账号已注销 2024-02-27 妮露的也可以简短 “当队伍中只有草元素与水元素角色,元素精通提升100。草原核立马爆炸且范围变大” 但是为了让玩家更清楚数值和限制条件所以写长了 ♥ 8168 ↩ 73
何以战_ 2024-02-27 可以搞个像隔壁王者技能介绍,崩铁模拟宇宙祝福介绍一样的,简略详细切换按钮,复杂的每个技能都写两个文本,一个详细描述,一个简略描述[doge][响指] ♥ 1283 ↩ 11
可莉的蹭蹭炸弹 2024-02-28 老角色简单干脆,比如行秋天赋直接获得20%水元素伤害加成,简单粗暴好理解。 现在的天赋,除了机制膨胀以外,更多的是新造词让人难以理解,比如百岁珊的风涡塌陷什么的,有E的名字,有Q的名字,还有E对怪物施加的debuff【传风密道】什么的(不记得说错了别怨我[笑哭][笑哭]),这导致玩家一看天赋都是各种新词,eq天赋来回点着看说明,时间长了谁都烦。 简化一下,比如视频妮露天赋:队伍只存在水草角色且触发绽放反应时,妮露会将草原核转化为【特殊草原核】,且队伍角色受到草元素伤害后提升100点精通。剩下的补充说明也能简化点。 ♥ 1223 ↩ 37
云云就是很云 2024-02-28 对于纳塔地区火系神明角色xxx天赋技能效果的简单呈述 摘要:本文旨在简单呈述纳塔地区火系神明角色xxx的天赋技能,描述其效果与游戏战斗系统间的交互。通过对技能特性、伤害输出和团队协作等方面的简单叙述,帮助玩家对该角色产生初步使用思路。 关键词:纳塔地区、火系神明、天赋技能、效果、战斗系统 目录 一、引言 1.1 技能产生背景 1.2 技能使用背景 1.3 技能名称 二、技能特性简述 2.1 天赋与环境交互效果 2.2 天赋与物体交互效果 2.3 天赋与敌人交互效果 2.4 天赋与自身交互效果 三、伤害输出简述 3.1 伤害产生方式 3.2 伤害元素种类 3.3 基础伤害数值 3.4 伤害倍率计算 3.5 元素反应模式 四、团队协作简述 4.1 队伍内角色元素属性限制 4.2 与队伍内其他角色交互模式 五、总结 ♥ 499 ↩ 14
坟墓里睡觉的咸鱼亿碗 2024-02-28 很正常,出新角色就需要吸引人来抽,就需要足够的强度,但是数值模板又没法去动(动了的话这游戏生命力也只剩最后几波池子了),所以只能堆机制,但机制超模也很致命,就只能在提高强度上限的同时附加一堆限制和操作要求降低下限来保证平衡性不崩盘,但是由于原神本身对操作的要求并不高(注意是操作要求不是操作上限,原神确实有不少操作极好的up但人家那是炫技,正常打对操作的要求很低),所以一堆限制和操作要求并不能起到什么真正的作用,所以越往后的角色的限制和连招要求就越多,文本量就越大,但实际上并没有什么卵用 ♥ 229 ↩ 11
文湫丶 2024-02-29 我觉得合适的技能说明,应该是像ppt展示页一样,举个例子: 技能基础说明 一二三四五 ●效果A ●效果B ●效果C 特殊效果 六七八九十 . 同时,具体机制会有高亮光标,鼠标移上去时会有额外介绍框,显示额外说明,比如假设效果A是妮露的丰穰之核,当你将鼠标点到“丰穰之核”上时,才会告诉你其爆炸时间更快、范围更大,无法触发超绽放、烈绽放等特殊机制。 而原神的技能说明,完全就是在写小作文,还是以妮露天赋为例——先介绍状态A,再介绍状态A的产物B,然后补充B的特殊效果,又回过头描述状态A在什么情况下会失效……一大段文字全挤在一个介绍框内,其中还有“此外”这种关联词,你不仅要记得各种专有名词的效果,还要分析上下段说明之间的关联,有时还要跳跃段落关联,这毫无疑问是没必要的负担。 ♥ 93 ↩ 3
太阳之猫 2024-02-27 其实绝大多数都在描述限制条件,以前的角色天赋也没有那么好理解,如果真要详细说明的话也需要不少字数。真想要简写也不是不行,妮露这个其实三行字就能说清楚,但具体效果还是得测[藏狐] ♥ 93 ↩ 2
星野今天瘦了没 2024-02-27 以后的崩铁:将能力下降状态反馈给对手;技能使用成功时,100%提升自身40%攻击力;技能使用成功时,100%提升自身20%防御等级;技能使用成功时,100%提升自身5%能量恢复效率;技能使用成功时,100%提升自身20%速度;3回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害。[doge] ♥ 85 ↩ 14
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妮露的也可以简短 “当队伍中只有草元素与水元素角色,元素精通提升100。草原核立马爆炸且范围变大” 但是为了让玩家更清楚数值和限制条件所以写长了
♥ 8168 ↩ 73
预言一下,不会火神两个天赋真有300个字啊,这波给JOJO开个锚点,出来我直接数字数啊
