生息演算,真的有你们说的那么糟糕吗?

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我感觉设计的过于简单就真的是在游戏里重复无意义搬砖打工
设计的过于难根本就打不了一点
目前这个难度就刚好合适
不过某些细节地方以及不降低难度前提下降低试错成本的做法完全可以做到,建议优化一下
最后,这模式永久常驻奖励也不多,box不够或者不喜欢的可以直接不玩就行了嘛

Comments

捷文_txs 2024-02-05

第一次生息演算因为刚入坑的缘故基本上没碰过,但是莫名的觉得这个模式可能对我来说挺好玩的(也许是因为喜欢玩生存类游戏的缘故),在新生息演算开了后,个人也是连滚带爬的一口气摸到了40多天,觉得这模式挺好玩的,然后来B站上一看就发现有一大堆人在吐槽[笑哭] 主要是我发现很多人基本上还是按照老生息的思路来玩新生息的,然后就逮着不能保留基地和科技树这一点狂喷,但是这从某种意义上来说也是一个生存类游戏啊喂,而且你只有一条命死了存档没了自然会失去所有东西啊,再加上这个模式本身就是一个超长线性模式,和肉鸽不一样,本身就是让你无限玩下去的,等玩到后期物资自然也就不缺了,本质上就是滚雪球,雪球滚大了好起来了自然也不用担心保不保存的事了,生存类游戏就是这样,一开始就得发展食物之类的能源,而不是开局发初始的田给拆了最后给自己玩死档 个人认为,这个模式最需要改的是存档机制、敌袭和最初级的设施建造,这个三天一次的存档机制确实挺有病的,敌袭也可以改成后期施加点压力,前期相对来说少一点(我这个萌新确实被冲锋官给恶心到了),一级的伐木机需要石头确实也挺那啥的[藏狐] [惊讶]天啊居然一下子写了那么多,以上纯属一个一年小萌新的个人观点,如果有啥不对的大佬轻点喷[笑哭][doge]

♥ 594 ↩ 95

Echorii 2024-02-05

我的态度变化: 更新前:超级期待 游玩4小时:死档了,生气、疲惫 游玩8小时:设计师出来受死,我最喜欢的模被改成了一坨42,不改绝不再碰一次! 游玩20小时:认真钻研后发现没有网上说的那么不堪,就看yj肯不肯改改了

♥ 509 ↩ 65

近卫步兵第336旅 2024-02-05

主要是没有局外科技树,直接把懒狗的路封死了,粥本来就更适合做副游玩,玩家群体更多的是同时玩两个或以上游戏的,生息演算直接把时间消耗拉到了两三个小时,如果中间去干别的事了,再回来玩时,你还会记得你原先要干什么吗,很费时间就很烦

♥ 504 ↩ 27

RD--RF 2024-02-05

还是有一点不严谨的,就是之前官号评论区骂的有多狠,方舟区直播的大UP(从托佬到仙术杯一众主播再到Zc萧然msc)基本上播的就有多乐,生息演算确实有问题,但是这样反倒是让我怀疑有多少专门发视频喷演算的是不是沾点蹭热度[思考]

♥ 406 ↩ 63

孤离之殇 2024-02-05

有一说一,喷盐酸的up反而在少数,而且很多都是纯粹的情绪输出没有干货,现在就是很多没动脑子或者被风向裹挟的玩家在开始不到半小时就开始喷一个长线的模式,又喷不到点上,所以才导致这模式目前风评差的。 在这个浮躁的网络环境能认真玩,花时间的玩家终究在少数,我在此尊重所有不喜欢这个模式的玩家,但也希望这些玩家可尊重下我们喜欢的玩家,大家都是玩游戏的,不喜欢就推,别难为自己,也没人会指责你

♥ 355 ↩ 67

_龙舌兰姑娘- 2024-02-05

这模式还行就是对绝大部分玩家不太友好,尤其是box不大行的玩家

♥ 313 ↩ 39

Stalin牛逼 2024-02-05

说说我的想法,为什么那么多人不满意?就是因为没有给他们选择的机会,玩家重视的是选择高难和低难的机会,比如肉鸽,有高难有低难,高难打不过可以打低难刷,Box不够可以打一二层 但是这个模式呢?对不起,你就到这了,刚开局冲锋官,没有刚需干员打猎都难 说白了不是难度的问题,是有没有给玩家选择权的问题,你可以说大部分玩家,他就是烂或者懒啥的,但是这就是大部分玩家呀,就是要顺应民心啊[呲牙]不顺骂就完了,有什么好说的呢?少数不服从多数,这就是结果,也是应有的结果

