Kyrin_Stella 2019-04-21 当年岩田聪就是从HAL研究所发家的。(HAL被老任收购之后聪哥当上了HAL的所长,2000年更是进入任天堂本部,2002年成为任天堂第一位非山内家族的社长) HAL研究所最著名的作品莫过于星之卡比和任天堂明星大乱斗。即使老任当年收购了HAL,其技术力也没有被埋没,从星之卡比系列的口碑就可见一斑。 顺带一提HAL的含义之一是每个字母都领先IBM一步…… ♥ 723 ↩ 31
干拌面配煎蛋 2019-04-21 当年第一次接触小霸王游戏机,握着手柄,看着电视上那游戏画面时,我他么激动的要飞起来了。第二次,在学校微机房,看着电脑老师打着反恐精英,放佛打开了新世界大门,这是我玩游戏,最激动人心的两次兴奋点。你们明白吗?当时心情难以言表。 ♥ 308 ↩ 21
戏闹EX 2019-04-21 金属之光这种东西亏反而是正常的。可能HAL一开始没打算做这么久也没打算做这么贵,但做到中后期发现成本愈来愈多高,然后就破罐破摔做了一个非常厉害的游戏,目的不是为了回本,而是让老任看到后收购自己,毕竟加入一个大公司也不是坏事。[2233娘_喝水] ♥ 288 ↩ 11
Akiha-Vermilion 2019-04-22 金属之光画面太吊了[点赞]FC上面的全屏特写都是马赛克很多的,它这个不仅画面细节优秀,清晰,锐度高,颜色靓丽,几乎都是还原原画,马赛克很小,几乎没有。动画过度流畅,不拖沓。难怪需要加显存!gba上的GAL游戏人物眼睛,背景,四肢都不会动…金属之光这个除了背景物动起来比较生硬外,人物的眼睛,四肢动作很流畅,可能是多了几祯。cg整体还原的和原画一个水准,而且这么吊的画面游戏容量才1M?真的太牛逼了!CG表现绝对是FC最好的。牛逼,服气[点赞] ♥ 110 ↩ 4
王失聪他哥王失明 2019-05-06 纠正一下某些评论,当时FC卡带标明的容量单位是Mb,而WIN系统识别的储存单位是MB,1MB等于8Mb,这也是100兆光纤为什么最大下载速度只有14兆左右的原因。 三国志2实际容量为512KB,和勇者斗恶龙4同为512KB的大容量卡带。在1991年已经是很稀有的了。 (因为90年底SFC就发售了) 主流的大型FC游戏一般是256KB。 主流当中最特别的要数大航海时代,640KB。这也是唯一一个超大容量的主流游戏。 所以8Mb(512+512KB)的容量的金属之光的确是FC官方正式发售的所有游戏中最大的游戏。 ♥ 42
annruos 2019-04-22 说实话,别人是怎么样我不清楚,但是我小时候,真的是花着正版卡带的钱,玩着盗版游戏,家附近有一个商场,里面的一张卡带都是300出头,偶尔能看到280多的卡带,然后卖的全部都是盗版卡带,后来商场马路斜对面建了一个市场出来,也有卖卡带,但是受到商场的影响,也要1,2百块钱,一直到我上高中了,卡带才变成5块钱,我从94年到99年一直买的都是高价卡带,我这辈子忘不了这个商场,秋林公司~真黑!!!!顺便骂一句F***!!! ♥ 16 ↩ 3
开着拖拉机迎接夏天的到来 2019-04-21 作为b站2级号,现在来教大家一些b站的小技巧:双击屏幕=暂停/播放 单指左右拉:为快进和后退 单指左侧屏幕上下拉=调整亮度 右测则为调整音量 右侧则为 双指双击屏幕:打开弹幕/关闭弹幕 双指向左拉:0.75倍播放,再拉就0.5倍播放 向右拉,则相反! 三指则为放大或缩小! 给个赞好不好?(⌒▽⌒) ♥ 12 ↩ 3
单枪匹琴 2019-04-21 貌似是红白机叫FC是因为不敢光明正大的说自己是游戏机,那个时候进军欧美市场,欧美市场对游戏机这种东西充满了怨念,全欧美都没有从雅达利事件带来的阴影中走出来,几乎家家都是谈游戏机色变,对游戏机充满了怨恨跟失望等负面情绪,所以红白机才伪装成家用电脑,进军欧美市场……如果说错了别喷我哈,我也是早些年从某本书上看到的 ♥ 10 ↩ 2
Comments
龙叔:第一次代言小霸王的时候我是拒绝的,根本没有这种游戏机,这都是任地狱的特技不该成家班来加 直到我们成家班集体攻沙
♥ 1782 ↩ 17
当年岩田聪就是从HAL研究所发家的。(HAL被老任收购之后聪哥当上了HAL的所长,2000年更是进入任天堂本部,2002年成为任天堂第一位非山内家族的社长) HAL研究所最著名的作品莫过于星之卡比和任天堂明星大乱斗。即使老任当年收购了HAL,其技术力也没有被埋没,从星之卡比系列的口碑就可见一斑。 顺带一提HAL的含义之一是每个字母都领先IBM一步……
