《烽沙》已开放试玩丨敌军侦察兵控诉:珍爱生命,远离基建狂魔!(团队献礼)
Description
《烽沙》新品节试玩Demo已上线,欢迎各位前往Steam体验! 《烽沙》是一款融合经营建造、战术布局与百家策略的古代战场模拟经营战争策略游戏。 玩家将置身于一个“国无定疆、日有存亡”的动荡时代,并非扮演一统天下的君王,而是成为一名坚守边疆的“守城者”,从零开始构筑军事堡垒、管理资源流转、采纳诸子思潮,并在大军压境的危机中求生。 一边筑城,一边求生。
《烽沙》新品节试玩Demo已上线,欢迎各位前往Steam体验! 《烽沙》是一款融合经营建造、战术布局与百家策略的古代战场模拟经营战争策略游戏。 玩家将置身于一个“国无定疆、日有存亡”的动荡时代,并非扮演一统天下的君王,而是成为一名坚守边疆的“守城者”,从零开始构筑军事堡垒、管理资源流转、采纳诸子思潮,并在大军压境的危机中求生。 一边筑城,一边求生。
Comments
只要更新比庄园领主快,你就是新的庄园领主[星星眼]加油啊
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只要能将庄园领主的饼做出来,定叫你好评如潮[星星眼]
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整体还是不错的,看着就有很大的上升空间,提点个人意见哈,民夫前期可以是茅草屋,有个茅草采集屋,草垛等,后面狩猎了,升级兽皮屋,这个可以参考《人类黎明》,可以采砂+黏土烧制砖石瓦片,后期升级为瓦房,砖石还可以造城墙啥的,反正就是不怕糅合,只要糅合得好就行,当然也要创新,还有瓦罐啊啥的,然后地图方面整体不错的,可以大点,地图外可以攻城掠地,外交,什么敌国来袭,劝降啥的都加进去,搞个新手模式,简单模式,专家模式等等[吃瓜]
♥ 48 ↩ 5
整体还是有点意思的。不过玩到后面问题有点多。。。玩到了将近8 900人口,帧数从平均120不知不觉中掉到了20多(58X3D算不过来啦,4080S已经懒得动了)。 遇到的bug: 1、物流线包含3个节点的时候,如果1节点的东西要运到第三个节点需要在第二个节点把物资都卸了重新装才行,直接选第三个节点卸物资会失踪。 2、建造城墙的时候,点防御共事那块有时会丢失鼠标指针。具体怎么触发的不确定,不过是在建城墙堵对面大本营那个关隘的时候 触发的。 3、最严重的问题就是规模达到一定程度之后,城内物流效率极低,即便造了5个工坊造独轮车、5个驿站和一堆仓库。物流效率低到一年都造不出一吧武器。。。[笑哭]物资全都有,就是造不出来, 4 5个驿站还是运不过来物资。。 4、物流的时候不知道是怎么触发的bug,从流民村庄往城里运的时候离奇失踪了(2个物流节点的物流突然就收不到物资了)。。。。本身食物都几千了,后来发现的时候掉到了几百。 5、攻城云梯好像目前没法正常工作 6、敌方士兵能穿城墙(围死了),有点迷。没搞懂是初级城墙的问题还是偶然触发的bug。 7、祭祀好像没成功过,人物一直没完成,物资都集齐了 8、鼠标框选多个部队的时候偶尔会失效,失效之后圈的方块变成一个点怎么拉也都是一个点了。 优化建议: 1、驿站添加升级功能,提高同时工作人数上限,提高独轮车。 2、士兵编队之后连续按编队编号能把视角切过去。 3、城墙加个城门 4、添加通过q e快捷键旋转视角,旋转要建的建筑物的功能 5、弓兵的制造感觉应该稍微简化下。玩到将近1000人口,最后还是没凑够一队弓兵的弓。。。虽然也有上面提到的bug还有扩建之后城内物流问题导致的原因 6、马车耐久也需要提提,玩到后面8个转运站,4 5个工坊造马车都不够用。 7、发展到一定规模之后,找建筑很难找,应该加个找某类建筑的视图功能,视图中能按顺序切每一个同类建筑。 暂时就这些吧,等再玩玩,毕竟刚第一吧。
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太好了 是勤奋的中国开发者 我们有救了!
