克隆卦仙B1F0B3BE 23h ago 我的评价是,独立游戏和那种影视作品里面美国加州老白男没事就喜欢捣鼓改装的破车本质一样,不是用来和什么本田奔驰甚至f1赛车同台竞技的,重点在于让自己满意,然而现在很多人开始就奔着空洞骑士之类的去,也不看看多少独立游戏制作者才出了一个tc,本质赌博罢了。真想把这个当作营生手段不如先去自己看不起的网络游戏大公司上几年班积累点经验,到时候知道自己不合适也至少有条退路 ♥ 53 ↩ 4
时快时慢bi 22h ago 选择你的死法 1.技术力不够但是想象力丰富 2.受众完全瞎想,最后一个人都没有玩 3.剧情一坨大便,想要玩家看屎 4.喜欢跟风瞎追,看个多人和开放就要追 5.玩法单一重复,玩一会就无趣 6.自以为是土皇帝,别人说是认为不懂自己的 7.没有规划 8.不做调研 9.ip改编 ♥ 124 ↩ 2
黄金丶哥布林 1d ago 完全正确,看过太多神人作者了,尤其是MC的整合包区因为入场门槛更低,更是重灾区,饼画的巨大的,只是想做自我表达的(最抽象的一类,比水槽包都恶心人),完全不玩自己游戏的,想自己圈地当赛博皇帝的[doge] ♥ 414 ↩ 9
鱼骨尽头 22h ago 😁我觉得独立游戏开发者距离勇哥连麦的宝妈最大的差距是独立游戏业缺少个套牌公司用冒牌ip说给开发者ip和流量然后给技术美术指导资助然后榨他们50-200w专利费[呲牙] ♥ 54 ↩ 3
二爷从小就很脸红 18h ago 不如做旮旯给木[汤圆] ai几个图剩下的就是文本了[汤圆] 别管是香还是臭,至少算得上游戏 有的所谓的“独立游戏”根本就算不上游戏,跟那个辍学游戏似的,又烧钱,然后做出来一点游戏性都没用,劣质贴图的走路模拟器… ♥ 138 ↩ 10
青熊 1d ago 真的是非常基础的概念,又很重要,有时候会觉得某些开发者真的是只顾自己开心,想当然的在做,不管受众,也不管成本,听起来就像富二代在追梦。 但大多数出来卖惨的,也能看出来根本不是富二代,个别的连自己的基本生活保障都做不到,欠缺的概念也非常多,感觉与其盲目投入开发独立游戏,真不如加一个项目组做两年螺丝钉,学习一些开发游戏之外的基本概念,亲身参与并吸收一个公司的项目经验和踩坑教训,并有一点积蓄了再出来自己开发独立游戏(或者在工作之余慢慢开发)会好很多 ♥ 695 ↩ 19
青熊 23h ago 想补充一点作为老玩家的一点感受 我觉得独立游戏,最重要的其实不是开发经验、技术能力,甚至也不只是玩法本身,而是创作者有没有真正想表达的东西。我是写同人文的,假如有一天我想做独立游戏,那大概不是因为我突然想成为游戏开发者,而是因为小说这个载体已经不足以承载我在业余时间里的表达欲,所以我才会开始尝试用另一种形式,把脑子里的东西真正落地。 独立游戏最吸引人的地方,最终往往还是作者非常鲜明的自我表达。美术、音乐、程序当然都很重要,但它们更像是承载表达的工具。哪怕不会画画、不会作曲,甚至程序也不熟,只会用同一个 RPG Maker,也依然有人能做出非常优秀、非常打动人的作品。 对我来说,一款独立游戏真正成立的根源,不一定是画面有多精致、音乐有多高级,或者玩法有多创新,而是玩家能不能从里面感受到:作者到底想表达什么,以及他为什么要把这个作品做出来。 ♥ 71 ↩ 16
Comments
请选择你的独立游戏制作人:文青病患者 辍学初中生 自学小画家 拼模大手子 五星级大饼主厨 版权意识淡薄者 商城素材重度依赖
♥ 193
真的,看到一些一两个人就想自己搞一些3d大型开放世界游戏就想笑[笑哭]
♥ 165 ↩ 9
开发独游还是太难了,不如出个视觉小说弄点狗血剧情一章一章出一点一点圈[笑哭]
♥ 1207 ↩ 16
确实,动不动两个人工作室想做GTA6,或者辞职梭哈做个环世界、模拟人生、星露谷物语的下位替代
♥ 994 ↩ 16
好多独立游戏开发者,其实是自嗨罢了[笑哭],真正意义上的取悦自己,市场不买单也是必然的