♥ 248 ↩ 35

无以异人 2024-02-05

我觉得就像豆角说的那样,首先这本来就是个常驻,懂常驻是什么概念吗?除非等到关服的时候(不然你什么时候打都不迟,所以有些人说对新手不好,没双快活,玩不了,这是事实没错,但问题是你那么急干嘛呢?奖励就在那里,他也不会跑,等到后面练度上来了打也不迟,更何况还有攻略主播在打作业,所以不要急(但这里我还是要喷一嘴门槛真的有点太高了,毕竟双快活都是限定,其中一个还是联动限定) 然后就是为什么重开会全没,首先人家真的已经提醒你了,已经在重开那里写清楚了,他甚至专门用鲜红色来警告([笑哭]不过也确实大部分人也是没想到的,存档毁于一旦对人打击确实大),先说说是基建为什么会没吧,在第一期里面可以通过重开留材料来慢慢攒基地,这算是个笨办法,来打盐酸,但说实话,我知道玩游戏有很多方法,但这绝对算不上是一个正确的玩法,先不说攒的过程坐牢,这本身其实也算是一种钻漏洞,我觉得基建归零这其实是一个正确的改动,因为他这一次在外面已经增加了三个防护节点,也就是说玩家没必要把所有的精力全投注于大本营来守,更何况他路上有些节点也很适合守 然后就是科技树归零,有些人可能会说,为什么肉鸽没有归零,这里就要归零了,首先要分清肉鸽和盐酸,肉鸽是有难度分级的这一点很重要,因为有一些科技树它就是高难度才会触发,而盐酸不一样,难度就在那里,随着时间的流逝,攻略的开发,肯定是会变得越来越简单的,因为其实现在已经有那种模板式的玩法了(但我这里还是觉得在局内还是应该保留一些基础科技树的,因为前期的开荒真的有点重复和无聊,还有没有必要的难[藏狐]) 总结一点,这一次模式真的是已经有很大的突破了,但还是有很多毛病,这是无法避免的,但不是无法改良的,我个人认为他这个模式主要问题还是前期枯燥无聊,第一次打的时候可能感觉新鲜,但多打了几遍你会发现前期的开荒真的很重复和无聊,多的问题,我现在也没玩很多,我也不好说(以上观点仅代表个人)

♥ 237 ↩ 64

彼岸之人之落魄 2024-02-05

有一说一,生息演算是我第一个沉迷的模式(饱受好评的肉鸽我都没觉得有生息演算好玩),第一次一下就玩了四个小时,慢慢摸索到了翠绿祭司那里。但感觉有点坐牢,于是重开了一把,然后就是规划材料,资源,记录矿石的点位等等,真的在这几天让我很痴迷,每天基本要打五六个小时。 有了第一把的经验,第二把我打的很舒服,一些机制也搞明白了。我算是老东西了,该有的也基本都有,真要说什么干员没有,那应该是42和叔叔吧,而正是因为我box还算比较深的,所以可以玩的挺舒服的。

♥ 208 ↩ 8

路边的小石你不要采 2024-02-06

不是所有人都喜欢玩文明和群星,硬逼着不喜欢这类游戏的人去玩,他们也会觉得坐牢,生息演算甚至可以说是很多人的第一款群星 当时我群星刚开始也手忙脚乱玩不明白,玩一段时间才能搞清楚自己该干啥,相较而言生息演算的门槛已经很低了

♥ 174 ↩ 29

账号已注销 2024-02-05

这个模式是有点问题,但喷好歹喷到点上,情绪输出也别怼着觉得好玩的人输出

♥ 168 ↩ 27

_龙舌兰姑娘- 2024-02-05

有一点我不太能接受,看到这哥们说这句话我自己都绷不住了[笑哭]

♥ 163 ↩ 4

業灬燚 2024-02-05

我都130天了,官方竟然出宝宝巴士了[笑哭]算了,再推两天,毕竟奖励增加了

♥ 148 ↩ 15

pt诺奇 2024-02-05

看官方评论区的话,首发24小时内是差评如潮,今天感觉变成褒贬不一了。 虽然我也觉得蛮好玩的

♥ 137 ↩ 8

青嘿铅 2024-02-05

对萌新甚至中期玩家来说是纯粹的地狱,对老玩家来说游戏性很不错,改掉了一期的大部分问题如bug,boss结局等等,他不像是现在一般二游出的模式,更像是一些如文明6等一系列策略游戏的模式,单局极高时长才能结局。 缺点也非常多,一改不变的数值怪海和血牛boss,正常主线boss五码冲锋官,纵尘者,搭档,全是血牛加极致怪海,开局压力和输出要求都很高。在第二个陌域和byd的鳄鱼祭祀那都让我吃尽了苦头,我差点就感觉要死在荒季了,即使我经常n15肉鸽感觉也顶不住,直接破防了。存档三天一次浪费了大量的时间,如果在即将存档前发生了重大错误或者卡关非常麻烦。

