桥洞底下盖被被 2023-05-03 原和崩铁主题还是有很大差距的,原离开了一个国家,随时可以和老朋友在过节聚聚 而崩铁在离开贝洛伯格的时候,我才意识到也许这一别就是永别,一次跃迁就是不知道多少光年,中间的距离穷尽贝洛伯格也追不上列车(虽然按游戏视角来个版本活动又见面了) “我旅途中的一个过站也许是许多人的一生”,这是独属于银河的浪漫 ♥ 787 ↩ 56
蓝卡迪斯 2023-05-03 影响感觉只有初期1个月,大家剧情和内容都肝完了,就长草期了。该原神就原神,该铁道就铁道。铁道上线的安排除了3月7,还正好卡在原神一个版本的正中间,米哈游的想法就是原神新版本开了肝原神,差不多原神新版本的内容肝完了,哎嘿~~,铁道更新了。你就赶紧去肝铁道,等你铁道肝完了,哎嘿~~,原神下个版本又来了。 ♥ 471 ↩ 18
英翠思婷 2023-05-03 比起对原神的冲击, 个人更觉得星铁是对原神长草期的补充.... 毕竟是米家游戏, 它完全可以控制内容的放出量. 比如原神枫丹要出的版本, 星铁就纯摆烂全是拿奖励的活动维持一个基本的体面让玩家每天上线拿完奖励滚蛋.... 反过来原神长草之后, 星铁就大量放内容, 让原神玩家别没事做.... ♥ 338 ↩ 8
翠星石的逆袭 2023-05-03 这几天玩下来,感觉不是崩铁哪里比原神优秀,而是模拟宇宙太成功了,加入这种肉鸽元素,使得玩家遇到打不过的关卡,会有一种不是实力不行,只是自己运气不好的想法,就会花更多的时间去赌,一旦通过了,也有一种越级打怪的爽快感,当然活动给予的正反馈也不错,送满精五星武器在原神里也是不敢想的。 ♥ 304 ↩ 19
99逍遥剑客99 2023-05-03 最近肝了好几天,把铁道主线肝完了,升到35级,文案比原神有意思很多,能整活,剧情表现也不错,而且这游戏日常肝度很低,电度够了,全都可以代理,很适合这种我这种比较喜欢看剧情的休闲玩家。 ♥ 256 ↩ 13
vtla 2023-05-03 只求原神能把星铁上那些不错的功能实装,比如每个锚点都能自动回血,并且可以单独设定单个角色的回复血量。 再就是精炼武器可以直接自动选择,不用每次都只能选一个,然后再一遍遍的看动画。当时脑子一热攒三星武器,攒了一堆,然后再全部精炼,弄个精5的武器要看四次动画,太折磨了。 再就是,打本的时候,能打完一边后直接在地图中间刷新开始挑战的交互,如果不打了再去树那里一次性领取刚才打本全部的收获,星铁打经验书那个打起来是真的舒服。 还有,主角转换元素属性,可以像星铁一样直接在角色界面转换,而且切换后还会提示一次别忘了换装备,并且星铁的角色好歹在前期让你感觉伤害还不错,我至少过剧情还愿意放队伍里当个主力。原神,,,实在感觉现今就业面有点窄,不说成为四神和万叶那种级别,但好歹要有个常驻五星的强度吧。现在给人的感觉也就只有四星强度,甚至有时连一些四星都比不过。 对了,星铁角色在地图里不能跳实在遗憾。 再就是,星铁这抽卡,新手池50抽必出五星,再加常驻300抽可以自选五星角色,原神常驻池不加定轨,但要是能加个这个也行啊,想当初,玩了两年,一个琴都没有出过,直到3.1还是3.2才出一个,1.6海岛就买了的皮肤也一直没用上。 还有就是,星铁的副本,小副本,比如经验,金币,光锥强化经验,都在一个位置,而且光锥强化经验的也能刷,现在原神武器的只能每天锻造的30个,再加尘歌壶等兑换的那点,还有纪行,现在后期了,突然想拉个90级的武器,结果矿不够了,都没处刷,再或者就是充个大月卡差不多能够用。 还有天赋素材,星铁没有星期几的限制,想刷哪天都能刷,原神一周只有三天。 ♥ 138 ↩ 14