♥ 260 ↩ 1
能够打包导出上架到steam下载之后还能正常打开不闪退,稳定运行十分钟的已经超过了90%的独立游戏开发者[笑哭]
♥ 219 ↩ 3
想做独立游戏,你只要大大方方发网上来募捐就行了,最后考虑考虑怎么跑路
♥ 33
我的评价是,独立游戏和那种影视作品里面美国加州老白男没事就喜欢捣鼓改装的破车本质一样,不是用来和什么本田奔驰甚至f1赛车同台竞技的,重点在于让自己满意,然而现在很多人开始就奔着空洞骑士之类的去,也不看看多少独立游戏制作者才出了一个tc,本质赌博罢了。真想把这个当作营生手段不如先去自己看不起的网络游戏大公司上几年班积累点经验,到时候知道自己不合适也至少有条退路
♥ 53 ↩ 4
选择你的死法 1.技术力不够但是想象力丰富 2.受众完全瞎想,最后一个人都没有玩 3.剧情一坨大便,想要玩家看屎 4.喜欢跟风瞎追,看个多人和开放就要追 5.玩法单一重复,玩一会就无趣 6.自以为是土皇帝,别人说是认为不懂自己的 7.没有规划 8.不做调研 9.ip改编
♥ 124 ↩ 2
完全正确,看过太多神人作者了,尤其是MC的整合包区因为入场门槛更低,更是重灾区,饼画的巨大的,只是想做自我表达的(最抽象的一类,比水槽包都恶心人),完全不玩自己游戏的,想自己圈地当赛博皇帝的[doge]
♥ 414 ↩ 9
😁我觉得独立游戏开发者距离勇哥连麦的宝妈最大的差距是独立游戏业缺少个套牌公司用冒牌ip说给开发者ip和流量然后给技术美术指导资助然后榨他们50-200w专利费[呲牙]
♥ 54 ↩ 3
不如做旮旯给木[汤圆] ai几个图剩下的就是文本了[汤圆] 别管是香还是臭,至少算得上游戏 有的所谓的“独立游戏”根本就算不上游戏,跟那个辍学游戏似的,又烧钱,然后做出来一点游戏性都没用,劣质贴图的走路模拟器…
♥ 138 ↩ 10
美术 "我们有只鸡 他能下金蛋 你要好好" 策划 “鸡汤来咯”
♥ 60 ↩ 1
我觉得做独游是为了取悦自己[吃瓜]感觉不做点自己的游戏浑身难受[笑哭]
♥ 408 ↩ 23
其实有个简单的方法,去上班,你去个破小游戏公司待2年,你都会对游戏的开发有个清晰的认知
♥ 84
会帮你算成本,管资金的会计 会敲代码的程序员 会画画或者建模的美术 会规划的理想主义者
♥ 46 ↩ 5
真的是非常基础的概念,又很重要,有时候会觉得某些开发者真的是只顾自己开心,想当然的在做,不管受众,也不管成本,听起来就像富二代在追梦。 但大多数出来卖惨的,也能看出来根本不是富二代,个别的连自己的基本生活保障都做不到,欠缺的概念也非常多,感觉与其盲目投入开发独立游戏,真不如加一个项目组做两年螺丝钉,学习一些开发游戏之外的基本概念,亲身参与并吸收一个公司的项目经验和踩坑教训,并有一点积蓄了再出来自己开发独立游戏(或者在工作之余慢慢开发)会好很多
♥ 695 ↩ 19
低人年游戏……第一个想到了galagame[doge]
♥ 191 ↩ 10
想补充一点作为老玩家的一点感受 我觉得独立游戏,最重要的其实不是开发经验、技术能力,甚至也不只是玩法本身,而是创作者有没有真正想表达的东西。我是写同人文的,假如有一天我想做独立游戏,那大概不是因为我突然想成为游戏开发者,而是因为小说这个载体已经不足以承载我在业余时间里的表达欲,所以我才会开始尝试用另一种形式,把脑子里的东西真正落地。 独立游戏最吸引人的地方,最终往往还是作者非常鲜明的自我表达。美术、音乐、程序当然都很重要,但它们更像是承载表达的工具。哪怕不会画画、不会作曲,甚至程序也不熟,只会用同一个 RPG Maker,也依然有人能做出非常优秀、非常打动人的作品。 对我来说,一款独立游戏真正成立的根源,不一定是画面有多精致、音乐有多高级,或者玩法有多创新,而是玩家能不能从里面感受到:作者到底想表达什么,以及他为什么要把这个作品做出来。
♥ 71 ↩ 16
游戏制作人一样要会玩游戏
♥ 37 ↩ 2