地区的音乐都差不多,感觉听着好难受,能不能改成像古迹与劲敌那样的,感觉那个音乐听着很舒服,还有boss战的音乐都是一样的[星星眼][鼓掌][鼓掌][鼓掌]

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冷血零猫子 21d ago

能不能推荐几个种子啊,自己创了十几个档远行镇一个房子都没刷

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Steve_cook 18d ago

汇流来世问了吗? 洞穴问了吗?[笑哭]

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雾先生棍母非官方 17d ago

我觉得还是有必要说两句,先叠个甲:主线我是已经打完了;其次我真的很喜欢这个模组,我指出问题只是希望能更好,提出建议也是自己觉得可行的一个方案,不能代表所有人,一千个人心中有一千个哈姆雷特,我觉得能改进的地方可能对别人来说不需要,我只是站在我的角度提出一些想法。 1.优秀的机制导致了剧情不太够看,这个的主要问题是:传送机制使得主线看上去很短,特别是在到了后期对伽亚娜已经产生了一定的感情,被布恩的结局到底是什么吊起了胃口后,戛然而止的剧情反而让人觉得是有些失望的,这时候肯定有人要说了“那是你自己用传送让剧情显得太快,你自己体验不够不要怪模组机制”,我知道,所以一般情况下我会选择自己走,而不是传送,我依旧希望作者能给布恩一个后续,如果说还没更新完那当我没说。 2.剧情的精彩程度和机制的不匹配,这个主要体现在文本无法保存这一点,肯定有人要说“文本保存下来要额外占存储的,你让低配机怎么办?”这个好办,加个免费的文本保存包就好,这样可以随时重温文本,也可以让人选择要不要用这个方式,文本真的挺优秀的,我真的挺喜欢的。 3.指向性有待提高,部分时候指向性确实不太行,稍微修改一下会更好。 至于修改我想提出以下建议: 1.把每个群系的故事串联起来,并给出明确的目标,有些玩家就习惯目标导向型的方式,比如我,这样可以让想看剧情的人看更多剧情,也可以选择自行探索。 2.单独出个能保存剧情文本的模组,这样让剧情党能看到剧情,也能让大家知道你的能力在哪。 3.把每个Boss调动起来,作为剧情发展的推动者,有些boss不是剧情提到还真没什么存在感,这点希望有所改进,至少说每个地方都能提及一下布恩的去向,让玩家的情感能深度绑定,更愿意好好体验。 4.给布恩一个后续,哪怕来一个最后的书信出个“下落不明”也是可以接受的。 5.以上几点都是我的期望,这地图很优秀了,但我希望能更好,在我心目中已经是超越暮色森林和蔚蓝浩空的存在,继续加油!

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午夏旧梦 22d ago

山头根本玩不了,任务书全是问号草方块,快点修复[大哭]

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羬訑 20d ago

来 左脑搏击右脑 woc了给我大脑褶皱抚平了

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取个名字泰不简单了 22d ago

可以在创造模式增加一个可以自由改动法则等级的道具或者设置吗。因为用怪物斗蛐蛐的话最好有个固定的数值,而等级提升后怪物数值就无法回到一开始的基础数值了

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小笼包Limit 20d ago

如果能把地形群系全覆盖就好了

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MC修改 20d ago

没办法点菜是bug吗?

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无法成为人 22d ago

上号进行一个雷霆购买,然后下线

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