Description
《Minecraft or Not》是基于 Minecraft 制作的枪械PVE整合包。作品在游戏玩法、任务评分、非致命执法和小队协作等方面,受到 VOID Interactive 开发的《Ready or Not》启发,并以此向原作及其开发团队致敬。
Minecraft or Not 0.6.0更新内容
新增地图:4U加油站、蜘蛛、霓虹坟墓
核心玩法
新增完整的任务评分系统
* 根据嫌疑人处理方式、平民伤亡、证物收集等行为进行评分
* 新增豆袋霰弹枪
* 新增泰瑟武器
* 新增 MK18-LTL 低致命卡宾枪
* 重制任务选择系统
* 章节、任务、任务背景和简报(详细简报还未完成)
* 支持任务历史评级显示
* 新增多人任务投票系统
* 升级门交互系统
* 踢门
* 镜枪观察
* 高姿态
* 门锁检测
* 撬锁
* 门楔安装与拆除
* 新增门交互 HUD
* 长按换弹键检查弹药
* 震撼弹
* 九连闪
* 子弹压制效果
* 优化激光轨迹和落点检测
* 改善第三人称激光/手电表现
* 新增无级变倍瞄具系统
* 重制玩家死亡观战系统
* 倒地与救援系统
* 改善盾牌持握
* 增加盾牌耐久状态 HUD
* 改善第一人称及第三人称盾牌表现
军械库与装备系统重置
* 优化装备选择 UI
* 增加更多装备与饰品兼容
* 支持多套角色语音
* 优化喊话动画
* 增加击杀与行动播报
* 优化 CustomNPCs 场景渲染
* 改善远距离 NPC 遮挡检测
* 优化 NPC 装备和外层模型的远距离渲染
* 减少复杂地图中的无效渲染压力
* 改善部分 NPC 索敌与战斗行为问题
Comments
和朋友简单双人玩了一晚上,简单反馈一下遇到的几个问题和建议👀 1.在大厅有的时候不小心从楼梯上摔一下会持续流血(似乎是断腿了),就是每跳一下都会损失血量而且无法包扎,死在大厅的话即便重置也无法复活只能让所有人都自杀,判定任务失败才能OK 2.泰瑟枪有时候会遇到明明瞄准了但是打过去没有攻击判定的问题 3.任务简报的描述和图片基本全部超出了屏幕,无法观看到全部内容,希望下个版本修复一下,(对了还有任务简报的键和查看剩余敌人数量的玩家列表键冲突了) 4.背身踹门似乎只能对平面门使用,凹陷门似乎不可以,而且踹门惩罚有点小,撬锁在这个版本存在感高了很多但感觉依然是一路踹过去的多(或者可能是我们俩玩的休闲难度敌人不会听踹门声音?),如果可以的话最好加一些踹门的负面影响,不然大伙基本就一脚踹到底了 5.平民和被控制的匪徒依然只能站在原地,经常挡子弹或者吓人应激被达斯,如果可以的话最好还是改一下这个问题,让他们可以被玩家推到安全位置,哪怕原地趴下呈现趴着的姿势也好啊 5.武器种类有点少,可以的话希望可以多加一些ow(纯个人向提议)
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这包比原版ron还阴😭[doge]
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Mon0.6按键 长按z切换手电筒/激光 z切换开关 救人需要带医疗包 蹲下鼠标右键 c切换瞄准姿态 长按r查看弹药 左alt高姿态持枪 f持盾 但必需手枪 镜枪要对着门使用 锁的除外 准心对门上半部分撬锁 下半部分踢门 探头在按键设置自己调自己合适的
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656让我们在Mc玩战地,Lokner让我们在Mc玩RON,我们这帮Mc玩家吃得太好了吧
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多少钻石才能玩啊大佬
