萨萨纳 2025-07-09 就两个裸男电吉他互砸的抽象结局就已经表明,岛哥哥就不想被传统叙事限制思维。纯粹遵从内心想法开始放飞自我拉着玩家进入他所谓的艺术追求或者说满足他的导演梦。哪怕一些地方不合理不讲究逻辑的夹带私货也最终成为游戏内的行为艺术一部分。反正这种行为注定会在玩家口碑里两级分化,难以讨好大众。希望小岛下部作品还是能够迎合大众玩家们的口味别再搞所谓的行为艺术大赏了[笑哭]。 ♥ 31 ↩ 13
永恒の门 2025-07-09 情感铺垫不够这点不得不认同,尤其是山姆和洛,总有种虎头蛇尾的感觉,就看会不会再出一个导剪版进行剧情补充,但感觉不太可能,毕竟在二代的玩法、设定都相当完善的当下,为了部分剧情上的瑕疵出一部导剪版不值当[笑哭] ♥ 8
名字都被取完了SKY 2025-07-10 发售前的访谈节目,小岛说第一版的内部试玩剧情反响特别好,但是小岛觉得不好,要改成有争议的剧情,不知道小岛这些话是在提前找补还是事实如此。但是尼尔这段剧情说实话多少有点抽象,尼尔和山姆说好听点是雄竞,说难听点就是出轨男小三尼尔被露西钓成翘嘴,露西一边有身家清白而且母亲是总统的老公,一边是身家不清白做灰色勾当的尼尔,露西明显只是和尼尔玩玩而已,要不是最后露西这个孩子有可能被布里吉斯拿走,露西也完全不可能找上尼尔,山姆说白了就是一个老婆出轨了还蒙在鼓里的老实人罢了 ♥ 8
jojo正在打游戏 2025-07-10 尼尔和山姆的战斗确实可以更丰富一点,但是剧情上倒也不必设计成尼尔考验山姆,和山姆比赛,因为尼尔本身就是第三者,再就是感情这方面露西选择山姆和山姆厉害不厉害没关系,尼尔也没必须考验山姆的必要,尼尔和露西都已经是过去的人了,他还真是只需要把真相告诉山姆就好 ♥ 7
hzs2004 2025-07-10 1:一个从小被继父带大的孩子和亲爹有很多情感也挺奇怪的,小baby哪有什么记忆点,要有情感也是给明日和尼尔,但是这样也不好,看明日和继父依依不舍也挺奇怪和玩家没什么关系了不好带入山姆。 应该从ds3再开始培养感情,老父亲陷入困难。 2:小雨工具人当然是了,我觉得像是焦油人就是给故事添上“孕妇”“父子”等角色,给玩家更多的角色能让玩家更可能想到自己身边的人。从这个角度看可能ds3中在高度发达的世界,很多精神疾病出现,再表达精神疾病的亡者世界有什么不同。 3:问题:为什么明日和山姆回来的时候不认识山姆,山姆想找洛这个行为使洛回到生者世界,大家询问她和山姆有关系并且告诉她和她有情感链接才能从亡者世界回来,然后做个dna检测不就OK了吗?胎记这么明显看不到吗[笑哭] ♥ 3 ↩ 1
是蛋挞吖- 2025-07-11 搞错了吧,尼尔是因为执念要保护洛,才和山姆打的在他的世界,一开始他没有认出山姆,后面认出山姆才给的u盘,而且后面结局有洛也就是明日在尼尔的世界里,尼尔在保护她,尼尔是养父 ♥ 2 ↩ 12
Frank是个好绅士 2025-07-21 本来就对初代剧情这块评价为“还行”,对二代剧情基本没什么意见,这,这就我印象中岛哥哥正常水平发挥啊。 本身一代最优的地方就是岛哥那绝伦的设定整合能力整合出来的有点玄乎但又自圆其说的设定,而不是那叙事和剧情——真要说的话,初代剧情这块也仅有父子局给我留下一点印象——然后这个印象,其实我在苦情男尼尔这也留下了“类型不同,但程度其实也大差不差”的记忆点就是了。 把一堆本来可能八竿子打不着关系的元素揉一块揉的好是他长处,而不是真好好给你讲个故事。所以DS从来在我这都是玩法大于剧情的。 ♥ 1
