【明日方舟·终末地】物理队杂谈#2 物理队攻略争论小结

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本视频精神支柱@吃我无痕  
唉 云神仙太坏了

Comments

bili_64393836392 2026-02-06

“军哥的首要任务是看懂自己的视频”

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吃我无痕 2026-02-06

臧贺老师逻辑清晰表达简洁规整,那个起来很舒服,我是说交流[doge]

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迷糊的路途 2026-02-06

我服了,铺天盖地的物理队攻略。每次有人出完就有人跳出来质疑。我只是一个普通玩家,没那么多精力去研究伤害最大化。我只想知道日常怎么个输出排轴,刚照着军哥视频练了几个小时,告诉我全错,心态崩了[笑哭]

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节操的拾荒人 2026-02-10

玩了几天管陈黎骏这个队,发现背轴没什么大用,固定轴只有罗丹这种偏木桩的好使[笑哭],实战里如果来个到处乱窜的彪兽,这些轴就全乱了。 然而实际上物理队应该是一个很适合打各种小短轴的队伍,适合应对各种敌人跑了,你闪避躲攻击了之类的通常情况下会导致乱轴的情况。总之打伤害不要纠结总体轴的循环,背轴反而丢失了物理队的灵性,基本上只需要注重特定原则就可以自由发挥现场打轴(简单来讲就是在遵守一定原则的情况下“哪里亮了点哪里”) 我自己总结的原则基本上是: 1、视敌方血量而定如果要打长轴且敌人还没碎甲,则消耗破防层数最高优先级应该给骏卫的碎甲,黎风大招也基本是用于给骏卫提供层数保证高额的物理易伤。 2、管理员的所有爆发都放在她自己连携挂上结晶之后打,换句话讲如果你已经点管理员连携。了,那有大招你就放大招,有破防层数且敌人已经碎甲了你就猛击(理论上讲只要每波都是管陈连携,那你管理员连携完应该起底是有两层破防的)(既没大招也还没碎甲就尽量别按这个连携了[笑哭]),宏愿和碎晶才是编排管理员爆发的核心依据。 3、小陈还是记住对齐管陈连携就行,另外她战技是物理队里出手最快最适合打断红光的,敌人冒红光了就不要死记轴去放那个前摇比命长的黎风战技了,小陈大招尽量放在黎风连携和管理员碎晶后边打。 4、只要确定这个战技不会空,则黎风战技的优先级大于小陈的战技,且多数情况下都可以当做每次爆发清空破防层数之后的起手式(也方便补脆弱)。 5、骏卫除了看情况补碎甲之外大招和连携哪个亮了点哪个就行[doge]

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萌萌的鮟鱇 2026-02-07

这就是外面说的终末地战斗系统深度很浅么 浅在哪儿我请问了[思考]

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懒癌病晚期患者 2026-02-06

提到ff14,其实zmd排轴跟ff14这样的mmo打本排轴是类似的,不基于现实存在的副本来排轴完全就是0意义 兔头完全就是路径依赖,在本家可以excel玩游戏,数字是多少就是多少。到了zmd算出一个理论最高值422轴,结果一看进本碎甲还没打出来就转阶段全烂,有什么意义?

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stigmata丶 2026-02-06

云神仙和狼组的争论全是先入为主站队的,给我看力竭了

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半支烟猫猫 2026-02-07

我是觉得对于普通玩家来说,最重要的是容错和下限,容错更多指的是重击次数,也就是技力回复的宽容程度,如果每一轮“轴”都能给玩家半格甚至一格技力的容错,准许玩家空一个战技或者少打一个重击,那它就是对大部分玩家来说的好轴。另一方面,所谓下限即战斗时关注的内容要足够精致,比如物理队其实更多的只关注碎甲层数就足够发挥下限了。所以我还是推荐3层破防的轴,平时黎风战技加小陈战技连携三层破防,有大招的时候黎风战技加大招,小陈连携四层破防,碎甲或者猛击取决于BOSS有没有debuff,这就是物理队最简单的下限

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酸白兔QAQ 2026-02-06

光是骏卫一个的配装,就从应龙→长息→动火→脉冲,作为不会拉表的小登,人已经麻了[笑哭]

