【彩虹六号】意外发现育碧隐藏固定弹道机制,重现完全一致子弹落点
Description
视频中版本为Y5S2钢流行动 已关闭BE且在离线自定义模式运行,请不要问无限子弹能不能在多人用了 视频中现象是在无限弹药下的自定义中练习压sm12时发现的 目前发现,当满足以下条件时,能够打出完全相同的弹道: 弹药数量不变; 瞄准点不变; 站位不变; 武器不变。
视频中版本为Y5S2钢流行动 已关闭BE且在离线自定义模式运行,请不要问无限子弹能不能在多人用了 视频中现象是在无限弹药下的自定义中练习压sm12时发现的 目前发现,当满足以下条件时,能够打出完全相同的弹道: 弹药数量不变; 瞄准点不变; 站位不变; 武器不变。
Comments
把地址坐标作为随机弹道的参数也太天才了
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[doge]同贴吧来的,感谢测试!下面万人血书请up继续推断育碧所用的随机数公式[doge][doge][doge][doge]
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@R6S研究所
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可以用来预测弹道,提前躲避,至少可以保证不爆头。
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会不会是这一排数据里有一个是计算后坐力的啊,正好被锁住了
♥ 18 ↩ 2
首先R6的绝大数枪后坐力类似一种菱形◇ 即根据弹容量来决定后坐力形式,这意味着前几发和后几发有更大的垂直后坐力,而中间几发有更大的水平后坐力,其中第一发的后坐力明显大于第二发(制退器yes),在锁定弹容量的情况下,得到的后坐力自然也就相同[doge] 幽灵行动同样也是这个随机弹道模式,只不过要比R6明显得多
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什么神仙啊……
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所以意思是,自然数不同,就会有不同的子弹落下吗。所以测算了所有子弹数的落点,再做一个脚本,是不是就可以自动压枪了!!
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这子弹打不完怎么回事,拿这个打猎恐会被封吗
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我突然想到会不会有人用这一特性做外挂?[惊讶]
♥ 2 ↩ 2
那红孩儿不得起飞
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贴吧观光团
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贴吧来的
♥ 1
所以在人物不动的情况下,换弹癌选手每次都是31发开始射,弹道会一致?
这个没问题,因为弹夹生成的数字是随机的,宏孩儿也不知道随机的什么数也没办法联机用ce
哈哈我之前玩植物大战僵尸下的cheatengine
应该是用坐标做弹道扩散的随机差值
好像没什么用啊
好!