kl616 2026-09-17 对于同人圈而言,尤其是搞创作的,非常吃美术设计这一套,叛忍的人物美术设计明显已经赢太多了。其实如果有一直关注这两个游戏的推特社交媒体,叛忍这边的整体评价和人气都高很多。但其他因素也是至关重要的,剧情、运营等等,反正我是不希望金初活的太舒服,得有竞争玩家才能吃的更好。 ♥ 175 ↩ 30
无神论患者丶林洛 2026-09-18 最关键的一点 叛军的游戏是手机实机演示,后面出PC。说明是个真手游,官军看见这UE5就知道是个假手游。实机演示用的也是PC。只能说叛军终究是厨子 老味道 ♥ 46 ↩ 3
光明正大_C2H5OH 2026-09-17 阿索拉味太太太太正了,但是rx的味也还行,倒是玩法技术上有优势,毕竟是nx的,瘦死的骆驼比马大,话说回来服饰色调上还是老ba团队做的好,但是总而言之两个游戏没必要争个高低,各有优势就挺好的,相互竞争省的和ba似的没有竞品被nx库库捞米,希望早点公测,晚点开国服[笑哭][吃瓜] ♥ 45 ↩ 2
豆沙馅馅饼 2026-09-17 叛忍的人设比RX舒服很多,美术更不用说了。但游戏内表现有点差劲。整体世界观看着让人有点心理排斥( ´_ゝ`) RX建模好很多,但虚幻5做到这地步感觉也没啥可说的,而且实机游玩很诡异。美术风格没啥亮眼的地方,剧情世界观也没啥让人眼前一亮的感觉。 总的来说,还是看未来打磨的怎么样。打磨好了肯定寄不了,打磨不好就是慢性自杀了。 PS:怪感慨的。叛忍团队的阿索拉靠着所谓的ba原团队名声才有人关注,RX更是因为金÷在ba项目的成功才能“大展身手”눈_눈 而ba玩家被双方喂史赤后才不得不瞅瞅双方的作品希望早日脱离苦海,这反倒有点难绷了。 ♥ 19
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对于同人圈而言,尤其是搞创作的,非常吃美术设计这一套,叛忍的人物美术设计明显已经赢太多了。其实如果有一直关注这两个游戏的推特社交媒体,叛忍这边的整体评价和人气都高很多。但其他因素也是至关重要的,剧情、运营等等,反正我是不希望金初活的太舒服,得有竞争玩家才能吃的更好。
♥ 175 ↩ 30
成功就是革命失败就是叛忍[doge]
♥ 62
最关键的一点 叛军的游戏是手机实机演示,后面出PC。说明是个真手游,官军看见这UE5就知道是个假手游。实机演示用的也是PC。只能说叛军终究是厨子 老味道
♥ 46 ↩ 3
阿索拉味太太太太正了,但是rx的味也还行,倒是玩法技术上有优势,毕竟是nx的,瘦死的骆驼比马大,话说回来服饰色调上还是老ba团队做的好,但是总而言之两个游戏没必要争个高低,各有优势就挺好的,相互竞争省的和ba似的没有竞品被nx库库捞米,希望早点公测,晚点开国服[笑哭][吃瓜]
♥ 45 ↩ 2
doremi的画风我是真喜欢[FGO_好耶]
♥ 26
ba前美术团队太夯了,从之前废掉的项目,到现在,角色设计这块真的游刃有余…[笑哭]太强了,这种看似简单但却充满辨识度的角色设计已经赢太多了[笑哭]
♥ 41
我宣布RX胜利
♥ 28 ↩ 8
要是做成竖屏就好了,叛忍团这种受众明显不少社畜,做成竖屏让社畜摸鱼也能玩啊[笑哭]
♥ 16
目前来看阿索拉美术就完爆隔壁新作了啊[哦呼]隔壁虽然建模精细资金多,但是美术真一般,角色没啥辨识度,各个角色都感觉是路人一样[笑哭]
♥ 18 ↩ 2
也许叛忍好好打磨真的有可能打赢金桑[蔚蓝档案表情包_想要]
♥ 17
←我寻思这边能行 显然是那边更厉害→
♥ 13
阿索拉看起来像是动画片一样太好看了,希望早点上线能玩到
♥ 12
这project rx,我们轨迹的战斗系统也终于被分六根了()轨迹要火()
♥ 12 ↩ 1
叛忍的人设比RX舒服很多,美术更不用说了。但游戏内表现有点差劲。整体世界观看着让人有点心理排斥( ´_ゝ`) RX建模好很多,但虚幻5做到这地步感觉也没啥可说的,而且实机游玩很诡异。美术风格没啥亮眼的地方,剧情世界观也没啥让人眼前一亮的感觉。 总的来说,还是看未来打磨的怎么样。打磨好了肯定寄不了,打磨不好就是慢性自杀了。 PS:怪感慨的。叛忍团队的阿索拉靠着所谓的ba原团队名声才有人关注,RX更是因为金÷在ba项目的成功才能“大展身手”눈_눈 而ba玩家被双方喂史赤后才不得不瞅瞅双方的作品希望早日脱离苦海,这反倒有点难绷了。
♥ 19
感觉叛忍那边更有意思啊
♥ 11
是90年代 是冬天 又到白色相簿的季節[妙啊]
♥ 8
喔齁 這裡也有忍界大戰嗎
♥ 7
叛忍锁男主而且是大叔男主[doge],必玩好吧
♥ 9
美术人设这块叛忍是真有点东西[巧克甜恋_困]
♥ 5 ↩ 1
别人还在吵,而真正清醒的是两个都玩[doge]
♥ 5 ↩ 1