【游戏众生相lite】锐评老头环?!是魂系列集大成之作?还是过誉的满分?

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玛莲妮亚!我不做人了!

Comments

CG苍狼HN 2022-04-12

这个UP连2021年TGA年度游戏都没玩过的,就敢对2022年TGA年度游戏大放厥词[doge]

♥ 2287 ↩ 55

龙医生 2022-04-12

不管几次我都要说 高情商:找出三只睿智野兽 低情商:砍死三只发光乌龟括弧有一只还是隐形的哦括弧完 我认真的思考睿智野兽指什么然后绕塔三圈观察这座塔有什么外观上的提示或者是不是我遗漏一些什么,然后撞到了一只发光乌龟的脸上,接着我思考了很久要不要砍一砍试一试,最后还是决定给睿智这两个字一点尊重选择了百度 这种事多来两次之后,我遇到所有的谜题都直接百度,并且完全不让我失望的,我遇到的这游戏的谜题,我不想用过激词汇,但是我觉得侮辱了谜题这两个字

♥ 1714 ↩ 108

苔世界的失眠年兽 2022-04-12

谨记,冠军上单,亦有差距。

♥ 819 ↩ 22

et家的ufo 2022-04-12

看见个弹幕笑死我[笑哭] “老头环是有任务引导的,但是负责引导的NPC死了”

♥ 707 ↩ 11

籍丰慧矢 2022-04-12

关于天国说的老头环必须要有任务日志这个观点玩深表同意,很多玩家包括我都是喜欢四处探索然后才会选择去推进主线,探索的过程中遇到了某个NPC它跟你说了几句话留下任务的线索,然后这个NPC就消失,你也不知道去哪里找他,等下次你在地图得某个疙瘩角落里发现他的时候,可能距离你上一次遇到他过了几十个小时,这谁能记得住他之前说了什么(典中典米莉森给了金针后在亚坛高原废置马车那个出口站着,我找到她时神皮都被我鲨掉了)

♥ 800 ↩ 54

拟态虫-_- 2022-04-12

关于“你可以读boss,他为什么不能读你”: 关键是我和boss吃一刀的代价不一样啊? 众所周知,恶兆王喜欢往后跳以及来回走看着你,你一出手他就出一招快刀给你一刀 你可以说恶兆看我出招防住我了,但是我跟恶兆这么拼一刀,他掉了一丝血,我快死了 无名盖尔也比我性能高很多,但是他们的ai一直在出招,而我有脑子,这也是一种公平

♥ 887 ↩ 77

Gra64格兰德 2022-04-12

简单来说就是买魂系的人,已经等于提前被告知了魂系游戏的各种缺点。所以很多人觉得魂系游戏不能喷,就是因为说你既然已经知道了魂系游戏的缺点你还来体验然后说这些那些的不好,肯定是你的问题不是魂系的问题

♥ 669 ↩ 86

KhanYang 2022-04-12

这个确实是设计的有问题,只狼里义父也有一招举刀竖劈,你在面前就一秒左右斩下来,如果你二人转到侧身位,义父就变招成回旋斩周身转一圈,很智能更真实

♥ 213 ↩ 15

奶酪电子炮 2022-04-12

优化玩家体验绝不等于降低难度, 隔壁怪猎增加营地取消喝药罚站大伙儿拍手叫好,到环这儿搞优化玩家体验就有人说没魂味儿,这就是魂系pua的强大之处了[笑哭]

♥ 231 ↩ 13

Danta1ion 2022-04-12

up的评价思路和GameSpot比较像。 几个大媒体里面,IGN是加分制,只要有一些创新亮点就很容易拿到9分10分,gs是扣分制,主要从玩家的综合体验入手,有哪里会造成体验下滑的就会扣分。 如果gs发售前有更多的时间能打完这个游戏,体验了雪山圣树堆怪,数值崩坏,读指令等等,应该也不会给出10分满分吧。

♥ 290 ↩ 31

医生快来 2022-04-12

老头环的开放世界我真的不喜欢.....开始十多小时还好,新鲜感还在,自由探索也很舒服。但十多小时后就感觉“累”....没错,就是累。我也不清楚怎么回事....就感觉精神紧张+疲劳。 而且我这个人在玩游戏时是不喜欢看攻略的,攻略感觉就像是破坏游戏体验....结果这次感觉看攻略得到的体验比不看攻略好..... 游戏自然是好游戏,我肯定也很喜欢,但是肯定不算完美.....个人感觉在开放世界上还有进步空间。

♥ 349 ↩ 25

高速神言 2022-04-12

老头环遗憾的是,这些问题都是可以解决的,就是时间不够了

♥ 242 ↩ 21

紫云风情 2022-04-12

任务日志这东西有无本来跟魂味就没啥关系,与其说它的存在会破坏所谓的魂味或者代入感,反而应该说在不影响这些前提下把类似系统做进去才是开发者应该考虑的问题,别说加入这些方便玩家的系统会影响玩家的代入感,那我觉得反而没有比上网查剧情攻略和玩游戏过程中出来自己做任务笔记更破坏代入感的操作了[笑哭]