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[笑哭]这个春秋战国的背景 可不可以根据人口,所占领的区域,设置分封 五个等级, 公,侯,伯,子,男 多少人口或者多少区域土地可以获得这些爵位称号,然后你可以自主任命,下一个层级的爵位,并赋予相应权力义务等 [笑哭]今天体验了一下,感觉有很大的提升空间 这个游戏,感觉就是开荒的设定,但前期是开荒,就得设置一定升级制度,然后慢慢的开疆拓土,成为一个国家
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这种游戏,一定要搞皇帝的崛起那种小剧情,就是让你修运河,修宫殿,修陵墓等,就是古代的“奇观”。一定不要去搞PVP ,搞平衡,就是要大,人多,有目标,不然就会太公式,跟帝国时代一样几个农民几个兵营。一定是小剧情不同,然后发展方向也不一样,搞起来才意思。剧情还可以是给前线运粮,或者最终自己带兵也可以,但是这种偏运营的游戏,决对是要弱化打战的操作,什么手雷还要自己丢,一秒钟要操作几次的,太累了。这样后续更新也有很多好玩的剧情,
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地图上的人去哪了,还是本身就没人,还是游戏bug?
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打了一下午 开了两个档 打通整个地图之后 我来说说我觉得有些可能能改进的地方 1.不知道是bug还是怎样 明明资源都有可是就是不生产 像是我的两个机巧房死都不造车 然后有些地方明明在圈内就是没燃料 2.有些标示可以再明确一些 比方说一次运输的资源量是多少(可以做成重量机制 然后每种资源有自己的重量数值) 3.敌袭提示 我第一个档就是因为没看到敌人来了所以被厚入了 建议可以把敌袭弄个提示 4.你们的地图其实不大,建议加入一些无限矿的机制,像是隔壁的深层矿井机制,可以成本高一些,但不能没有 5.城墙建造 你们的城墙卡点很难抓 来回换位置就是没办法拍东西在城墙上 简单看下来大概就已经有这五点了 不过以DEMO来说很不错了 希望继续努力 别学隔壁庄园领主
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今天晚上攻破了敌方大本营。算是通关了,有几个疑问和建议。 疑问:1.村庄产出的麻和耕牛有什么用途?不能消耗,太占仓库了,牛如果能屠宰了产出筋皮肉就好了 2.攻破地方大本营之后有大片良田无法利用。不知道是不是没包含在试玩里 建议:1.物流场和仓库的存储量能不能再适当扩大一些,目前的量很容易饱和,旁边建个仓库也瞬间就满了。如果想把作坊集中在一起,物流场会占用很大的区域 2.弓箭作坊产出太低了,12支箭做一把弓。我直到大后期才凑了一支弓兵。能否减少制作成本 3.攻破要塞后不能在原地建城墙,虽然说不是必要的,但是看到那个地形眼馋的不行。 4.可以做个砖窑,把粘土加工成砖或者瓦片。可以把帐篷升级成房子。这样游戏后期也不会无聊。毕竟发展了好多年,从帐篷升级的房子很合理吧。也方便造景,能大大延长游戏时间 另外,就是建造搬运材料时,能不能搞个板车或者牛车。看着小人背石块拖原木挺就有点绷不住了。毕竟玩家都是普通人,不是黑心奴隶主。 个人愚见,大家看个乐子
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其他方面大部分都能摸索出来,主要还是物流方面有难度,下面是我玩下来的在物流方面的一些总结。 两条线 机巧坊——驿站——区域内所有物资的搬运(所有资源) 机巧坊——车站——物流站(实质是仓库)——远距离,点对点,选择物资精准投送。 第一条:机巧坊造小推车,驿站工人用小推车运,可以大大加快范围内资源的搬运和配送。 第二条:机巧坊造马车,马车停放在车站,物流站用车站的车进行物流。所以物流站的实质是仓库,里面的工人负责把你想运的东西搬上或搬下,真正运送的是车站。 两座物流站可以形成一条物流路线,每个车站可以支持一条路线,所以你有几条路线就得有几个车站。 路线确定好之后,你还要设定两个物流站分别装什么,卸什么。比如物流站A装100木,你就得在物流站B设置卸100木。(类似纪元1800的船运)这样路线就能跑起来了。
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试了一下蛮不错的,画面视效顶操作也不别扭,起码及格了。虽然没有特别革命性的创新,但确实是有新意,形成了自己的一套玩法。 但是有个大问题:地图里没有铜矿所以进度卡住了玩不下去了...
