Description
注意:关卡非蓝飘飘官方制作,目前的ize关卡由iz玩家社区(我和很多其他iz作者)使用超级自定义共同制作;关卡内的随机阵容由多位iz作者合作完成,事件编写则主要是我在处理
目前《我是僵尸:无尽》的v1.0版本已上传至游戏内【推荐关卡→超级自定义关卡→加载联网关卡→第3页第1个】,如果你对融合ize感兴趣也欢迎下载体验
*视频展示版本为1.31版本,目前仍在测试调整平衡
顺着上次简介的阵容介绍,这次是难度曲线相关的机制
每轮的向日葵生成数量是完全依照原版的,原版ize向日葵的浮动也同样在融合ize还原了;不同的是为了增加融合版特色,单葵(200)和双葵(300)是完全交替生成的,也就是一个葵的期望回复为250光
由于原版的葵数浮动带来的运气成分较大,设置中可以更改向日葵刷新模式,更改为固定后绝大多数轮次的向日葵刷新数都会完全固定(10f后每轮固定刷2个葵)
原版会将后期减少的向日葵变化为小喷菇在阵容中生成;不过因为小喷没有融合特色,我们把小喷换成了带妹/阳菜(刷新概率各50%);除此之外每轮还有一定概率会刷新阳光大蘑菇,概率P与轮数f的关系为:
P=min{(f-1)/31,1}
另一条难度曲线与植物下方的花盆相关,当轮数推进到后期时带妹/阳菜的下方有概率会刷新豌盆/菜盆,刷新概率如下:
11f及之前:P=0
11f之后:P=min{(f-11)/20,1}
最后一条难度曲线与回复轮到间隔轮次相关,在15f及之前回复轮每4~6轮就会刷新,15f后则会增加额外的间隔轮次,额外的间隔轮次I的公式如下:
15f及之前:I=0
15f之后:I=(f-15)/10(四舍五入取整)
由于回复轮间隔是不断扩增的,加上10f之后每个常规轮次的花费基本不可能低于500,融合ize实际上并不能“无尽”(理论上也不行),不过这点和原版ize也基本一致,现实情况下原版ize也是无法无尽的
Comments
希望多点人来玩呀
♥ 2
不是怎么老被炸啊
♥ 1
膜拜mir✋😭✋
♥ 1
强强强[星星眼]
♥ 1 ↩ 1
膜拜膜拜[打call]
没币了[大哭]不能三连了
膜拜大佬