♥ 207 ↩ 14

雪槑De庇护 2022-04-12

法环的任务记录真的不用再洗也不能再洗了[藏狐][藏狐]我就不说法环作为开放世界和传统魂系的箱庭世界有多大区别,因为连FS自己都在有意、刻意、且明显的在法环内增加线索引导了[tv_笑哭][tv_笑哭] 刚发售时游戏商人处直接明码标价卖甚至告诉你情报大概内容的情报、直接在篝火点旁边就能摸得到的画像、第一次大型更新增加的显示NPC功能等等;光从这些点来看,法环完全就不是魂小将说的那样“加了任务日志会没内味”“魂系就该弱引导甚至无引导”,是FS真的想增加引导但他们并没有做好而已[Cat2_Nyampage]

♥ 269 ↩ 36

dh恶魔猎手 2022-04-12

电子游戏的评分还是要结合当前时代来看的。现在疫情影响严重,开发成本比以前多了数十倍,在这个3a游戏大量翻车的年代,老头环还能做到一个现在的水平,真的只能说已经尽力了。这个10分我们不能把它看成是“完美游戏”的代名词,而是“同时代下,这个行业能给出来的满分答卷”的意义。 要野炊的开放世界,要卡普空的战斗,要魂的集大成游玩系统,还要历史上都没人做出来过的数值平衡,只有在梦里找了。

♥ 406 ↩ 11

FIREbutter_Tc 2022-04-12

嘴上说不需要教程不需要引导,背地里面高强度查攻略 有些任务和物品如果不是拆包党帮忙猜猜要多久才能做出来

♥ 143 ↩ 4

不知道为什么122 2022-04-12

当不当得起媒体的那种评价,其实我感觉是有一点不配的就是ign说的那个对开放世界具有开拓性,因为玩下来不感觉开放世界有什么特殊的,让人眼前一亮的地方,让人称赞的还是一个个大箱庭,史东威尔啊,雷亚鲁卡利亚啊,王城啥的,还有一些墓地也是让人觉得很不错的。当然一些人觉得箱庭和开放世界结合是一种具有开拓性的,那也可能吧[喜极而泣]

♥ 236 ↩ 59

右代宫千魂 2022-04-12

和天国的看法差不多。我是游戏刚出就入了,来说说我个人体会。2月26号正式开玩,而且刚好被隔离,我有一段非常完美的游玩时间。刚开始的那一段时间真的玩的特别的爽,从引导之使出来到处乱逛,尤其是史东威尔城真的太有感觉乐,每天八点起晚上2点睡,昏天黑地但是一点也不累。我流程是一路往上打完史东薇尔城但是没有往后走,因为我觉得初始区域旁边还有一片区域没看,就直接奔着盖利德去了,md我也是被pua惯了我也没感觉是后期图,就nm摁打,找了几个地下墓地那全是各种被干碎。然后我就大概转了转刚好碰到了内个狗人大战的刷魂点,我就刷到了150级,在盖利德能甘之如饴之后就继续探,顺便打完了红狮子城。后面回去引导之使后面逛才发现啜泣半岛,然后直接乱杀.......后面过了湖区,上了高地开始去找一些攻略啥的,而且一周目只做了拉妮和女武神(还是跟着攻略走的),没去火山官邸,没找癫火,没驱鲜血神殿,没去地下树根内片区域,金面具是谁我也不知道。但越往后面玩心态也变了,就达到王城之后就完全是“啊这边有个废墟过去拿东西”“啊攻略说这个地方有个好东西”,到了后面雪原就直接奔着大锅去了也没探东西,感觉探的越来越累,有些藏的很深的小地方也没有什么有用的好东西。后面的乐趣也就是各种地下墓地了,还是箱庭设计好,解谜要素也不错。跟朋友吐槽过圣树堆怪啥的,其实抛去堆怪,圣树和天空城的地形设计是真的不错。还有英雄墓地我也非常喜欢,机关偷袭泥头车,每次被各种创死我就越想通关这个墓地。说真的,和满分就差了那么一点点,任务指引,后期地图资源数值设计。

♥ 131 ↩ 15

港口的海鸥 2022-04-12

我个人觉得老头环的开放世界属于最初级的阶段,就是单纯的一张大地图分开几个区域,所有内容按部就班的堆在里面,这当然没问题,问题是几乎所有东西都毫无引导,就连商人和npc位置都是更新后才加上的,如果在传统箱庭魂类里没有引导没有问题,但来到了一张巨大的地图里还坚持没有引导是否有点太过于保守了,特别是大支线,动辄需要跑几个大区域,菈妮的支线已经算好的了,我个人尤其点名米莉森支线和三乌龟,我真的打心底怀疑,有人能不看攻略完整的做完这两个支线吗?

♥ 164 ↩ 34

悠闲的芒er 2022-04-12

兄弟们 不说别的,我就问一句:假如你们玩这个游戏没有什么论坛,视频攻略之类的东西,那你们觉得这个游戏怎么样,你还能坚持玩下去吗?你的体验会不会随着你通关的时长的增加而下降呢?

♥ 172 ↩ 159