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照着庄园领主抄作业,都没抄明白[笑哭][笑哭]
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最好能有几个目标不同的预设剧本,沙盒虽然耐玩,但预设剧本做好了也很好玩的,斗胆提几个可能有搞头的预设剧本[doge_金箍] 1.长恨歌:这片土地十分贫瘠,几乎无法耕作,但群山土石之间埋藏着众多矿石,其中不乏美玉宝石乃至金银之类。你受王上之命来此,建设一座为王上制作金玉珍玩的矿场和工坊,但问题是,你的民夫所需的为生之物,似乎只能用你的产出同王上交换。 2.菜人赋:大旱,饥荒,瘟疫……天灾过境,民不聊生。你是幸运的,你带着你的人民发现了一处水草丰美的世外桃源,足以让你的人民摆脱饥饿之苦,但你又是不幸的,因为众多饥肠辘辘的难民听闻了这里的传言,正向这里涌来。你会接纳他们,解决饥荒和疫病,还是筑起高墙,把灾难隔绝在外,保护自己的人民? 3.破阵子:你成了这处边塞垒城的城主。对你来说,你的任务不只是开垦土地,帮助流民安居乐业,你还要接受来自你的将军的命令:从募集足够的物资,到接受前线退下的伤兵,甚至需要征召民夫,填补前线的空缺。此外,对你虎视眈眈的,还有在垒城周围的敌人…… 4.长宫谣:不知是王上对你的恩典还是惩罚,你被命令成为督办,为王上建造一处新的宫殿。你需要带领你的民夫们伐木烧砖,从一砖一瓦开始,建造一座配得上你王上的宏伟建筑。别忘了,王上催促你的工期时可是毫不留情,而尽管你的民夫众多,但他们心中同样饱含怨恨。
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游戏太复杂了,完全玩不出爽感,而且建筑建模太简陋了
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1350人口原速下的帧数可以参考截图,配置58X3D+4080S+32G 3200 C14内存,城里 城外,倍速拉满掉到20多帧。在900人口左右城内物流全面崩溃之后,废了很大劲才救回来,最后300多小兵+无情的投石机器和冲车把对面全推了[吃瓜] 物流系统玩到后期发展规模起来之后,很容易崩坏,因为流民村庄的产物基本上是必定爆仓的,爆仓之后转运站就会罢工,而且城内的建设没规划的话,生产也会0产能,,等后面改进吧。 又发现了bug 1、读档之后有的城墙建模会消失但是可以选中正常查看状态,只能拆了再修复,伴随着的好像登城梯会失效也需要拆了重建一下。 2、物流正常的情况下,资源全齐的情况下,强弓生产停滞了,切了一下生产配方之后又恢复了,不知道具体是怎么触发的这个问题。
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不行了,这物运车死活不工作,这个范围搞得心烦,食物充足,驿站放了好几个队,住处还是缺吃的缺碳,咱要不把范围给删了算了,玩的蛋疼
♥ 3 ↩ 3
背景是周朝一个被天子封到边疆的诸侯吗?可以和天子,其他诸侯,还有本地蛮夷外交。天子给你各种任务,完成有赏,应该会很有趣
♥ 3
物流系统做的让人根本用不懂,直接像海岛大亨那种智能运送需要的资源不就行了。
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