♥ 4217 ↩ 103
節錄隔壁看到的
♥ 3135 ↩ 13
冰神:你释放元素爆发后,你可以开启一条至冬命运线……
♥ 2776 ↩ 15
机制越来越多,越来越复杂,最好搞个像崩铁模拟宇宙祝福那样子的,有没有数值的简单介绍,搞个切换按钮
♥ 1578 ↩ 10
长线运营游戏的宿命
♥ 1330 ↩ 17
可以搞个像隔壁王者技能介绍,崩铁模拟宇宙祝福介绍一样的,简略详细切换按钮,复杂的每个技能都写两个文本,一个详细描述,一个简略描述[doge][响指]
♥ 1283 ↩ 11
老角色简单干脆,比如行秋天赋直接获得20%水元素伤害加成,简单粗暴好理解。 现在的天赋,除了机制膨胀以外,更多的是新造词让人难以理解,比如百岁珊的风涡塌陷什么的,有E的名字,有Q的名字,还有E对怪物施加的debuff【传风密道】什么的(不记得说错了别怨我[笑哭][笑哭]),这导致玩家一看天赋都是各种新词,eq天赋来回点着看说明,时间长了谁都烦。 简化一下,比如视频妮露天赋:队伍只存在水草角色且触发绽放反应时,妮露会将草原核转化为【特殊草原核】,且队伍角色受到草元素伤害后提升100点精通。剩下的补充说明也能简化点。
♥ 1223 ↩ 37
虽然说人物越多,技能介绍越长,这是一个游戏的发展的正常规律,但真的好离谱啊
♥ 970 ↩ 15
现在的天赋我都不看的[笑哭]看到这长长的一段直接摆烂,看不懂不想看[喜极而泣]
♥ 955 ↩ 8
对于纳塔地区火系神明角色xxx天赋技能效果的简单呈述 摘要:本文旨在简单呈述纳塔地区火系神明角色xxx的天赋技能,描述其效果与游戏战斗系统间的交互。通过对技能特性、伤害输出和团队协作等方面的简单叙述,帮助玩家对该角色产生初步使用思路。 关键词:纳塔地区、火系神明、天赋技能、效果、战斗系统 目录 一、引言 1.1 技能产生背景 1.2 技能使用背景 1.3 技能名称 二、技能特性简述 2.1 天赋与环境交互效果 2.2 天赋与物体交互效果 2.3 天赋与敌人交互效果 2.4 天赋与自身交互效果 三、伤害输出简述 3.1 伤害产生方式 3.2 伤害元素种类 3.3 基础伤害数值 3.4 伤害倍率计算 3.5 元素反应模式 四、团队协作简述 4.1 队伍内角色元素属性限制 4.2 与队伍内其他角色交互模式 五、总结
♥ 499 ↩ 14
很正常,出新角色就需要吸引人来抽,就需要足够的强度,但是数值模板又没法去动(动了的话这游戏生命力也只剩最后几波池子了),所以只能堆机制,但机制超模也很致命,就只能在提高强度上限的同时附加一堆限制和操作要求降低下限来保证平衡性不崩盘,但是由于原神本身对操作的要求并不高(注意是操作要求不是操作上限,原神确实有不少操作极好的up但人家那是炫技,正常打对操作的要求很低),所以一堆限制和操作要求并不能起到什么真正的作用,所以越往后的角色的限制和连招要求就越多,文本量就越大,但实际上并没有什么卵用
♥ 229 ↩ 11
隔壁崩三的同一个人物。。[doge]
♥ 214 ↩ 9
好,预言家发力了,兄弟们,懂不懂?
♥ 132 ↩ 3
我觉得合适的技能说明,应该是像ppt展示页一样,举个例子: 技能基础说明 一二三四五 ●效果A ●效果B ●效果C 特殊效果 六七八九十 . 同时,具体机制会有高亮光标,鼠标移上去时会有额外介绍框,显示额外说明,比如假设效果A是妮露的丰穰之核,当你将鼠标点到“丰穰之核”上时,才会告诉你其爆炸时间更快、范围更大,无法触发超绽放、烈绽放等特殊机制。 而原神的技能说明,完全就是在写小作文,还是以妮露天赋为例——先介绍状态A,再介绍状态A的产物B,然后补充B的特殊效果,又回过头描述状态A在什么情况下会失效……一大段文字全挤在一个介绍框内,其中还有“此外”这种关联词,你不仅要记得各种专有名词的效果,还要分析上下段说明之间的关联,有时还要跳跃段落关联,这毫无疑问是没必要的负担。
♥ 93 ↩ 3
其实绝大多数都在描述限制条件,以前的角色天赋也没有那么好理解,如果真要详细说明的话也需要不少字数。真想要简写也不是不行,妮露这个其实三行字就能说清楚,但具体效果还是得测[藏狐]
♥ 93 ↩ 2
以后的崩铁:将能力下降状态反馈给对手;技能使用成功时,100%提升自身40%攻击力;技能使用成功时,100%提升自身20%防御等级;技能使用成功时,100%提升自身5%能量恢复效率;技能使用成功时,100%提升自身20%速度;3回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害。[doge]
♥ 85 ↩ 14
300页天赋头给我笑掉了,我这勾使一样的笑点
♥ 78
莱欧斯利一命的文本给我看笑了[笑哭]
♥ 72 ↩ 2
实际上就是哪亮点哪[呲牙]
♥ 39 ↩ 2