♥ 88 ↩ 17

希望有神的无神论者 2024-02-05

我感觉设计的过于简单就真的是在游戏里重复无意义搬砖打工 设计的过于难根本就打不了一点 目前这个难度就刚好合适 不过某些细节地方以及不降低难度前提下降低试错成本的做法完全可以做到,建议优化一下 最后,这模式永久常驻奖励也不多,box不够或者不喜欢的可以直接不玩就行了嘛

♥ 85 ↩ 11

悦颜-意君归 2024-02-05

确实。刚开始真的感觉很多玩家抱怨的内容不再点子上,删档不保留基建是因为这次的模式非常长,一局无限打,重开是没意义的。本质上玩家抱怨基地不保留实质上还是游戏的前期开局难度大,导致玩家倾向用建设好的科技树和基地,但如果我开局手里握的资源充沛,不愁体力每局采资源全拿,战斗一局搞定,我正面反馈飞速增长,到了中后期更是无限滚雪球,想玩什么就玩什么。[怪我咯]

♥ 66 ↩ 37

黑白的世界有你的色彩 2024-02-05

要我说BOSS都没那几十头猪难

♥ 66 ↩ 5

问稼轩 2024-02-05

真的,对生稀盐酸一开始是很期待的。虽然说上一次拿完奖励就走了,但是照样看别人游戏能知道爽点在哪里。玩家通关的灵活度是有的,box全的玩家有box全的思路,box不全的玩家有不全的玩法。大家八仙过海,都能决战下boss。 当然可能有些人会觉着无限重开搞科技树和基地建设也无聊。但是你只要时间成本下去了,这都是能给你正反馈的啊。你积累下的增益都是实实在在,你愿意玩,总有办法提升实力,完成通关,是有爽点在里面的,大哥一人当关万夫莫开什么的,总让人能整出些好点子。 现在这个模式,地图不是随机的,对大部分人来说,前期难,中期难,死者为大。box足够的,愿意坐牢的,当然可以挑战,花数个小时乃至十几个小时进行游玩。 那么其他人呢,box不足的,人权卡少些的玩家,就被抛弃了吗?就公式化做题,做到20天,30天就因为box不足死档了,没其他途径继续游戏了啊! 这现在最大的问题这看似策略性,偏经营的模式,它资源获取,地图不是随机的,目前来看它就是太公式化了,box不足,就没办法推进的死局啊。当一个游戏你知道注定死局的时候,那就没什么游玩必要了啊。 还有人说这次天数是无限的,当然不可能继承,天数无限,慢慢玩,一切都会有的,说这话的人真玩游戏了吗?打不过就必须回档,回档大概率还是死档,数小时功夫白费。重开直接0增益。 这模式正反馈目前来说真的给的太少。大部分玩家也不是把玩游戏当做考研做题啊! 就有人说box不足你玩什么这模式,说这话就逆天。它作为一个常驻模式,总得玩家box不足,那也得可以另辟蹊径,找别的解法让游戏能够进行吧,这直接把路堵死了。 box不足的就说人家box不足,玩不了,box足的说不好玩就说人家菜。有的人游戏理解就真是到位了。 还有一些人别拿肉鸽和这个模式比,说什么卡池浅的新人肉鸽也玩不了。这俩能一样吗?肉鸽的随机性是有的,而且借个强力干员往后通一通关也是可能的。新手也是不断成长的,真一开始连一个精二都没有的真萌新,那当然不适合玩肉鸽,看新手怎么界定了。一旦有一个六星能用,再借上一个强力干员,玩一玩体验体验也是可行的。而且这能提升技能树,不管怎么,玩家是不断变强的。一把肉鸽失误了,失败了,无所谓,重开一把,下一把还是全新的体验,现在这生息演算呢。。你几个小时的死档,重开一遍,要进行的事情,还是一模一样的。。

♥ 63 ↩ 48

恰肉丸子 2024-02-05

玩了两年多,120级297干员,该有的都有,就是练度差点,昨天下午开了一把差点给我血压爆了,又要四处出击又要搜刮资源,同天用了一次的干员用不了第二次,线路给你固定死,想要盘活就得冲,自由探索只能在后期。配方科技基建只能从零开始。讲真不论练度高低前两小时纯坐牢[doge]《大过年的在生息上班的牛马博士》[doge]像up主说的一样适合大佬追求刺激,休闲低练玩家看看就好,那点资源不如去自动6连刷,游戏嘛开心最重要[doge]

♥ 57 ↩ 9