非常的某时 2023-02-24 没想到那个旋风冲锋龙卷风是你做的啊[笑哭]就是那个视频带我入的坑ksp,作为一个曾经一只脚差点踏出大气层外(虽然现在我这个专业也属于航天集群,不过更多还是... ♥ 610 ↩ 16
MasterChiefJohn117 2023-02-24 论航天友、航空友、F1友的重合程度[doge],不过目前看坎二好像只完成了一些很基础的功能(热系统要一周后才上线),所以大概率短时间内是没有坎一加mod好玩的(才不是因为我电脑带不动)[酸了] ♥ 368 ↩ 13
HelloByBy 2023-02-26 目前的KSP2相对于KSP1可以理解为: 官方重新盖了一个地基,这个地基比之前那个更好 但是官方还没来得及盖楼,就随手拍了个茅房在上面就开始卖了 对于普通玩家而言,我的建议是继续观望 ♥ 338 ↩ 6
AAGattCann 2023-02-24 给已经了解航天知识却对造火箭无从下手的萌新绿人一个公式化的思路,可以相对无脑地搓一根容错率还算良好,delta-v可观,但不一定美观的化学火箭: 1) 放指令舱降落伞热盾三件套(或其他载荷)。 1.5)下面贴一个分离环(如果怕贴反,分离后粘在上面级上产生死重,可以用双向分离环)。 2)分离环下面贴一个圆柱油箱,再贴一个小尺寸的液体火箭发动机,通过合理选择油箱和发动机型号,让这一分级获得接近2000m/s的deltav和1.5左右的推重比。这一分级的重量将会是上面级(此处上面级也是载荷)的好几倍重。 2.5)在发动机喷口下面贴分离环(发动机会自动变出一个圆柱形外壳包住自己)。 3)在分离环下面贴更大的油箱和更大的液发,同样是获得2000dv和1.5TWR。此分级的重量是上面所有分级总重量的好几倍,且这个倍数理应和之前差不多。 为了防止火箭太长,可以用锥形油箱逐渐增大直径。如果要用多个发动机并联,应该在油箱下面先贴个叫“引擎钢板”的部件,调整它的长度和连接点数量(取决于发动机的长度和数量),再把发动机贴到它表面的连接点上去,悬浮在空中的一个连接点用来贴分离环。 3.5)以此类推,重复一两次(级数越多,deltav就越多,尺寸也指数增加,分多少级取决于任务需要),一根锥形液体火箭就造好了。每个分级都具有相近的dv和推重比(只有返回舱的那级除外),以及按比例增加的重量。 ♥ 79 ↩ 9
昵称怎么都有人占了 2023-02-25 这位来自坎巴拉能源公司的工程师,您好! 我是L.G.M.C.S(little green men Conservation Society)的探员 我们接到举报,您要求员工使用的再入方法疑似违反了《坎巴拉人权条约》《坎巴拉太空总署74号安全协议》及《03号安全协议(关于宇航员安全)》我们将对您发布的资料进行调查发现情况属实,这是最后一次,若再次发现类似举动,我们将采取进一步行动 此致 敬礼 ♥ 60 ↩ 1
Xeku-Eins 2023-02-24 kps玩家狂喜,太空中很多东西确实是反直觉的,举个高达里的例子,逆袭的夏亚里推阿克西斯的时候牛高达其实就推反了,在轨道上给一个物体施加其运动方向反向的力,事实上只会降低轨道高度,加速坠落,正确的做法应该是在阿克西斯屁股后面给速度,尝试圆化轨道,准确的来说不是把阿克西斯“推回去”而是让阿克西斯以更高的速度(第二宇宙速度)离开地球引力范围,但是事实上因为已经超过落下极限速度所以怎么样都救不回来了,当然反着推确实在视觉上更有震撼力[笑哭] ♥ 47 ↩ 2
坎星近防部官方账号 2023-02-24 ksp2真的很卡,3060做个20部件的基础火箭直接卡到20几帧,十几秒卡一下,bug也非常多,bill在船舱里会不断抽搐甚至抽到航天器外,而且除了一个核推,几个反应堆,电池和无人模块外内容甚至比一代原版少[doge] ♥ 30 ↩ 3
奶希才不是奶昔 2023-02-24 实在不懂就照着国内的长征火箭造,这东西大概结构图网上都是有的,它肯定能保证你发射的时候不会出现结构上的问题,还有,记得降落伞顺序放对敌方[doge] ♥ 18 ↩ 2