越冰洋 2023-05-03 我想了想 被崩铁铺天盖地的宣传吸引来的玩家不少大致可以分为这几类。 第一类,主线剧情不认真看,没对话完就空格的。 第二类,认真看主线的。 第三类:包括支线都认真看的 第四类:散落的文本以及交互都认真游玩的 总结下来,人数群体由多到少 应该是按照上述顺序排列。 也就是第一类玩家会最早流失,其次是第二类玩家,剩下的两种玩家留下来的占据大多数。 再结合视频中提及的,可以这么说,内容消耗过快后,剩下的才是稳定群体。 ♥ 64 ↩ 2
bill_15293038202 2023-05-04 剧情各有优劣,现在很多崩铁玩家说剧情薄纱原神,我觉得只是地区性的,单个国家剧情体验是会比原神好。但原神是整个世界观相对完整的,光界设定、魔神战争、坎瑞亚等伏笔让原的历史相对完整,国与国之间是有联系的,各国人之间也有联系。 崩铁目前还处于从一个星球去往另一个星球,世界观完全靠星神串联,角色只与当地相关,不会有比如科莱和蒙德的联系,优菈和烟绯的邂逅等等,得之后看看崩铁历史能不能连贯吧。 还有比战力说秒杀谁谁的,崩铁目前在星图里找不到瓦尔特的家乡,所以极有可能崩铁世界观也和提瓦特世界观是分开的,并不是说列车可以去往所有世界,而是能去往星神这个世界观下的世界。更何况提瓦特真正的天空还可能在地底,可能不是普通认知里的宇宙 ♥ 63 ↩ 13
断竹咔咔 2023-05-03 不过我还是挺喜欢原神的,特别是前两年的特殊情况出又出不去也不敢出去,闲着无聊,只能在提瓦特走一走,我能看看风景,体验体验自由的感觉。 我很喜欢这样的感觉,只是现在的原神你有个缺点玩法太单一了,特别是草之国出来之后有个很明显的趋势地图和任务深度绑定,想要开地图做任务,就有种被束缚的感觉。 我知道官方想用任务和奖励来激励玩家探索地图但我感觉方向有点错了,先后经历的森林书,沙漠书,最后又来一个花神书,这种超大型的世界任务,已经让我丧失探索的动力了。 虽然偶尔也会去探索。我要知道这个任务背后的线索信息想要去了解,但我发现我似乎没有时间去搞这样的超大任务了。 就连那个七圣召唤我都觉得,算了我还是去看二创吧这样的情况。 希望米哈游在水之国的时候,你能不能不要再出这种繁琐的,超大型的世界任何,你要出也可以但请不要和地图探索深度绑定,尤其是刚开始的时候,从第二个地图开始到水之国结束可以慢慢增加探索地图需要的世界任务。 ♥ 61 ↩ 5
Comments
星铁的内容已经玩没了,不出意外的话,这一周内大部分人都会玩完所有内容,然后回原神补活动[吃瓜]
♥ 1519 ↩ 97
终结不了,但崩铁一定能成为不一样的风景,崩铁带给我很多快乐,无论是剧情演出,玩梗文案还是模拟宇宙。他能让我快乐这就够了。
♥ 966 ↩ 28
原和崩铁主题还是有很大差距的,原离开了一个国家,随时可以和老朋友在过节聚聚 而崩铁在离开贝洛伯格的时候,我才意识到也许这一别就是永别,一次跃迁就是不知道多少光年,中间的距离穷尽贝洛伯格也追不上列车(虽然按游戏视角来个版本活动又见面了) “我旅途中的一个过站也许是许多人的一生”,这是独属于银河的浪漫
♥ 787 ↩ 56
影响感觉只有初期1个月,大家剧情和内容都肝完了,就长草期了。该原神就原神,该铁道就铁道。铁道上线的安排除了3月7,还正好卡在原神一个版本的正中间,米哈游的想法就是原神新版本开了肝原神,差不多原神新版本的内容肝完了,哎嘿~~,铁道更新了。你就赶紧去肝铁道,等你铁道肝完了,哎嘿~~,原神下个版本又来了。
♥ 471 ↩ 18
我比起原神更喜欢星铁,但同时也清楚的知道像我这样的人绝对不是大流
♥ 426 ↩ 65
比起对原神的冲击, 个人更觉得星铁是对原神长草期的补充.... 毕竟是米家游戏, 它完全可以控制内容的放出量. 比如原神枫丹要出的版本, 星铁就纯摆烂全是拿奖励的活动维持一个基本的体面让玩家每天上线拿完奖励滚蛋.... 反过来原神长草之后, 星铁就大量放内容, 让原神玩家别没事做....
