街霸6:想和大家讨论一下卢克新版本究竟如何运用加强战胜这样的对手,甚至更强的对手?
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我认为卢克新版本所以的东西都是加强,没有任何一项是虚弱,站重拳-4站重拳中波联防可以让卢克更多的地方变得更加安全,更加稳定,板边可以更有效的压制对手。发波打康击飞对手也是在大多数情况下都是加强,偶尔打一个康可以获得一些缓解压力的空间,甚至可以绿冲去压制对手。其他的东西我认为可以统一归为加伤害。 但是上个版本卢克就不是一个缺乏伤害的角色,大家对卢克的刻板印象是进攻打不进去,对手精防与斗反对策做的优秀的时候会无计可施,我认为这个才是卢克最大的问题,我认为连段加个一百左右的伤害不是改变打不进去这个问题的核心因素,机制上面基本没有任何的修改所以我目前的观点是卢克应该还是弱的,但具体强弱还需要多观察,多打,如果后续排位打的无比舒服,玩卢克的各位玩家能在比赛中大放异彩肯定是我的思路出现了一些错误。 所以希望大家来讨论一下这个版本卢克应该如何运用新加的东西,来面对小口也包括各位对策熟练的选手,希望大家能在评论区里多多讨论集思广益,将卢克变成真正的强角色。感谢各位提出的宝贵意见。 我为视频中的嘴臭行为道歉,没有任何不尊重对手,只是当时直接发泄出来可能会获得更好的状态
Comments
都在说卢克打不进还是打不进,那么问题来了,S1赛季卢克怎么就打的进了? 当时其实也不好打进,但打进一次就要你半条命。后面最伤的是增加修正,也没改机制,卢克就废了。 烧斗气归烧斗气, 关键是能不能烧出价值。
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个人感觉现在除了起攻困难之外的大部分痛点基本上都解决了,但是起攻这个最大的痛点存在一天卢克就始终没办法玩的那么舒服,对手的防守做的好的话,你真的只能干着急,但是其他的加强确实也都能让游戏体验变得舒服很多,可能是想让波动击飞这点代替常规起攻?难道kawano那种打法真是对的?毕竟现在播击飞之后可以绿冲直接上去压了,某种程度上可能可以缓解起攻难的问题,这版本立回距离偶尔发个波确实有奇效
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包括我没有讲到的这个波,打康放倒,但是正常情况下就会像视频里这样,对面蓝防防住,出精防仍然绿冲过来干你一套,所以现在仍然不是一个可以无脑波升,打康放倒绿冲投择的版本
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我倒觉得从角色设计角度上现在的卢克是健康的,起攻困难确实是老问题,但是一个好角色(是真的设计的好)就是该有短板的,现在卢克烧斗气问题得到了解决,很少再烧一管斗气就中个投,再加上卢克本来就有很强的立回和不错的抗压,现在波打康绿冲5hk上脸也能缓解进攻压力,综上我认为卢克现在是算强的,当然卢克的具体强度还有待检验,以上我说的仅供参考,具体要看大家最近天梯打的如何、职业哥发挥的怎样[doge][doge][doge]
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我说给卢克的下轻脚加强到打中+3绿冲打中+7就就改变现在的局面了,现在的卢克下轻脚打中只能接轻拳本质上没有任何延迟下段的威胁,为什么别的角色在压力大的时候中段很容易中差不多也是这个套路,基本上是个角色的下轻脚绿冲打中了都是能接下中拳之类的,有后续有压制,卢克没有这些,本身卢克的轻拳后续只能接这个反摇轻放倒了很垃圾。但如果下轻脚也改成和别的角色一样+3绿冲+7的话卢克的威胁就非常大了,中了能下重拳带农夫三拳完全有资本延迟出下段。至于反摇重改成-3也是可行的,就是另外一种思路了类似于隆的波掌击
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卢克缺少过波技能,遇到古烈,沙加特这种很无力,所以还是弱鸡,远远比不过将军嘉米这种
来了
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各位大佬,我段位不高游戏理解浅,纯理性讨论,想请问为什么谈到卢克都说他打不进去,而其他角色基本没有这样的讨论。 我的依据是卢克: 有中段,有下段取消绿冲,部分拳脚带移动且性能不俗,偷帧和压制的套路也很多,有还不错的绿冲和搭配绿冲快速近身的5hk 5mp等拳脚。除了没有指令投,性能感觉很全面。 像古烈这种没有下段取消,移速慢,绿冲慢,打法单一的角色遇到稳扎稳打的对手不是才应该说难打进去[思考] 不是杠精,也没有歧视角色或者引战的意思,是真的有这样的疑惑
