CODM对比端游都还缺失了哪些实用功能?

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求个三连和关注~~~

Comments

是流子不是瘤子 2024-07-18

来说一下被阉割的好功能,2023年摇滚狂沙体验服时期,当时的举镜晃动效果十分明显,但是上线正式服之后几乎感觉不出来这个效果 建议官方出一个自定义条出来,这样子不喜欢这个效果的人可以拉到0,喜欢这个效果的人可以把数值拉高@小皮皮仔

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苍丶海 2024-07-18

剧院也不是每一代都有[藏狐]三个组对这玩意的态度很早几年就已经摊牌了的 就目前为止,只有T组的cod是有这个的,此外就只有8代和已经死了的OL有剧院。因为T组的cod7是第一部有这玩意的cod。而上个月21的发布会里T组还表示黑色行动系列不能没有剧院这玩意[藏狐] 隔壁IW和大锤一直认为现在的主机和PC端都有录制功能,他俩直接就不想做了[藏狐], 局内更换配件也是16开始才有的,之前的cod都没有。codm立项的时候16应该还没出来。。。

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故渊是个老油条 2024-07-18

射击模式:半自动全自动

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Minecraft-南柒 2024-07-19

不拿COD20,还有COD 19来讲 光是战区 CDOM都可以学很多东西 1.护甲版可以保留一个 并且连续打假不是断断续续的 战区中打甲,一口气打完 CODM却 打开衣服 放入护甲 关闭衣服 要打第二个护甲 就再打开衣服 再放入护甲 再关闭衣服 很别扭,不觉得吗? 2.跳伞 我想不明白滑翔翼有什么用? 为什么不整一个第一人称跳伞? 不是硬核吗? 开场动画也可以学一学COD WZ 2 虽说IW做游戏不行 他动画是真的好看 所以我建议取消滑翔翼 第一人称跳伞 并且随时随地都能开伞

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SEX_SEX 2024-07-19

比天天满脑子战术冲刺的沙软好多了

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18M-RFT38 2024-07-18

游戏内无法更改配件这个属于底层逻辑,因为多人模式里配件都是在游戏载入中时预加载完毕的,实时更换配件会极大的拉长载入时间

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明离玄 2024-07-19

改是不改的 神话造神是硬出的 强度是绝对平衡的 皮肤是smsm接着出的

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晨昏不渡 2024-07-18

使命战场载具的车速显示,这个也得有。

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小小雷龙鱼 2024-07-19

端游应该学手游的蓝图幻化,特效绑定到子弹上属实逆天,还有在人物的肩膀上搞两个红灯死了会灭掉,端游人物往地上一趴就跟尸体一样第一时间分辨不出来是活人还是死人

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欧惑气气 2024-07-18

左手投掷战术道具也应该完善,明明按住可以调整位置的,换左手直接变成瞬间投掷[笑哭]

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あいり- 2024-07-18

刷迷彩的我估计改不了,因为迷彩进度不都是对局结束才结算的嘛

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-Erin-K 2024-07-22

就说一个端游需要学的地方:武器经验卡[笑哭]

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超级Rookie 2024-07-18

还有像端游一样 加上打倒敌人之后能把枪打飞的物理动态效果,很增加手感@CODM策划老王1958

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夜明け五時 2024-07-19

战术冲刺,飞扑,单连发切换,双瞄镜,热成像镜,战术姿态,瞄准换弹…可以改的东西太多了,codm的引擎又差又老,从国外测试到现在也五六年了,那套系统基本上没改,感觉最好的方法就是出codm2了

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乐-ing 2024-07-19

codm最难绷的就是平衡性崩溃,游戏内改配件就要把玩家的全部背包的全部枪械的全部配件加载入游戏,占用很大[笑哭][笑哭]

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xXKasumiXx 2024-07-19

codm最缺的就是端游的帕金森抖动,没了这个手感可以说差了1倍还多

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是流子不是瘤子 2024-07-18

左手使用道具优化:单点切出道具,双击直接扔出道具,长按瞄准松手后能出道具,同时将伤害道具一起纳入这个功能当中,并把这个功能同步到战场@使命召唤手游官方 @CODM帅比艾文

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是流子不是瘤子 2024-07-18

我来解释一下为什么局内没法更改配件 因为codm对局需要把所有人的配件全部加载一遍 一把10个人,11个背包,5个配件,自己想想要加载多少 如果要局内更换配件的话,那么就要把一把枪的所有配件全部都加载出来,想想看那样子的功耗会有多大?[辣眼睛]

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我名字好吗23 2024-07-18

第二条建议如果时间确实比较好[吃瓜]但可以看看这个视频https://b23.tv/BV1ZV4y1E7NZ 它的内容也能解释不能做局内更换配件的原因[doge][doge]

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浪里小白龙carefree 2024-07-18

pve模式太少了,就那几个僵尸模式,而且万年不更新,战场地图也是,万年就那两个地图,也不更新新地图新玩法[嗑瓜子]

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