阿P不会照相 2023-03-19 还有一个彩蛋 夜刀被眩晕的时候会趴在地上偷看 有两个原因 一是麒麟套有耐绝技能 夜刀不会被眩晕只是被打趴下了 二是偷瞄其实是怪猎玩家经典操作:趴地延长无敌帧躲技能。怪猎玩家在极端条件下会选择飞扑这种后摇极长的躲闪方式来换取超长的无敌帧来保命 像极了夜刀故意趴地上躲一会再站起来[鼓掌] ♥ 612 ↩ 9
在下零铭 2023-03-19 我来补充几个彩蛋吧,我们的一星猫猫的台词里面也加了几个前作彩蛋。 1.信赖提升的交谈1里面提到武器被折断后,就决定不当随从去当厨师,说的就是世界里面的料理长。 2.信赖提升的交谈2,吃药时在身后放爆桶,来自XX和X里面的玩家喜欢在吃药时放小爆桶来取消吃药的后摇(劲霸男装.jpg)。 3.信赖提升的交谈3,家乡冰窟里面的大剑,指的是2G波凯村农村冰窟里面的龙人族大剑。 ♥ 230 ↩ 8
卌卅廿 2023-03-19 抓个小虫w,鬼人化状态下攻击积攒的鬼人槽的效果是,积攒满以后再解除鬼人化,猎人不会进入普通状态而是进入一个“小鬼人化”的状态,比普通自由态的攻击丰富,而且不会像鬼人化状态下一样持续流失耐力 ♥ 182 ↩ 2
大沼くるみ 2023-03-19 这期文案肯定不是双刀玩家,双刀方面有一些错误( 首先,攒槽出的是“鬼人强化”而不是“鬼人化”,是要通过“鬼人化”进行攻击攒满槽之后才会出现强化非“鬼人化”状态攻击的“鬼人强化”状态, 其次,事实上崛起搓背难度下降的主要原因是由于替换了小陀螺的替换技能“鬼人空舞”极大程度的简化了搓背的前置条件“滞空”,而非翔虫,翔虫往往会用在更有意义的地方(比如屁股磨刀,毒龙钻,斩丝和陇翔之类的) ♥ 167 ↩ 11
凤凰院DIO 2023-03-19 啊,做个小补充。解毒药和汉方药除了解毒药只解毒药只解毒而汉方药能够回复体力以外。汉方药基本是秒解毒秒回血没有多大硬直的,但是最多带5个。使用解毒药有一个相对较长的喝药前摇动作,并且药喝完了解毒才生效,好处是能带10个。所以学者猫第一次问起黑角如果我没记错的话先问的是汉方药而不是解毒药。 ♥ 94 ↩ 10
Xiao-5483 2023-03-19 啊,捉个虫(不是杠啊)。双刀的鬼人化应该分成“鬼人强化状态”和“鬼人化”。鬼人化是一种摆出pose之后持续消耗耐力,并且有一套独立动作模组的状态。在此状态下攻击敌人会累积鬼人强化槽,累积完成后就算解除鬼人化,也可以享受鬼人强化状态的动作强化效果,这个状态叫鬼人强化状态。双刀的无鬼人槽状态,鬼人强化状态和鬼人化状态动作都有不同。崛起之前鬼人化、鬼人强化的陀螺、乱舞都不会弹刀,但是崛起之后,哪怕鬼人化,这两个动作都可以弹刀。乱舞弹刀是在第一刀出手时候如果判定弹刀就会弹刀了。不过这些东西都比较细致,不细究也可以。 ♥ 68 ↩ 7
毛绒绒的小切kino 2023-03-19 其实吧,3代猫饭肉鱼谷菜酒什么的算好的啦,up说的应该是PSP上的P3,结云村的猫饭只有一杯饮料 (我看谁还再和我说“但是有温泉啊”,每次吐槽结云村猫饭不饱都会遇到,泡一泡胃能填满嘛?煮猎人汤喝嘛?) ♥ 48 ↩ 4