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在游玩过0.6版本后发现硬核模式下仍然存在一些问题 总体来说还是AI敌人的强度 1、AI在射击时还能高速移动,使用手枪的射速能赶上步枪,再搭配上玩家被压制的视野收缩和枪火声,如果被动遇敌必死无疑 2、AI的行动不太合理,在被窃取的勇气一章中多次遇到大量敌人扎堆,曾经在B1层和3楼各打出过9杀,玩家纯蹲在掩体后动都不敢动,一波又一波毫无征兆的敌人就涌出来了。 3、AI的行动轨迹也很诡异,在高速移动中,很多情况下AI会直接跑到1格高的柜子上,导致架着走廊向前推,突然发现办公桌上站着个人被秒了 然后是我的一些想法 1、可以给AI设计个士气值,用于影响AI的移速和射击精确度,在受击或有子弹飞过身边、抑或玩家喊话和友军在身边被击倒会降低,到一定阀值投降,但有队友在身边或击杀玩家就会上升,同时也会自然恢复。这样的话就可以让玩家在战斗中可以和更正常的AI对战,不会出现你使用步枪全自动开火,对方在被命中头部一枪的情况下战神狂奔然后一边大喊大叫一边使用撞火枪托G17给玩家秒了 这些纯是我自己玩后的体验结果,如果有表达不妥当之处就当我被AI暴打后说的胡话吧[脱单doge]
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我发现一个很严重的bug,敌人投降拷起来枪都已经当证物收起来后,敌人还是会开枪攻击玩家,敌人手里甚至没有枪也能开枪
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请选择你在打S级评价过程中的死法: 被敌人打死 从楼上不小心掉下来摔死 被敌人从楼上推下来摔死 敌人在门口左右平移将你打死 敌人绕圈跑打你因为没跟上枪被打死 踹门发现屋里有三个大汉被乱枪打死 豆袋枪近距离三枪不倒被打死 将敌人打服后因为右键无法给敌人扣上镣铐敌人反手将你打死 治疗的时候突然出现敌人被打死 上手铐的时候背后出现敌人被打死 回收物证的时候出现两个大汉被乱枪打死 震扔歪了把自己震到出现敌人被乱枪打死 与敌人对枪的时候突然跑出一个平民挡你枪线导致你被敌人打死并扣200分 与敌人对枪的时候敌人躲到被绑起来的劫匪身后挡你枪线导致你被敌人打死并扣50分 将全图的门都用门楔封上结果有一个神秘黄衣男穿门而过并出现在你背后将你打死 被镣铐锁上的敌人突然拿出枪将你打死
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终于上线了,但是没有最期待的AI队友,所以拉上了老队友直接硬核,本来想打了全A再来,但是打了几关全A就: 我是经常门契分割房间,讲究战术,但是经常出现卡F的情况,证物收集不了,门契放不下去,就很让人火大了[藏狐] 敌人还是很超雄,但毕竟前面版本就是了,但是似乎改进了增员或者是巡逻系统,一逮捕,尤其是听到低致命卡宾步枪就会冒出一大批,被控制的敌人也会加入群魔乱舞。 喊话距离真的需要改远一点,否则要凑到敌人脸上才能听到,而且有些敌人被打到还会继续反击,甚至要在打死时候才会投降,直接-200。 群魔乱舞的敌人电击枪难以几中,长枪会穿模,他们会舞到被控制的敌人身后,直接-100,最好是让已控制的敌人低身位。 但是总体的体验还是挺不错的,为了打全A,以前大脚步到处跑跳乱杀的队友终于会慢慢推进,战术配合了,豆袋枪有消音器是挺不错的,虽然容错率不高[脱单doge]
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可以兼容ysm吗。有酒狐女仆吗。有史诗战斗吗。可以加拔刀剑吗。加诡厄巫法可以玩吗,每个包我都打亚波伦习惯了。铁魔法能用吗。没有机械动力吧,我可懒得攀科技树。
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太好玩了 不过我遇到一些bug 比如 1、我和朋友一起的时候经常会遇到嫌疑犯穿门出现 或者脚步声没有 突然出现的情况 2、武器弹夹的ui可以显示出来 虽然原版没有 如果可以的话希望加入 3、不知道怎么指定弹夹换弹 防止换那些使用过的 目前只能丢弃 4、(不是建议)人机会跳拉
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很诡异,PCL在同个内存设置、同一个Java版本的情况下就是比其他启动器帧率更高,试过了很多第三方启动器甚至包括了美西螈启动器。 PCL在大厅有400帧,任务交火时也稳定在150帧以上。而其他启动器在大厅只有180帧,交火时low帧很低,出现多个敌人交火只有30来帧。 其他启动器性能表现甚至没有PCL一半,未发现其他整合包存在这个问题。 很诡异,我排查了一个一个晚上没排查出原理,重启也没有改变。 这并不算是一个整合包问题,有可能只是启动器的自身优化问题,只是我对这背后的问题逻辑实在没搞懂