花生牛奶です 2025-07-10 其实问题和1代都很类似 都是小岛沉浸在自己的艺术里无法自拔 整个游戏就像个人癖好推荐大全 所有人物的感情描写感觉就像外星人观察地球人得出来的结论 但 更难受的是他居然还向玩家妥协大幅降低了送货难度…… ♥ 1 ↩ 1
AI总结视频 2025-07-09 AI课代表总结: 《死亡搁浅2》剧情分析的核心矛盾在于“游戏机制创新”与“叙事完整性”之间的割裂。创作者通过大量剧透指出,尽管本作在玩法层面(如物理交互、运输系统)实现了突破,但在角色塑造与故事连贯性方面存在明显短板。 **角色塑造失衡:工具人的困境** - **尼尔的扁平化处理**:作为关键反派,尼尔的人物弧光缺失。现有设计仅为“复制粘贴”初代Boss拔叔的形象,缺乏独立动机与成长轨迹。若改为通过系列BOSS战(枪战、竞速、潜入)逐步展现其认可山姆的过程,则可赋予角色层次——例如在最终战时,尼尔将关键线索移交并说出“落就交给你了”。 - **山姆与明日的情感断层**:父女重逢场景因前期铺垫不足显得仓促。建议引入“明日提前接触山姆”的支线:在初次遭遇尼尔时,明日凭借对山姆的直觉亲近,通过询问“你为何总是抱空舱?”揭开洛已逝的真相,从而引发山姆的心理崩溃与后续转变。 **叙事节奏与功能性配角的冲突** - **小雨与偶人沦为情节填充物**:二者的能力(降雨治愈、潜行辅助)未与主线形成有机联动。可重构为“明日成长催化剂”——例如利用降雨能力在最终战救治弗拉吉尔,或将偶人改造为明日专属伙伴,强化其探索意义。 - **BOSS战的娱乐化倾向**:如西格斯战中,明日通过时间操控逆转局势的情节,既能体现角色成长,亦可深化“非暴力解决冲突”的主题。相较原作裸男海滩摇滚的荒诞桥段,此类设计更具戏剧张力。 **创作意图与争议焦点** 创作者质疑小岛秀夫刻意追求“跳出常规”的叙事实验,却牺牲了情感共鸣。对比初代作品中对人类联结的深刻探讨,《死亡搁浅2》转向了更偏向“小岛式游乐园”的美学取向,虽保留了哲学内核,但未能平衡寓言性与人性化表达。该分析本质是对“形式创新需服务内容”的警示,而非单纯否定创作自由。 --内容由@AI视频总结 生成,仅供参考 ♥ 1
mkkkkk098 2025-12-08 00:37 太誇張了 只是把榴彈槍提早解鎖 載具客制化 滑索能轉彎 要是全面碾壓的話 島哥哥應該加d-walker bt召喚獸 做得像怪物獵人一樣 等等 這作應該不叫2 應該是叫死亡擱淺1 最後大型更新
jetjade 2025-07-21 A故事和B故事对比,A故事剧作上明显问题颇多甚至可以说漏洞百出 而对B故事的解读现在仍在讨论中 实际上MGSV就已经在售前宣传片中反复强调复仇主题,在玩家误以为将以大仇得报为剧情高潮,然而在复仇目标出人意料的自我毁灭后,你才明白在表层A故事突如其来的转折背后,其实是在讽刺包含电子游戏在内的主流商业作品中泛滥的肤浅复仇爽文剧作套路 布莱希特的间离效果,让观众从已经代入戏剧情节的状态中顿时抽离出来,意识到眼前这一切只是戏剧表演,希格斯对着镜头说你不可能赢,你确实赢不了,这只是电子游戏,玩家在盛大的boss战华丽的击败反派并不会赢下成果,人类不但会灭绝甚至会加速迎来这一结局,因此现代社会虚无主义的问题是无解的,死亡搁浅两部作品的底色都非常悲观,只是这些表达出于商业考虑都不会放在宣传片里强调,当然我打了这么多字仍然不改变我认为DS2的A故事问题颇多这一观点。
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就两个裸男电吉他互砸的抽象结局就已经表明,岛哥哥就不想被传统叙事限制思维。纯粹遵从内心想法开始放飞自我拉着玩家进入他所谓的艺术追求或者说满足他的导演梦。哪怕一些地方不合理不讲究逻辑的夹带私货也最终成为游戏内的行为艺术一部分。反正这种行为注定会在玩家口碑里两级分化,难以讨好大众。希望小岛下部作品还是能够迎合大众玩家们的口味别再搞所谓的行为艺术大赏了[笑哭]。