好一个饭 2023-03-19 捉几个目前没人捉过的虫 1. 03:14 岚龙初登场是MHP3(Monster Hunter Protable 3, 怪猎P3)而不是“怪猎3” 3和P3是完全不同的两个作品 2. 03:30 猎人穿的“摇曳鳗头套”和艾露猫穿着的“摇曳鳗猫防具”是两套东西 前者(ユラユラフェイクα)是游戏内实装的内容, 和视频描述基本一致 后者, 也就是猫穿着的摇曳鳗防具(EXユラユラネコシリーズα)其实是来自于官方举办的 将玩家提供的优秀设计做进游戏的玩家投稿大赛「武具デザインコンテスト」的最优秀赏 头套, 身上的壶, 手上的珊瑚分别作为头部防具, 身体防具, 武器在MHW游戏内可以实际获得 但游戏内的配色是以稀有版本摇曳鳗“摇曳鳗女王”为基础的橙色, 所以看起来颜色不一样 3. 06:52 夜刀的登场动作应为来源于怪猎世界(MHW)的, 使用勾爪牵着翼龙的脚, 借此飞抵站场的动作 这个“猎人牵着翼龙行动”的设定在MHW到处都能看到 同时世界后期进图会有概率会被翼龙摔到营地以外的地方, 被称为“坠机” 崛起的猎人开场就在地图里了, 没有任何一个开场动作是牵着翔虫入场 ♥ 47 ↩ 9
Comments
这是猫的摇曳鳗套
♥ 631 ↩ 8
还有一个彩蛋 夜刀被眩晕的时候会趴在地上偷看 有两个原因 一是麒麟套有耐绝技能 夜刀不会被眩晕只是被打趴下了 二是偷瞄其实是怪猎玩家经典操作:趴地延长无敌帧躲技能。怪猎玩家在极端条件下会选择飞扑这种后摇极长的躲闪方式来换取超长的无敌帧来保命 像极了夜刀故意趴地上躲一会再站起来[鼓掌]
♥ 612 ↩ 9
鸽子球的配音老G的文案柞木的片尾 你到底是谁
♥ 378 ↩ 4
谁?!卧槽?!老G你毕设做完了?可以催更原型了么……
♥ 355 ↩ 1
我来补充几个彩蛋吧,我们的一星猫猫的台词里面也加了几个前作彩蛋。 1.信赖提升的交谈1里面提到武器被折断后,就决定不当随从去当厨师,说的就是世界里面的料理长。 2.信赖提升的交谈2,吃药时在身后放爆桶,来自XX和X里面的玩家喜欢在吃药时放小爆桶来取消吃药的后摇(劲霸男装.jpg)。 3.信赖提升的交谈3,家乡冰窟里面的大剑,指的是2G波凯村农村冰窟里面的龙人族大剑。
♥ 230 ↩ 8
抓个小虫w,鬼人化状态下攻击积攒的鬼人槽的效果是,积攒满以后再解除鬼人化,猎人不会进入普通状态而是进入一个“小鬼人化”的状态,比普通自由态的攻击丰富,而且不会像鬼人化状态下一样持续流失耐力
♥ 182 ↩ 2
这期文案肯定不是双刀玩家,双刀方面有一些错误( 首先,攒槽出的是“鬼人强化”而不是“鬼人化”,是要通过“鬼人化”进行攻击攒满槽之后才会出现强化非“鬼人化”状态攻击的“鬼人强化”状态, 其次,事实上崛起搓背难度下降的主要原因是由于替换了小陀螺的替换技能“鬼人空舞”极大程度的简化了搓背的前置条件“滞空”,而非翔虫,翔虫往往会用在更有意义的地方(比如屁股磨刀,毒龙钻,斩丝和陇翔之类的)
♥ 167 ↩ 11
还有个地方值得一提,刚遇到艾露猫和火龙时,黑角一直没怎么听清和记住“火龙”这个名字,应该是因为说的是火龙学名里奥雷乌斯
♥ 109