♥ 723 ↩ 31
当年第一次接触小霸王游戏机,握着手柄,看着电视上那游戏画面时,我他么激动的要飞起来了。第二次,在学校微机房,看着电脑老师打着反恐精英,放佛打开了新世界大门,这是我玩游戏,最激动人心的两次兴奋点。你们明白吗?当时心情难以言表。
♥ 308 ↩ 21
金属之光这种东西亏反而是正常的。可能HAL一开始没打算做这么久也没打算做这么贵,但做到中后期发现成本愈来愈多高,然后就破罐破摔做了一个非常厉害的游戏,目的不是为了回本,而是让老任看到后收购自己,毕竟加入一个大公司也不是坏事。[2233娘_喝水]
♥ 288 ↩ 11
金属之光画面太吊了[点赞]FC上面的全屏特写都是马赛克很多的,它这个不仅画面细节优秀,清晰,锐度高,颜色靓丽,几乎都是还原原画,马赛克很小,几乎没有。动画过度流畅,不拖沓。难怪需要加显存!gba上的GAL游戏人物眼睛,背景,四肢都不会动…金属之光这个除了背景物动起来比较生硬外,人物的眼睛,四肢动作很流畅,可能是多了几祯。cg整体还原的和原画一个水准,而且这么吊的画面游戏容量才1M?真的太牛逼了!CG表现绝对是FC最好的。牛逼,服气[点赞]
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纠正一下up主,容量大于1M的fc游戏还有封神榜,三国志2,三国志2容量大于2M了,不过up主的声音蛮骚的,我喜欢……
♥ 106 ↩ 28
纠正一下某些评论,当时FC卡带标明的容量单位是Mb,而WIN系统识别的储存单位是MB,1MB等于8Mb,这也是100兆光纤为什么最大下载速度只有14兆左右的原因。 三国志2实际容量为512KB,和勇者斗恶龙4同为512KB的大容量卡带。在1991年已经是很稀有的了。 (因为90年底SFC就发售了) 主流的大型FC游戏一般是256KB。 主流当中最特别的要数大航海时代,640KB。这也是唯一一个超大容量的主流游戏。 所以8Mb(512+512KB)的容量的金属之光的确是FC官方正式发售的所有游戏中最大的游戏。
♥ 42
当盗版成本比正品还要贵的时候,也就不存在盗版了。——卡拉什尼科夫
♥ 25
红白机那个年代红白机能玩的游戏可一点也不 low的
♥ 25
那啥,爬爬娘啥时候出一期榨干粉丝系列,我愿意提供我自己 家种的绿豆,用来做粉丝可好了。
♥ 23
我曾经代言过得产品都有一个共同点, 那就是【破产】 ————成龙
♥ 22
看看现在的手游,看看以前的小游戏。 一个用薪做游戏,一个用心做游戏
♥ 21 ↩ 5
怎么回事?fc的游戏不好?看看年代好不好?不了解请不要随便贬低好不好?
♥ 19 ↩ 5
真的,看到前面有人骂爬爬娘是营销号我都来一股气,说好了是家用电脑,确实只能玩一些弱智游戏
♥ 17 ↩ 15
开场bgm火上浇油 不知道有没有获得作者同意
♥ 17 ↩ 2
说实话,别人是怎么样我不清楚,但是我小时候,真的是花着正版卡带的钱,玩着盗版游戏,家附近有一个商场,里面的一张卡带都是300出头,偶尔能看到280多的卡带,然后卖的全部都是盗版卡带,后来商场马路斜对面建了一个市场出来,也有卖卡带,但是受到商场的影响,也要1,2百块钱,一直到我上高中了,卡带才变成5块钱,我从94年到99年一直买的都是高价卡带,我这辈子忘不了这个商场,秋林公司~真黑!!!!顺便骂一句F***!!!
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作为b站2级号,现在来教大家一些b站的小技巧:双击屏幕=暂停/播放 单指左右拉:为快进和后退 单指左侧屏幕上下拉=调整亮度 右测则为调整音量 右侧则为 双指双击屏幕:打开弹幕/关闭弹幕 双指向左拉:0.75倍播放,再拉就0.5倍播放 向右拉,则相反! 三指则为放大或缩小! 给个赞好不好?(⌒▽⌒)
♥ 12 ↩ 3
爬爬娘好喜欢“榨干”这个词啊[画风突变]
♥ 11 ↩ 1
貌似是红白机叫FC是因为不敢光明正大的说自己是游戏机,那个时候进军欧美市场,欧美市场对游戏机这种东西充满了怨念,全欧美都没有从雅达利事件带来的阴影中走出来,几乎家家都是谈游戏机色变,对游戏机充满了怨恨跟失望等负面情绪,所以红白机才伪装成家用电脑,进军欧美市场……如果说错了别喷我哈,我也是早些年从某本书上看到的
♥ 10 ↩ 2
果然人一多弹幕就撕起来了 睿站特色 允悲
♥ 9