TOMATO599 2023-02-25 KSP2出了,花了一上午的时间做了1个通用战斗机,1个F104截击机,1个运输机 对于KSP2 如果是专注做火箭的,KSP2姑且还行,画面提升带来的探索乐趣还可以。但是如果你和我一样都是被重力束缚着的防务人员,强烈不建议现在体验。 1)建造设施: ①目前只有VAB,没有SPH,虽然VAB里面有载具横竖切换,但是所有的建造操作逻辑都是按照火箭来的,导致没有水平鼠标平移,建造到后部的时候需要手动切换相机中心,但是手动切换有bug无法自动取消; ②建造的平移/旋转调整整合在了一起,不是半透明的,导致操作经常遮挡/误操作 ③右键部件不会之前显示当前部件,而是弹出总部件列表的相应位置,没有强调当前部件卡,导致使用的时候看着看着就乱了 ④自定义动作组设置的时候总是延迟显示,卡 2)部件方面 ①自定义机翼看着很好,但总是有莫名其妙的bug,而且有时候不如直接给老的控制面还能模拟前缘襟翼 ②控制面是瞬间到位的,导致在VAB里向模拟打开无法显示最终状态 ③手动控制面展开无法镜像对称,比如用双垂尾减速,控制面同时向右偏,飞机直接偏航 ④猎豹引擎开加力好像有bug,标着有推理实际没有 总的来说非常不建议飞机玩家现在来玩。现在这根本不是KSP2,这应该叫KSP重制版,而这不是继承关系,是推倒重来,甚至连开发路线都很可能再走一遍,如果是完全没玩过KSP想慢慢来,可以考虑入,但如果你的搜索能力很强整活能力很强,或者说干脆你是KSP1玩家,强烈建议短期先玩KSP1,再强调一遍:KSP2 应该叫 KSP重制版 ,而不是KSP2 ♥ 17 ↩ 2
莱卡是条太空狼 2023-02-24 如果觉得KSP2还不够硬核的话,推荐一个游戏叫STK[脱单doge][脱单doge]有破解版,已经出到11.6了[脱单doge]记得把用途选成“制造大规模杀伤性武器” ♥ 16 ↩ 9
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没想到那个旋风冲锋龙卷风是你做的啊[笑哭]就是那个视频带我入的坑ksp,作为一个曾经一只脚差点踏出大气层外(虽然现在我这个专业也属于航天集群,不过更多还是...
♥ 610 ↩ 16
希望深空海妖和发射架能够远离我们的小绿人。绿门[保佑]
♥ 468 ↩ 8
论航天友、航空友、F1友的重合程度[doge],不过目前看坎二好像只完成了一些很基础的功能(热系统要一周后才上线),所以大概率短时间内是没有坎一加mod好玩的(才不是因为我电脑带不动)[酸了]
♥ 368 ↩ 13
目前的KSP2相对于KSP1可以理解为: 官方重新盖了一个地基,这个地基比之前那个更好 但是官方还没来得及盖楼,就随手拍了个茅房在上面就开始卖了 对于普通玩家而言,我的建议是继续观望
♥ 338 ↩ 6
希望新手们不要搞错发射顺序了[保佑]
♥ 255 ↩ 16
巨型烟花模拟器出2啦?好耶!
♥ 202 ↩ 3
快十年前玩的游戏了,现在还保留着当时的一些截图 捕获小行星 登日计划 moho的巨大深坑 航天飞机 神秘的太空立方体
♥ 173 ↩ 5
学生+KSP=物理满分[doge]
♥ 139 ↩ 12
坎2已经寄了[笑哭]真不推荐大家在现在入坑坎2,想入坑还是先入坑坎1,等制作组慢慢把坎2画的大饼补完吧
♥ 80 ↩ 14
给已经了解航天知识却对造火箭无从下手的萌新绿人一个公式化的思路,可以相对无脑地搓一根容错率还算良好,delta-v可观,但不一定美观的化学火箭: 1) 放指令舱降落伞热盾三件套(或其他载荷)。 1.5)下面贴一个分离环(如果怕贴反,分离后粘在上面级上产生死重,可以用双向分离环)。 2)分离环下面贴一个圆柱油箱,再贴一个小尺寸的液体火箭发动机,通过合理选择油箱和发动机型号,让这一分级获得接近2000m/s的deltav和1.5左右的推重比。这一分级的重量将会是上面级(此处上面级也是载荷)的好几倍重。 2.5)在发动机喷口下面贴分离环(发动机会自动变出一个圆柱形外壳包住自己)。 3)在分离环下面贴更大的油箱和更大的液发,同样是获得2000dv和1.5TWR。此分级的重量是上面所有分级总重量的好几倍,且这个倍数理应和之前差不多。 为了防止火箭太长,可以用锥形油箱逐渐增大直径。如果要用多个发动机并联,应该在油箱下面先贴个叫“引擎钢板”的部件,调整它的长度和连接点数量(取决于发动机的长度和数量),再把发动机贴到它表面的连接点上去,悬浮在空中的一个连接点用来贴分离环。 3.5)以此类推,重复一两次(级数越多,deltav就越多,尺寸也指数增加,分多少级取决于任务需要),一根锥形液体火箭就造好了。每个分级都具有相近的dv和推重比(只有返回舱的那级除外),以及按比例增加的重量。
