哈基构史学 2025-01-22 这一集大概是警笛sans的前篇吧,这里长马帕向右离开,玩家向左遭遇警笛头,然后在警笛衫最后一回合的时候玩家操纵灵魂向右逃跑,然后战斗结束发出骨头的声音,应该就是遇到向右离开的长马了 ♥ 1063 ↩ 12
一只sans- 2025-01-23 我猜这个怕应该是想保护人类,中途听到警笛声的时候,他很显然很慌张,都写上了,并且他的脸上也出现了表情,还跟玩家跳绳,玩家逃跑,他也就只是轻轻推回来了,并且没有声音之后也能饶怒,这分明就是在保护啊 ♥ 727 ↩ 4
超脱世俗便是无名 2025-01-23 从警笛的声音可以判断警笛sans在附近,设定说长马帕善良,一般不会攻击玩家甚至会帮他们躲避危险,我个人认为应该是他在阻止我们前进,阻止我们遇到警笛sans。 ♥ 632 ↩ 7
我永远喜欢_初音ミク 2025-01-24 我猜测这个au的存档方式很有可能是拍照,动画开头frisk拿相机拍了一个照片,相机的闪光形成的图案是一个明显的存档标志,并且按下快门的瞬间,隐隐约约有存档的声音,如果真是这么存档的话,那很有新意了[脱单doge][脱单doge][脱单doge] ♥ 171 ↩ 4
Comments
这帕的灵感来源于长马(吧)正好膳思大跌是警笛头(唉长马和警笛头不是敌对关系吗)
♥ 1038 ↩ 9
这一集大概是警笛sans的前篇吧,这里长马帕向右离开,玩家向左遭遇警笛头,然后在警笛衫最后一回合的时候玩家操纵灵魂向右逃跑,然后战斗结束发出骨头的声音,应该就是遇到向右离开的长马了
♥ 1063 ↩ 12
这个东西的设定我记得好像会保护人类,正好和帕的性格很像诶
♥ 701 ↩ 4
我猜这个怕应该是想保护人类,中途听到警笛声的时候,他很显然很慌张,都写上了,并且他的脸上也出现了表情,还跟玩家跳绳,玩家逃跑,他也就只是轻轻推回来了,并且没有声音之后也能饶怒,这分明就是在保护啊
♥ 727 ↩ 4
从警笛的声音可以判断警笛sans在附近,设定说长马帕善良,一般不会攻击玩家甚至会帮他们躲避危险,我个人认为应该是他在阻止我们前进,阻止我们遇到警笛sans。
♥ 632 ↩ 7
长骨帕终究还是帕,还是带点可爱的[doge]
♥ 568 ↩ 4
可爱呢[给心心]
♥ 480 ↩ 3
虽然是长马的设定,但是我记得长马不会攻击人类[doge]
♥ 337 ↩ 6
📢 三年六班 |🔈 李子明 李子明同学 /☠️\ 你妈妈拿了两罐旺仔牛奶 / 丨 \ 要给你 / 丨 \ 丨 丨 丨 丨 丨 丨
♥ 335 ↩ 6
非常优质的动画与设定,希望up能做完
♥ 191 ↩ 4
我猜测这个au的存档方式很有可能是拍照,动画开头frisk拿相机拍了一个照片,相机的闪光形成的图案是一个明显的存档标志,并且按下快门的瞬间,隐隐约约有存档的声音,如果真是这么存档的话,那很有新意了[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 171 ↩ 4
所以长骨帕是在阻挡你防止被警笛衫抓到吗
♥ 183 ↩ 2
可能最后警笛杉感受到了长马帕在,关掉了警笛声,让长马帕误以为警笛杉走了,实则在后面守株待兔[思考][思考][思考]
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友善的长马+心地善良的帕=不会伤害你的长骨帕
♥ 98 ↩ 1
最后还是遭遇警笛sans了。。。长骨帕保了个寂寞呀[笑哭]
♥ 72 ↩ 2
好有创意啊[星星眼]不过把这些骨头当成跳绳,属实是有点难绷哈哈(话说在战斗外能玩吗[doge])
♥ 70 ↩ 1
挺好,不过怎么放的是恐惧帕的音乐
♥ 64 ↩ 2
小画了一张长骨帕,可爱捏
♥ 57
等一下,这么说,这里帕不会说话?💀
♥ 57 ↩ 2