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这应该咋办
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有人抄你的了
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有没有手机端的一起打[doge][doge]可以QQ打语音[doge]
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up主,请问为什么我一直卡在整合包加载界面进不去呢,试了五六遍都不好使,能帮我解答一下吗,谢谢🙏
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我本来还想反馈一下有bug的,就是把嫌疑人打投降了之后,不知道为什么只要一走或者时间一长他就又开始打我们,我以为这是bug,给不知道的朋友讲一下,把嫌疑人打投降之后要空手对着嫌疑人右键可以上手铐,这样才算是抓捕直接打投降不算抓捕
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upup,我和六个朋友玩了一晚上硬核,整合包做的真的很好,很震撼,但是体验方面有点糟糕。。😰 1.命中敌人没有反馈:打到了人似乎只能看血迹,能不能加个类似于tacz的那种命中提示。 2.容易迷路找不到人:打到后面兜兜转转跑了几圈也不知道还剩几个人,人在哪。能不能在任务简报中搞个剩余敌人数量之类的或者添加嫌疑人说话声、脚步声什么的。 3.队友敌人不好分清:队友和嫌疑人长的好像,站一坨真分不清是敌是友,能不能开启原版的那个玩家名称显示,这样能更好的看队友在哪免得肘击队友[蔚蓝档案静态_举手]。 4.队友倒地比较难救:打硬核难度重甲嫌疑人跑的飞快,血也厚打人也痛,我们一倒就是倒三四个人。再加上对面和我们长的没啥区别,七七八八个尸体撇地上,救人的时候根本不知道哪个是队友,拿个包右键半天结果给自己打了,再加上救援时间也短,最多救一个人别的队友就变魂环了[蔚蓝档案静态_叹气]。可以的话能不能加个救援位置标记,救援剩余时间之类的东西,这样可以更好的救队友。 以上纯个人遇到的问题与提议,已点赞投币,希望up越做越好[蔚蓝档案静态_打call][蔚蓝档案静态_打call]
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1. 步枪/霰弹枪等长枪的瞄准平滑偏移很小, 但冲锋枪和手枪的偏移似乎是相同的, 对于作为主武器的冲锋枪而言似乎不太友好【?】是bug还是故意设计的2. 在联机过程中出现了无法拖动倒地玩家的情况, 表现为空手时按住Shift键并未出现任何浮动提示,且即便玩家持有医疗包,也不能在空手状态下进行包扎救治 但房主不受影响,可以拖动和救助其他玩家 复现方式【存疑】:将切换主副手绑定为shift+Q等与shift相关的按键,取消后恢复了一段时间,但进入任务后又无法拖动玩家尸体了 希望 倒地时间可以自定义 或者按 游戏难度变更,从永久到十几秒不等 3. 出现了匪徒直接穿过关着的门的情况 复现方式尚不明确 4. 出现了鼠标滑轮卡在'选择可用弹匣界面'的情况,导致鼠标滑轮卡死 复现方式:进行一次换弹后,长按R键将打开'选择可用弹匣界面',但释放R键并不能使用选中弹匣并关闭界面, 解决方法:出现该界面后,进行瞄准可能可以退出该界面,若仍然不行,可以退出客户端重开解决 5. 有部分玩家通报称进入序章时没有武器,版本0.6.1 复现方式未知 6. 虽然奔跑是无法被扣掉的 但是看到TACZ给的趴下键给扣掉了 未来有没有扣掉跳跃键的打算 7. 联机时,一些玩家完成任务后死亡后无法回到大厅 复现方式:在行动中阵亡后,存活队友直接使用ESC中的返回警察局,或在任务完成后撤离,又或是在警察局内互射 解决方法:/kill @a 8. 考虑到联机玩家能在警局内互射,未来是否可能推出pvp玩法? 比如在接任务的NPC处接取: 实战演练 任务后 将玩家分组在CQB训练场里进行PVP? 9.序章、新美国等地图出现对话未完全翻译的情况 序章中对逮捕玩法的教程不明显
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