♥ 31 ↩ 13
情感铺垫不够这点不得不认同,尤其是山姆和洛,总有种虎头蛇尾的感觉,就看会不会再出一个导剪版进行剧情补充,但感觉不太可能,毕竟在二代的玩法、设定都相当完善的当下,为了部分剧情上的瑕疵出一部导剪版不值当[笑哭]
♥ 8
发售前的访谈节目,小岛说第一版的内部试玩剧情反响特别好,但是小岛觉得不好,要改成有争议的剧情,不知道小岛这些话是在提前找补还是事实如此。但是尼尔这段剧情说实话多少有点抽象,尼尔和山姆说好听点是雄竞,说难听点就是出轨男小三尼尔被露西钓成翘嘴,露西一边有身家清白而且母亲是总统的老公,一边是身家不清白做灰色勾当的尼尔,露西明显只是和尼尔玩玩而已,要不是最后露西这个孩子有可能被布里吉斯拿走,露西也完全不可能找上尼尔,山姆说白了就是一个老婆出轨了还蒙在鼓里的老实人罢了
♥ 8
尼尔和山姆的战斗确实可以更丰富一点,但是剧情上倒也不必设计成尼尔考验山姆,和山姆比赛,因为尼尔本身就是第三者,再就是感情这方面露西选择山姆和山姆厉害不厉害没关系,尼尔也没必须考验山姆的必要,尼尔和露西都已经是过去的人了,他还真是只需要把真相告诉山姆就好
♥ 7
剧情昏昏欲睡,送货精神拉满
♥ 6
我敢说你没有 徐静雨 懂死亡搁浅
♥ 5 ↩ 1
1:一个从小被继父带大的孩子和亲爹有很多情感也挺奇怪的,小baby哪有什么记忆点,要有情感也是给明日和尼尔,但是这样也不好,看明日和继父依依不舍也挺奇怪和玩家没什么关系了不好带入山姆。 应该从ds3再开始培养感情,老父亲陷入困难。 2:小雨工具人当然是了,我觉得像是焦油人就是给故事添上“孕妇”“父子”等角色,给玩家更多的角色能让玩家更可能想到自己身边的人。从这个角度看可能ds3中在高度发达的世界,很多精神疾病出现,再表达精神疾病的亡者世界有什么不同。 3:问题:为什么明日和山姆回来的时候不认识山姆,山姆想找洛这个行为使洛回到生者世界,大家询问她和山姆有关系并且告诉她和她有情感链接才能从亡者世界回来,然后做个dna检测不就OK了吗?胎记这么明显看不到吗[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
搞错了吧,尼尔是因为执念要保护洛,才和山姆打的在他的世界,一开始他没有认出山姆,后面认出山姆才给的u盘,而且后面结局有洛也就是明日在尼尔的世界里,尼尔在保护她,尼尔是养父
♥ 2 ↩ 12
看了up给明日的安排,你是真的喜欢静静啊[doge]
♥ 1
本来就对初代剧情这块评价为“还行”,对二代剧情基本没什么意见,这,这就我印象中岛哥哥正常水平发挥啊。 本身一代最优的地方就是岛哥那绝伦的设定整合能力整合出来的有点玄乎但又自圆其说的设定,而不是那叙事和剧情——真要说的话,初代剧情这块也仅有父子局给我留下一点印象——然后这个印象,其实我在苦情男尼尔这也留下了“类型不同,但程度其实也大差不差”的记忆点就是了。 把一堆本来可能八竿子打不着关系的元素揉一块揉的好是他长处,而不是真好好给你讲个故事。所以DS从来在我这都是玩法大于剧情的。
♥ 1
其实问题和1代都很类似 都是小岛沉浸在自己的艺术里无法自拔 整个游戏就像个人癖好推荐大全 所有人物的感情描写感觉就像外星人观察地球人得出来的结论 但 更难受的是他居然还向玩家妥协大幅降低了送货难度……
♥ 1 ↩ 1
小岛从来只是一个先驱者不是一个大成者。[doge]
♥ 1
