Description
好久没给大家发过视频了...
生活中总是充满着各种意想不到的事情
就像我准备好暑假的爆肝,却被上班打断了爆肝的想法
然后就...一直拖更了。
==========技术方面==========
我之前的打算是在OMR之后,粒子将不再使用原版的粒子来制作特效了,当然我也做到了。这个视频中的粒子就完完全全的是全新的粒子效果了。(p.s:再也不受制于只有两种发光粒子的颜色了)
soma格式一直是特效中的一个传统格式,当然我现在也不能完全摆脱掉它的一个束缚,但是经过我长期的摸索,也突破了许多独立于soma格式的特效。(p.s:可以说现在的格式已经算是真自由体格式了)
场景融合一直是我想做的一个玩意,从最早的背景,到现在的基于场景的交互式,已经成长了很多,但是还是受制于游戏本身,大量的方块操作会降低tick周期,从而在实际上影响了音乐本身的效果。(p.s:这次很可惜没有真正的爆炸)
其实这里面最难的是慢镜头效果,但是我总感觉自己做不好,不知道为啥。(╯‵□′)╯︵┻━┻
==========真正的简介==========
有这样一句话:十年磨一剑。
我确实也很认同这样的话,就像我自己,从以前的周更,到现在的月更(好像快季更了)。无不体现着我技术上的更新。
不过我觉得这样子做,很难再赶上现在的一个视频時代的热潮,而加之将单个视频作为筹码,显然不够有足够的底气。
因为我害怕失落。
所以我很是纠结。
从另一个方面来说,我自己本身对自己做视频的定位就没有准确过。
我最早接触MC,到后来学会的命令,到现在制作的视频,甚至我觉得我现在已经偏离我自己原有的脚步。
我还对游戏有那样的期待么?
而每天做的很多事情,就是下班之后,做一点进度,然后就关了游戏,或者去做其他事情。
我很不希望陷入这样的一个循环当中,因为这和我自己的设想完全相反。
我在准备做视频的时候,曾经这样对自己说过:我制作的视频,只是生活中的一部分,而不能是全部,在你生活有空缺的时候,填补上它。
没错,在大学里面确实是这样的,我自己的大学生活确实很美好,有空的时候做做视频,轻轻松松而又不过分简单。
现在,做视频俨然成为一个包袱,或许我可能一直抗放不下来,因为观众赋予了我使命感。
与其说是使命感,不如说是一场没有终点的征程,我看不到尽头。
但回头想想,我所见,不是我需要走到多远,而是我,能看到多少。
初心不忘,方得始终。
或许我在之后会慢慢地放下来,但也不会忘记你们。
使用MOD:more-particle(更多粒子),Optifine(光影),carpet(调整游戏tps)
使用地图: Minechester City
函数包大小: 465MB
命令数量: 3741979
制作不易,觉得作品好的话,来个三连彳亍不彳亍~