人格解体丨容易被忽略的11个操作技巧
Description
随着正式版上线,也多了很多新玩家,所以我们做了这期新手向的一些小攻略~ 1.结算、存档和删档 2.快速存档技巧 3.场景互动提示 4.主动隐匿 5.战斗逃跑 6.幸运强化 7.道具加工 8.恢复方式 9.道具使用 10.材料投掷 11.重开战斗
随着正式版上线,也多了很多新玩家,所以我们做了这期新手向的一些小攻略~ 1.结算、存档和删档 2.快速存档技巧 3.场景互动提示 4.主动隐匿 5.战斗逃跑 6.幸运强化 7.道具加工 8.恢复方式 9.道具使用 10.材料投掷 11.重开战斗
Comments
猫法啊,卡镇出了后别忘了你的周报。[脱单doge]
♥ 307 ↩ 5
组队能不能游玩途中更换队长?因为我的队长的特质不太适合做剧情选择(懂不懂谨慎+利他主义的含金量啊[笑哭][笑哭][笑哭]),结果我发现只有站位能换。如果不能换队长能给我说一下这样设置的考虑是什么吗,谢谢🙏🙏
♥ 271 ↩ 14
快把多人联机端上来吧,我知道你们已经做好了[doge]
♥ 252 ↩ 7
猫法是我目前玩的几个国产单机里最积极的了,下一个模组应该就是付费dlc了,包支持的啊
♥ 225 ↩ 4
首先我声明只是个人观点,其次我希望游戏越做越好,我这里有一丁点小疑问,第一个问题就是能不能加个撰写PC经历,就是说我天空德尼特其中一个角色打通关了,但是跟随通关的角色却没有通关记录,起初我觉得没什么,但是后来我发现如果我想要那总共三次研习的幕间时间,我就得重新打一次德尼特,现在是模组平均下来的时常没太大关系,但后续随着模组变多必定会出现培养角色困难的问题,也就是比起再培养一个角色,不如培养伙伴,从时间成本上一个主角色加伙伴以及多个工具人的运营模式肯定要比培养多个PC要好的多
♥ 190 ↩ 15
我就是为了卡森德拉这一碟醋买的人格[喜欢] 多少人的意难平啊?[喜欢] 还有就是盲猜一手 下一个团可能是——吞噬深渊之影 燃烧的星辰 淤泥之花与空心石 这三个里面其中一个中了敲我
♥ 120 ↩ 10
希望人格解体越做越好
♥ 118 ↩ 4
卡森德拉玩完了,下一个模组什么时候出[doge]快点建文件夹
♥ 113 ↩ 11
卡森德拉有个隐藏的神话物品,在30天的时候去木屋,能遇到欧吉,在他那把盲盒买完,会开出一个神话物品,[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 100 ↩ 16
自测试版以来,我有幸体验了每一个大改的版本,见证了制作组的不懈努力和精进。在众多改进中,光战斗系统印象中就至少大改了3次。不仅愿意投入大量时间吸纳玩家反馈,更以耐心和细致的态度不断打磨作品。 与一些制作组相比,他们没有那些'画饼'却最终不了了之的坏习惯,而是始终保持着对项目的合理预期和脚踏实地的工作态度。 衷心祝愿 喵法自然 的未来发展一帆风顺,前程似锦。
♥ 87 ↩ 2
12,多消耗材料制作双截棍
♥ 75 ↩ 7
什么时候加一个批量制作,一个一个制作也太麻烦了@喵法自然
♥ 65 ↩ 6
逃跑?不可能的! 调查员性能太高了,能跑的都不怕打,难打的都是boss战跑不了[笑哭]
♥ 63 ↩ 3
官方教你玩游戏
♥ 59 ↩ 4
你说得对,但这就是黑塔![doge]
♥ 55 ↩ 13
啊原来团灭那里选重开战斗能降低难度吗【抱头】我都是快寄了即刻战斗重开艰难sl[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]看着我的130h[灵魂出窍][灵魂出窍]
♥ 49 ↩ 4
这游戏有好多意义不明的东西呀,诅咒合约随机激活一个疯狂特质还有一些特质和道具(最典型就是两个神话道具,一个角,一个蓝色门)能跟疯狂特制作配合的,但那疯狂特质效果太强而且过于难让他转睡眠导致我根本不想碰那些东西 还有那双面人格更是意义不明
♥ 49 ↩ 13
商店可以出个选择购买次数的功能吗?一个一个买真的很呆。。
♥ 38
可是不同结局达成时如果有第一次解锁的神话物品可以拿到1000点不是吗?这时候如果选读档继续探索下次结算时因为已经结算过了所以不会拿到这1000点而之前的1000也因为选择读档所以不会给这点数。就这样也没了好几千点数[笑哭]
♥ 32 ↩ 5