指挥官不在战场时都在干什么呢?

Description
这样看来,空中花园的生活蛮有趣的哎(≧ U ≦)蒲牢也想过去玩!
*注意,以上视频内容不是最终版本!指挥官的模型会继续调整优化哦!

Comments

可安time 2024-07-02

我们不妨跳出原本的思维,首席的建模是绝对众口难调的,无论怎么做都会有人不满意,因为每个人都有心目中最好的首席形象,你再怎么用心也不如大家心目中脑补的好,那就干脆别做!我建议空花大地图的第三人称视角做成控制其他角色,切换到首席的时候自动换成第一人称,这样跑图的第三人称也有了,互动的第一人称视角也有了,还不会损害玩家的代入感,还能凸显首席的特殊性,两难自解。

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silly沐 2024-07-02

希望手席的建模再精致一些,实在不行,就单纯手部那段精致也行[doge][保佑]

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山烟海月 2024-07-02

感觉现在很多玩家不喜欢建模,牢子可以反馈一下,保留第一人称和第三人称两种操作模式,这样大家可以各取所需,然后建模只应用于这一个玩法就行了[doge][doge][doge]

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Eris_阋仪 2024-07-02

宝你要相信你的技术,做第一人称吧,或者可以出个视角自由选择……

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拿着马桶搋子 2024-07-02

kl的访谈里说是以“我”为本去做指挥官,所以不存在什么“你是指挥官,但指挥官不是你”。非常明确的说法,值得我相信kl并没有分离指挥官和玩家的意思😌能和构造体们互动是挺好的,被有心之人拿去发散带节奏也不是kl的本意。 不过玩了这么多年,大家也不想突然被骂“水鬼”,有急躁的也正常。第一人称的cg和互动是一直有在做的,是战双的特色可别丢了。

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Tinky-Bd 2024-07-02

建模帽子真的很奇怪,关键是四年了都是第一人称,突然转第三人称很难接受啊

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缚鲸摸鱼 2024-07-02

保留一个动力甲建模,你搞这样,真的男女都费力不讨好[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

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三叠纪爱抖露 2024-07-02

好吧,比起指挥官模型,其实我更想看阿西莫夫/凡妮莎/西蒙/希波克拉底的模型

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易小寒kw 2024-07-02

生命之星年卡大会员[doge][支持]

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千岛空崎 2024-07-02

我要这个![抓狂]

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寞桀緣才 2024-07-02

哇!

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喜欢吃饱饭 2024-07-03

首先要清楚一点,绝不能出官方的首席形象。战双是主打的以“我”本身作为首席参与故事的游戏,“我”的形象应该是玩家自设形象而非所谓“官设”,因为官设就是玩家自设形象。从下面二周年美术集的问答中及战双一直以来都在做的第一人称中及模糊首席形象中可以得出这些结论。本身第一人称与第三人称及首席建模的争议,可以看作是代入党与非代入党之间,观念不同的代入党之间的争议。因此首先明确首席就是玩家,玩家自设形象就是首席形象这一前提是必要的。这也是这次节奏为什么这么大的原因,因为官方建模本身就破坏了这一前提,从而导致能带入首席的玩家出现了极大的割裂感,反对出第三人称。在坚持这一前提的基础上,继续让库洛坚持第一人称首席不出建模就是最能让大部分人满意的方法。但考虑到这个玩法第一人称视角可能带来的不便利(我不确定有没有),且有玩家呼吁第三人称的需求,或许还可以有其他的方法。以下便是我想到的方案:那便是同时让这个玩法有第一人称及第三人称,只需要满足以下条件:一、首席在与角色进行互动时,必须保持第一人称视角。这样才能让看别人在那谈恋爱,而自己在屏幕外面傻看着的感受挥之于外。这也是代入党最基本的诉求。 二、在以角色互动之后,在这个玩法的地图上进行跑图时,可以第一、三人称随时切换。而当切换成第三人称时,首席的形象变为与之互动的角色。首席想与哪位角色互动,首席的第三人称就应该是哪位角色的形象。这样可以避免诸如给首席出建模,切割首席与玩家,只允许有第一人称而不能有第三人称等争论。同时这一点也可以说是让首席与角色一直在一起,角色走到哪,首席就走到哪,从而提供更好的互动感(恋爱感)。陪伴就是最长情的告白。这一玩法的重点就是首席与角色之间的互动。

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墨行Entity 2024-07-02

关于首席形象的事,先把我的结论摆出来吧:这个问题咱们可以说一千道一万,但有个很简单的办法就是锁死第一人称。但是锁死视角后有个问题,真的只做两只手吗?由此会出现两种情况:1.做了躯干碰撞体积,在咖啡厅那种桌椅比较多的场景很可能会磕磕绊绊的。2.没做碰撞体积,量子幽灵行走方式场景建模随便穿。 这个首席建模我还是比较满意的,不是细胳膊细腿的NPC改模,就是面罩部分需要优化。我看见呼声很高的评论是把开会时穿的高级礼服和动力甲安排上,但是也有反对的声音,说着装和场合不搭。这个问题确实众口难调。 我和网友讨论了许久想了几个办法1.优化视频里展示的建模,并把礼服和动力甲安排上,咱根据自己的喜好挑选(要是库洛做了射击训练场这类,我们就能穿动力甲了呗)2.开办一个首席形象设计大赛,前几名(库洛自己定入围人数)入围的设计稿会被做成建模;这个大赛一定要让全玩家都注意到,投票入口可以做一个放游戏里首次参与或分享给50黑卡。3.库洛做一个精细的捏脸系统,取消面罩,眼睛鼻子嘴巴玩家都能自己捏,服装方面风衣夹克等“衣库”稍微丰富点,然后围巾披风绶带等小装饰咱们能自己选择拿取(这个就看库洛对于做一个首席放进游戏里的欲望究竟有多大了,库洛是首席的“产房”最开始是文案造梗后来是关卡设计和建模师我能从其中感受到他们对自己创造的形象的满意和期望,希望不要最终无奈草草了事) 这个饼库洛放的有点早,导致可展示的东西较少,但早也有早的好处,能多吸收意见;如果闭门造车万一整出来烂活反倒不好收拾。我衷心希望战双“首席形象设计”以及与之有关的所有项目不要重蹈鸣潮“剧情”的覆辙。意见要听,主心骨不能丢。

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黑喵YUE 2024-07-02

双啊,官号那边评论区该说的也都说了,具体的就不再重复了,反正只要你们会看评论区的话就该知道,光是第三人称存在本身就引起了多少争议。真的好好考虑一下只做第一人称这个建议,对双方都好,玩家不用担心代入感问题,你们也不用继续费心去优化模型,更不会最后落得费力不讨好。好不容易撑到4.5周年了,因为一个休闲玩法引来节奏和争议,搞得玩家产生抵触和反感,自己想想划不划算吧,反正我觉得真没必要。

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暗影5025 2024-07-02

emm……

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来碗蛋酒 2024-07-02

不要建模,我只要第一人称👊😭

♥ 121 ↩ 1

天空の守望者 2024-07-02

太杂兵了 一个是衣着配色太素,一个是模型精度感觉不够 还有都做到这一步不如直接把那眼罩去掉,隔壁鸣潮的男女主的形象不也挺受好评的

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冇猫饼罒w罒 2024-07-02

不要第三人称视角!第一视角有手就够了!!!

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花因_L 2024-07-02

喜欢这个玩法,但是保留第一人称就可以了,真的。[妙啊]

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東佰萧容魚 2024-07-02

如果这个模式真上线了,你想想会不会有很多人退坑吧。[微笑]

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