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天才美少女喵都 2026-02-06

片云那个最新评论都是攻击他语气不好的,我就猜到他多半是对的[吃瓜]

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李乐乐12138 2026-02-06

目前的罗丹竞速情况,管理员物理队最快的轴理论是28s,但作者不想凹,大潘队用高得多的配置其实也没快多少。 而且我觉得管理员的轴还有新的可能性,但无所谓了。 转向另一边,尔今于安的低配物理队白垩甚至打的比火队还快,逼出了法队的冰火双c组合。 这游戏真不能脱离环境谈轴吧

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Lex1slt 2026-02-06

这几天物理队争论太激烈,受伤的就是我这种爱到处抄作业的玩家[笑哭]花了大几百万武陵卷把装备换来换去

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马尔代夫花海螺 2026-02-06

我之前的观点是,那样子设计的长轴不具备实战意义,因此以这种轴计算比较的配装推荐会与实战情况出现偏差。 分享一下最新的看法,物理队本来应该是一个就像血狼视频所提的,灵活多变的队伍,可他视频中的灵魂多变只在不同的配队了。 我感觉无痕的问题是,他被他提出的DPSP架住了。他的循环一个很大的原因我猜测是配平技力去循环。 循环里只要多出来技力,他就很难接受。像物理队我们实战因为骏卫的回复,破韧快打的处决回复等等,一轮技力总量往往更高,所以经常会下意识去考虑错轮,比如4碎4重的基础循环中,如果不带足够的充能效率是不够一直44的,但多的这些技力可以让我们即使不带充能效率开大,也足够在错轮中多放战技实现类似4碎4重+3碎4重这样的错轮循环,去更加灵活的面对boss。但是他想要搞个数值去直接对比其他队伍,那必须配平这个技力循环,只能打完整的循环,不能考虑更加实战的错轮打法,所以只能把技力全部按在一套可以重复的循环中,结果就是越拉轴越长,越排越脱离实战环境。 至于在轴内部的一些问题,我不做过多评价,毕竟终末地没有唯一的轴,没有一个轴能简单对应所有未来的boss。所以,我对物理队攻略视频的期待其实是偏向于讲清楚物理队的循环逻辑,比如4碎4重的出伤逻辑,能不能只打猛击,打猛击打3层会亏吗等等,有更加实战的问题。在进阶视频,再提供一些更加具体细致的打法细节。

♥ 47 ↩ 8

馠-han 2026-02-06

我说军哥真得提升自己理解了,还想继续保持方舟的高高在上的话,不要最后沦为纯粹配音机器。来点猫爹原话:物理队太深奥,橘橘猫和血狼当审稿人都审不明白

♥ 44 ↩ 1

账号已注销 2026-02-08

舒适?还能有比余烬更舒适的吗?

♥ 43 ↩ 5

Ansessta 2026-02-07

非常简单的逻辑,管理员只要用了连携技给怪挂了源石封印buff,那你就应该想办法在buff结束前用主动技或者终结技击碎结晶吃满结晶爆炸伤害加成,而为了让这个伤害加成尽可能大,你需要在触发管理员连携前尽可能多叠破防层数,易伤亦或碎甲buff,这都是为了让管理员能打出最高的爆发伤害,这就是物理队最底层的逻辑

♥ 42 ↩ 6

Hybrid0 2026-02-06

有拉表吗,血狼的轴确实存在吞buff和较为极限的情况,我平常开局也确实是习惯先砸掉管的大再接黎风连携黎风大接碎甲作为起手,但事实上确实会出现后续大招无法达成新一轮大循环的情况,充能阈值和对应的dpsp都需要一个新的结论,毕竟血狼这个轴充能到位确实是可以一直打大循环的。

♥ 37 ↩ 18

柳林-风声 2026-02-07

感谢大猫哥,看着最近终末地的强度讨论环境我好像回到了粥粥出危机合约前的那段时光[Ave Mujica_愉快][Ave Mujica_愉快]

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只想当咸鱼喵 2026-02-06

粉丝眉头一皱,将up护至身前

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