2026年的高斯泼溅:从重建到生成
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2026 年 1 月 30 日,北京南站一家拉面馆里,B 站UP主“木木爱画”和宋大猫、邵青碰头畅聊。2026年的高斯泼溅算法领域正在爆炸式发展,前馈式重建算法和生成式算法正在融合。生成式高斯的资产化、局部修补、运动驱动三层进阶,将重构影视、游戏沉浸式体验,留存个人数字记忆。“世界模型” 的发展之路甚至会反向影响人类认知与生活。 https://3d.explorerglobal.cn/
2026 年 1 月 30 日,北京南站一家拉面馆里,B 站UP主“木木爱画”和宋大猫、邵青碰头畅聊。2026年的高斯泼溅算法领域正在爆炸式发展,前馈式重建算法和生成式算法正在融合。生成式高斯的资产化、局部修补、运动驱动三层进阶,将重构影视、游戏沉浸式体验,留存个人数字记忆。“世界模型” 的发展之路甚至会反向影响人类认知与生活。 https://3d.explorerglobal.cn/
Comments
感谢宋博士和团队的付出 知天下已经我在用的主力工具了 我目前在做Map + 3DGS +AR 的项目 旨在帮助用户在除了视频图文语音之外 找到一种新的空间切片的方式记录生活
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现在的世界模型研究基本就等同于高斯泼溅了
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有幸跟宋博士知天下聊聊天
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感谢!🙏我在 24 年看到这个技术,觉得这个方向很有意思。所以从那个时候开始,逐步从传统测绘转向这个领域。因为我们是小公司,在这个方向没有技术积累,所以就找合作伙伴。记得 25 年去武测找合作,碰到的人都说这个方向没有前途,不看好。但我们还是坚持往下走。现在回过头来看,我们还是走对了方向!
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小说里面戴个头盔就能玩世界游戏,难道要实现吗
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高斯泼溅依旧没解决模型可编辑问题
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[doge]老宋和木木同框
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up,我请教一个问题 高斯泼溅怎么去除光照
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老宋[吃瓜]
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3D GS与动态仿真能结合吗,就是在3DGS的基础上再增加比如水动的仿真,动态展现模拟预测结果
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我的世界高清版出来了要[星星眼]
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普罗米修斯扫描球还真是
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当年高斯论文一出来我就知道这个绝对是未来,天天等他开源,开源后立马跑代码看代码,可是要自己一个人整起来难度还是太大,再加上还得搬砖吃饭,唉,要是当年有团队一起搞我真的会去弄,现在市场都被别人占据了,难了
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baby[doge][doge][doge],你的魅力又让我找到了你,主页刷到的
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黑神话下一代游戏有没可能用上这个技术呢
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和苹果开源的高斯3D有啥区别(github.com/apple/ml-sharp),它这个用集显都能快速处理不需要24G显存的卡,有up已经部署试了效果也很好。
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可编辑吗
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电脑配置太低打不开 好卡
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一键三连(¯▽¯)👍
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支持转网格模型然后编辑吗?
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