啊,做个小补充。解毒药和汉方药除了解毒药只解毒药只解毒而汉方药能够回复体力以外。汉方药基本是秒解毒秒回血没有多大硬直的,但是最多带5个。使用解毒药有一个相对较长的喝药前摇动作,并且药喝完了解毒才生效,好处是能带10个。所以学者猫第一次问起黑角如果我没记错的话先问的是汉方药而不是解毒药。
♥ 94 ↩ 10
要纠个错,怪物猎人和风两作,是怪物猎人p3和怪物猎人崛起,怪物猎人p3不是怪物猎人3,鸽子球整体上的考虑还是挺严谨的,再稍微注意下细节[OK]
♥ 84
啊,捉个虫(不是杠啊)。双刀的鬼人化应该分成“鬼人强化状态”和“鬼人化”。鬼人化是一种摆出pose之后持续消耗耐力,并且有一套独立动作模组的状态。在此状态下攻击敌人会累积鬼人强化槽,累积完成后就算解除鬼人化,也可以享受鬼人强化状态的动作强化效果,这个状态叫鬼人强化状态。双刀的无鬼人槽状态,鬼人强化状态和鬼人化状态动作都有不同。崛起之前鬼人化、鬼人强化的陀螺、乱舞都不会弹刀,但是崛起之后,哪怕鬼人化,这两个动作都可以弹刀。乱舞弹刀是在第一刀出手时候如果判定弹刀就会弹刀了。不过这些东西都比较细致,不细究也可以。
♥ 68 ↩ 7
其实吧,3代猫饭肉鱼谷菜酒什么的算好的啦,up说的应该是PSP上的P3,结云村的猫饭只有一杯饮料 (我看谁还再和我说“但是有温泉啊”,每次吐槽结云村猫饭不饱都会遇到,泡一泡胃能填满嘛?煮猎人汤喝嘛?)
♥ 48 ↩ 4
捉几个目前没人捉过的虫 1. 03:14 岚龙初登场是MHP3(Monster Hunter Protable 3, 怪猎P3)而不是“怪猎3” 3和P3是完全不同的两个作品 2. 03:30 猎人穿的“摇曳鳗头套”和艾露猫穿着的“摇曳鳗猫防具”是两套东西 前者(ユラユラフェイクα)是游戏内实装的内容, 和视频描述基本一致 后者, 也就是猫穿着的摇曳鳗防具(EXユラユラネコシリーズα)其实是来自于官方举办的 将玩家提供的优秀设计做进游戏的玩家投稿大赛「武具デザインコンテスト」的最优秀赏 头套, 身上的壶, 手上的珊瑚分别作为头部防具, 身体防具, 武器在MHW游戏内可以实际获得 但游戏内的配色是以稀有版本摇曳鳗“摇曳鳗女王”为基础的橙色, 所以看起来颜色不一样 3. 06:52 夜刀的登场动作应为来源于怪猎世界(MHW)的, 使用勾爪牵着翼龙的脚, 借此飞抵站场的动作 这个“猎人牵着翼龙行动”的设定在MHW到处都能看到 同时世界后期进图会有概率会被翼龙摔到营地以外的地方, 被称为“坠机” 崛起的猎人开场就在地图里了, 没有任何一个开场动作是牵着翔虫入场
♥ 47 ↩ 9
说火龙劳模,除了up说的原因,还有一点就是凡是跟怪猎联动,基本都是火龙去的
♥ 46 ↩ 9
其实还有一个彩蛋,小怪狡兽,捕食硬甲爪兽之后会拿壳当盾牌,参考了mh世界里面骚鸟的抱石头当盾牌的设定
♥ 42 ↩ 3
非常好视频,愛来自泰拉喵
♥ 41
所以……料理长经常说的斩味并不是一个烹饪或者刀具相关的术语而是个纯游戏来的概念?[哦呼]
♥ 23 ↩ 3
火龙这玩意在怪猎里面基本上就是一个标志了,就好像宝可梦里面最著名的宝可梦就是皮卡丘一样。
♥ 22
有好几处把P3说成3了哦,要注意这两作是不同的哦
♥ 13
柞木参与了这期嘛?右上角没有啊?是不是投稿的时候忘了?
♥ 13 ↩ 5