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萌新卢克,我聊一下自己的看法。 先说拳脚,卢克的拳脚相对均衡,属于中等偏上水平,4帧到10帧的拳脚都还可以,就是缺少正常角色有的5lp,再远一点感觉就按不过有些长手角色。中段技弱且动作明显。绿冲和移速中规中矩,但是搭配4hp打截绿冲还行。升龙属于标准升龙中偏弱的类型(更新后加了伤害应该会强一些),主要是横向判定差。波动快,极度吃迸吃跳,即使对手选择保守处理也很容易精防确反,且做不了波盾;更新后打康放倒有绿冲压制机会,但是帧数和距离都相当不稳定。虽然波动性能不佳,但是卢克稍远一点的距离也只能发波牵制,因为缺少突进技能,没什么能按的;虽然波动性能不佳,但是卢克的拳脚很多时候也选择复合波,因为必杀技性能较差,没什么适合无脑复合的。然后是相当差劲的TC技,所有TC打防都是被确反,大多数人好像只用5lP,5MP,5HP的TC,一般还得绿冲取消来防止被稳定凹。 从对手的角度来看,对战卢克要盯的基本只有绿冲,跳入,发波,大摆锤?(发生太慢相当好盯)。相比于强势进攻角色,要么能交资源强择,要么有突进技跳过立回,卢克进攻基本依赖裸绿冲和绿冲取消,这也是气绝流的本质原因;否则就只能硬等差合,而卢克的拳脚并不能算最顶尖那一档,像将军,火舞这种肯定是按不过的。这次改动主要加强了卢克的板边回报和减少了部分拳脚责任,但是卢克本质还是一个择非常单一的角色,所有的起攻基本围绕着绿冲打投择。
不太懂,对手精防和斗反对策做得优秀的时候会无计可施,不是很正常吗?什么角色在这种情况下还有计可施啊?除了不知火舞的扇子我暂时想不到别的。而且卢克还能怎么改呢?我感觉再改就做坏了[思考]
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我玩卢克经常和对手打到最后一秒,龟住打防反的胜率比较高。版中全牵制,有机会放倒对手才绿冲去压起身,这打法玩起来很累,要花很多注意力去盯截击对空差合
现在卢克版边连段用OD反摇比绿冲取消优吧?
新手卢克钻4攀升中,明显感觉到几个问题: 1.打斗气能力相对较弱,很难打出实质性的强压制,板边基本就复读站重拳+中波,蹲轻脚轻拳,不像隆爷贴身打斗气飞快。板中想持续进攻的时候斗气会有点难以控制,防守反击的话其实这游戏蹲着解题不如一直出题效果好,走速也中规中矩,本质上还是个打差合的角色,但要是对面不跟你打差合就有点抓心挠肝了,我和朋友维嘉约战也和派哥视频里一样,打是真打不进去啊,发波不敢发有OD电钻,板边还有神秘28,在维嘉面前蹲着不动等解题和等死没啥区别。 2.紧接上一条是择的内容比较少,卢克对策太齐全了,哪怕是关在厕所里也不能和有些角色一样一直按一些有距离陷阱的拳脚,反反复复就那几下来回抡,这一点我是真羡慕杰米关厕所之后能有数不清的起手,很多人应该都被那种非常熟练的杰米哥变着法的乱拳打死的没有任何还手余地的经历吧。 3.tc孱弱,下中脚tc至今几乎没什么用,相比之下爱德前段时间的一次更新就新添了蹲重脚tc的后续追击连段很实用。刚刚加强的站中拳tc仅仅是打中之后有后续,但真的会有人在贴身的距离主动按这种没法绿冲取消打防有很大劣势的拳脚吗,那我按蹲中拳不也是一样,还相对无责。 4.飞卢在天的连段虽然刚加强,以前反摇轻拳一旦没完美,就会下意识愣一下不知道该干啥了,现在倒是可以随便起跳了,但安全跳连段居然变成了41帧,还得手动放1帧BV1ErMR6GERd,变得很尴尬,虽然只打一个中波动还是42帧,但会少伤害。
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个人感觉波能放倒人,站重拳-4可以无脑复合中波,板边不完美蓄力轻反摇也能接跳中拳,蹲中拳持续帧加1,这四个改动很舒服,实战里面明显感受到变化了,其他的加强聊胜于无。总之加强了就是好事,从之前的下水道角色变成中等强度的角色了
新版本对我个人来说没啥加强,因为我站重拳打防一定会带绿冲,版边od反摇拳接跳中拳的连段也经常掉连,站中拳基本只在白了才用。要我说最大加强还是这个波倒地,而版边伤害看似高了,实际连段难度也高。 哦对了,火舞爱德被削也是让在加强卢克[doge]
维嘉上重炸弹后,前前4hk偷帧打防加5,打中可以直接连2mp后续有阿夸连,并非加1
玩玩亚思敏就知道卢克好多了
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新版本还没多玩,单纯从招式性能分析: 波出康才能放倒,那得在对面可能会按键的距离发波才有收益(kawano的绿冲发波是个思路),远距离发波除了被精防绿冲毫无作用,即使放倒了也没法压起身; 加强了重拳联防波,那就应该狠狠重拳磨斗气。 综上我觉得围绕重拳左右距离去磨斗气和发波击倒,可能是个思路?
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我觉得这版本卢克比杰米厉害