♥ 79 ↩ 9
这位来自坎巴拉能源公司的工程师,您好! 我是L.G.M.C.S(little green men Conservation Society)的探员 我们接到举报,您要求员工使用的再入方法疑似违反了《坎巴拉人权条约》《坎巴拉太空总署74号安全协议》及《03号安全协议(关于宇航员安全)》我们将对您发布的资料进行调查发现情况属实,这是最后一次,若再次发现类似举动,我们将采取进一步行动 此致 敬礼
♥ 60 ↩ 1
有一说一 玩这玩应最有帮助的是高中物理万有引力那一章
♥ 59 ↩ 8
新作小绿人表情管理到位多了啊[doge],各位懂我的意思吧[阴险]
♥ 57
kps玩家狂喜,太空中很多东西确实是反直觉的,举个高达里的例子,逆袭的夏亚里推阿克西斯的时候牛高达其实就推反了,在轨道上给一个物体施加其运动方向反向的力,事实上只会降低轨道高度,加速坠落,正确的做法应该是在阿克西斯屁股后面给速度,尝试圆化轨道,准确的来说不是把阿克西斯“推回去”而是让阿克西斯以更高的速度(第二宇宙速度)离开地球引力范围,但是事实上因为已经超过落下极限速度所以怎么样都救不回来了,当然反着推确实在视觉上更有震撼力[笑哭]
♥ 47 ↩ 2
ksp2真的很卡,3060做个20部件的基础火箭直接卡到20几帧,十几秒卡一下,bug也非常多,bill在船舱里会不断抽搐甚至抽到航天器外,而且除了一个核推,几个反应堆,电池和无人模块外内容甚至比一代原版少[doge]
♥ 30 ↩ 3
建议先SFS,然后简火,最后KSP[doge][滑稽][OK]
♥ 27 ↩ 5
小绿人毁灭模拟器内容包括并不限于: 单兵再入大气层 12g绿豆泥制作,保证松软口感 翻炒 大型烟花秀 强互作用力楼房
♥ 20
实在不懂就照着国内的长征火箭造,这东西大概结构图网上都是有的,它肯定能保证你发射的时候不会出现结构上的问题,还有,记得降落伞顺序放对敌方[doge]
♥ 18 ↩ 2
KSP2出了,花了一上午的时间做了1个通用战斗机,1个F104截击机,1个运输机 对于KSP2 如果是专注做火箭的,KSP2姑且还行,画面提升带来的探索乐趣还可以。但是如果你和我一样都是被重力束缚着的防务人员,强烈不建议现在体验。 1)建造设施: ①目前只有VAB,没有SPH,虽然VAB里面有载具横竖切换,但是所有的建造操作逻辑都是按照火箭来的,导致没有水平鼠标平移,建造到后部的时候需要手动切换相机中心,但是手动切换有bug无法自动取消; ②建造的平移/旋转调整整合在了一起,不是半透明的,导致操作经常遮挡/误操作 ③右键部件不会之前显示当前部件,而是弹出总部件列表的相应位置,没有强调当前部件卡,导致使用的时候看着看着就乱了 ④自定义动作组设置的时候总是延迟显示,卡 2)部件方面 ①自定义机翼看着很好,但总是有莫名其妙的bug,而且有时候不如直接给老的控制面还能模拟前缘襟翼 ②控制面是瞬间到位的,导致在VAB里向模拟打开无法显示最终状态 ③手动控制面展开无法镜像对称,比如用双垂尾减速,控制面同时向右偏,飞机直接偏航 ④猎豹引擎开加力好像有bug,标着有推理实际没有 总的来说非常不建议飞机玩家现在来玩。现在这根本不是KSP2,这应该叫KSP重制版,而这不是继承关系,是推倒重来,甚至连开发路线都很可能再走一遍,如果是完全没玩过KSP想慢慢来,可以考虑入,但如果你的搜索能力很强整活能力很强,或者说干脆你是KSP1玩家,强烈建议短期先玩KSP1,再强调一遍:KSP2 应该叫 KSP重制版 ,而不是KSP2
♥ 17 ↩ 2
如果觉得KSP2还不够硬核的话,推荐一个游戏叫STK[脱单doge][脱单doge]有破解版,已经出到11.6了[脱单doge]记得把用途选成“制造大规模杀伤性武器”
♥ 16 ↩ 9