up说的很有道理。玩到中段的时候真是对人物塑造特别失望,特别是小雨和焦油人纯尬演。但是最后都和解了,结尾播片还是熟悉的小岛秀夫,还是熟悉的感动[星星眼]
♥ 1
AI课代表总结: 《死亡搁浅2》剧情分析的核心矛盾在于“游戏机制创新”与“叙事完整性”之间的割裂。创作者通过大量剧透指出,尽管本作在玩法层面(如物理交互、运输系统)实现了突破,但在角色塑造与故事连贯性方面存在明显短板。 **角色塑造失衡:工具人的困境** - **尼尔的扁平化处理**:作为关键反派,尼尔的人物弧光缺失。现有设计仅为“复制粘贴”初代Boss拔叔的形象,缺乏独立动机与成长轨迹。若改为通过系列BOSS战(枪战、竞速、潜入)逐步展现其认可山姆的过程,则可赋予角色层次——例如在最终战时,尼尔将关键线索移交并说出“落就交给你了”。 - **山姆与明日的情感断层**:父女重逢场景因前期铺垫不足显得仓促。建议引入“明日提前接触山姆”的支线:在初次遭遇尼尔时,明日凭借对山姆的直觉亲近,通过询问“你为何总是抱空舱?”揭开洛已逝的真相,从而引发山姆的心理崩溃与后续转变。 **叙事节奏与功能性配角的冲突** - **小雨与偶人沦为情节填充物**:二者的能力(降雨治愈、潜行辅助)未与主线形成有机联动。可重构为“明日成长催化剂”——例如利用降雨能力在最终战救治弗拉吉尔,或将偶人改造为明日专属伙伴,强化其探索意义。 - **BOSS战的娱乐化倾向**:如西格斯战中,明日通过时间操控逆转局势的情节,既能体现角色成长,亦可深化“非暴力解决冲突”的主题。相较原作裸男海滩摇滚的荒诞桥段,此类设计更具戏剧张力。 **创作意图与争议焦点** 创作者质疑小岛秀夫刻意追求“跳出常规”的叙事实验,却牺牲了情感共鸣。对比初代作品中对人类联结的深刻探讨,《死亡搁浅2》转向了更偏向“小岛式游乐园”的美学取向,虽保留了哲学内核,但未能平衡寓言性与人性化表达。该分析本质是对“形式创新需服务内容”的警示,而非单纯否定创作自由。 --内容由@AI视频总结 生成,仅供参考
♥ 1
帅狗有没有刷到鲸鱼 通过后喷第一部的剧情 给我笑闷了
♥ 1 ↩ 1
00:37 太誇張了 只是把榴彈槍提早解鎖 載具客制化 滑索能轉彎 要是全面碾壓的話 島哥哥應該加d-walker bt召喚獸 做得像怪物獵人一樣 等等 這作應該不叫2 應該是叫死亡擱淺1 最後大型更新
A故事和B故事对比,A故事剧作上明显问题颇多甚至可以说漏洞百出 而对B故事的解读现在仍在讨论中 实际上MGSV就已经在售前宣传片中反复强调复仇主题,在玩家误以为将以大仇得报为剧情高潮,然而在复仇目标出人意料的自我毁灭后,你才明白在表层A故事突如其来的转折背后,其实是在讽刺包含电子游戏在内的主流商业作品中泛滥的肤浅复仇爽文剧作套路 布莱希特的间离效果,让观众从已经代入戏剧情节的状态中顿时抽离出来,意识到眼前这一切只是戏剧表演,希格斯对着镜头说你不可能赢,你确实赢不了,这只是电子游戏,玩家在盛大的boss战华丽的击败反派并不会赢下成果,人类不但会灭绝甚至会加速迎来这一结局,因此现代社会虚无主义的问题是无解的,死亡搁浅两部作品的底色都非常悲观,只是这些表达出于商业考虑都不会放在宣传片里强调,当然我打了这么多字仍然不改变我认为DS2的A故事问题颇多这一观点。
秀夫不想直白的把故事端上来,你说的版本我也喜欢,但味儿不对了,他的版本有恍然大悟的感觉。另外父女也没算相认吧……到最后还是你管我叫sam我管你叫洛
你这样融合了,小岛还怎么公款追星啊?
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