为什么我的猫鼠变得妙趣横生了

Description
你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学
我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一
游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈
那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据
Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指
玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why
数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用
所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲
游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院

Comments

罗辑伟大无须多言 2026-04-01

上哪去找既玩猫鼠又玩植2的

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蓝猫闪然 2026-04-01

算我一个,又玩猫鼠,又玩植2的吧,UR可以交个朋友吗?一个人玩猫鼠,无聊死了,好友的全退了

♥ 2

紫乃晶夏 2026-04-01

直入主題可以跳轉到2:17

♥ 2 ↩ 1

食蛋数 14d ago

刘琨觉得你的游戏猫和老鼠手游内存太大,于是帮你把画质和音质阉割了一部分

♥ 1 ↩ 1

你的Jerry丢了 2026-04-01

音质还是太清晰了[笑哭]

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罗辑伟大无须多言 2026-04-01

加油!

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冥世痕 2026-04-01

妙趣横生[doge][doge]我不甘心[doge][doge]

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哈基米呀难被滤逗 2026-05-17

串麻了,也够[笑哭]

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热爱传说的人 2026-04-04

我这是匹配到小狐了吗?[doge]

我是野地花 2026-04-07

人才。但是 你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏又是蕴含着高阶的管理哲学。我做过魔兽世界中国版,也带领团队把猫和老鼠手游做到了中国苹果畅销榜第一。游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈。 那如何管理创意呢?如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢?数据,依靠数据。Cat And Mouse Mobile Game,猫和老鼠手游,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统gesture,其中包含着三种妙趣横生的东西,真蚌,我不甘心!人才。(刘琨口技表演)。 玩家可以选择三种东西,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击老鼠/猫,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的版本中,这个功能被移除了,为什么,why?数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是真蚌,我不甘心!或者是个才。最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲。 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院

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