♥ 338 ↩ 8
这几天玩下来,感觉不是崩铁哪里比原神优秀,而是模拟宇宙太成功了,加入这种肉鸽元素,使得玩家遇到打不过的关卡,会有一种不是实力不行,只是自己运气不好的想法,就会花更多的时间去赌,一旦通过了,也有一种越级打怪的爽快感,当然活动给予的正反馈也不错,送满精五星武器在原神里也是不敢想的。
♥ 304 ↩ 19
最近肝了好几天,把铁道主线肝完了,升到35级,文案比原神有意思很多,能整活,剧情表现也不错,而且这游戏日常肝度很低,电度够了,全都可以代理,很适合这种我这种比较喜欢看剧情的休闲玩家。
♥ 256 ↩ 13
原神能火是因为没有同赛道竞品,星轨的回合制可没有这个优势(回合制二游让我想到了十年前的十万个冷笑话手游,过剧情能发弹幕吐槽确实秀)[吃瓜]
♥ 180 ↩ 23
只求原神能把星铁上那些不错的功能实装,比如每个锚点都能自动回血,并且可以单独设定单个角色的回复血量。 再就是精炼武器可以直接自动选择,不用每次都只能选一个,然后再一遍遍的看动画。当时脑子一热攒三星武器,攒了一堆,然后再全部精炼,弄个精5的武器要看四次动画,太折磨了。 再就是,打本的时候,能打完一边后直接在地图中间刷新开始挑战的交互,如果不打了再去树那里一次性领取刚才打本全部的收获,星铁打经验书那个打起来是真的舒服。 还有,主角转换元素属性,可以像星铁一样直接在角色界面转换,而且切换后还会提示一次别忘了换装备,并且星铁的角色好歹在前期让你感觉伤害还不错,我至少过剧情还愿意放队伍里当个主力。原神,,,实在感觉现今就业面有点窄,不说成为四神和万叶那种级别,但好歹要有个常驻五星的强度吧。现在给人的感觉也就只有四星强度,甚至有时连一些四星都比不过。 对了,星铁角色在地图里不能跳实在遗憾。 再就是,星铁这抽卡,新手池50抽必出五星,再加常驻300抽可以自选五星角色,原神常驻池不加定轨,但要是能加个这个也行啊,想当初,玩了两年,一个琴都没有出过,直到3.1还是3.2才出一个,1.6海岛就买了的皮肤也一直没用上。 还有就是,星铁的副本,小副本,比如经验,金币,光锥强化经验,都在一个位置,而且光锥强化经验的也能刷,现在原神武器的只能每天锻造的30个,再加尘歌壶等兑换的那点,还有纪行,现在后期了,突然想拉个90级的武器,结果矿不够了,都没处刷,再或者就是充个大月卡差不多能够用。 还有天赋素材,星铁没有星期几的限制,想刷哪天都能刷,原神一周只有三天。
♥ 138 ↩ 14
我觉得铁道和原最大的区别就是:原神就是奶油蛋糕,但吃多了会腻。铁道就是罂粟,开始还好但越后面越上头[doge]
♥ 106 ↩ 22
希儿:总有一天要把叫我希尔的都鲨了[崩坏3_乆]
♥ 103 ↩ 5
不是同一赛道,而且原神长草很久了
♥ 76 ↩ 28
原神霸权(×) 米家万世一系(√)
♥ 66 ↩ 3
我想了想 被崩铁铺天盖地的宣传吸引来的玩家不少大致可以分为这几类。 第一类,主线剧情不认真看,没对话完就空格的。 第二类,认真看主线的。 第三类:包括支线都认真看的 第四类:散落的文本以及交互都认真游玩的 总结下来,人数群体由多到少 应该是按照上述顺序排列。 也就是第一类玩家会最早流失,其次是第二类玩家,剩下的两种玩家留下来的占据大多数。 再结合视频中提及的,可以这么说,内容消耗过快后,剩下的才是稳定群体。
♥ 64 ↩ 2
剧情各有优劣,现在很多崩铁玩家说剧情薄纱原神,我觉得只是地区性的,单个国家剧情体验是会比原神好。但原神是整个世界观相对完整的,光界设定、魔神战争、坎瑞亚等伏笔让原的历史相对完整,国与国之间是有联系的,各国人之间也有联系。 崩铁目前还处于从一个星球去往另一个星球,世界观完全靠星神串联,角色只与当地相关,不会有比如科莱和蒙德的联系,优菈和烟绯的邂逅等等,得之后看看崩铁历史能不能连贯吧。 还有比战力说秒杀谁谁的,崩铁目前在星图里找不到瓦尔特的家乡,所以极有可能崩铁世界观也和提瓦特世界观是分开的,并不是说列车可以去往所有世界,而是能去往星神这个世界观下的世界。更何况提瓦特真正的天空还可能在地底,可能不是普通认知里的宇宙
♥ 63 ↩ 13
不过我还是挺喜欢原神的,特别是前两年的特殊情况出又出不去也不敢出去,闲着无聊,只能在提瓦特走一走,我能看看风景,体验体验自由的感觉。 我很喜欢这样的感觉,只是现在的原神你有个缺点玩法太单一了,特别是草之国出来之后有个很明显的趋势地图和任务深度绑定,想要开地图做任务,就有种被束缚的感觉。 我知道官方想用任务和奖励来激励玩家探索地图但我感觉方向有点错了,先后经历的森林书,沙漠书,最后又来一个花神书,这种超大型的世界任务,已经让我丧失探索的动力了。 虽然偶尔也会去探索。我要知道这个任务背后的线索信息想要去了解,但我发现我似乎没有时间去搞这样的超大任务了。 就连那个七圣召唤我都觉得,算了我还是去看二创吧这样的情况。 希望米哈游在水之国的时候,你能不能不要再出这种繁琐的,超大型的世界任何,你要出也可以但请不要和地图探索深度绑定,尤其是刚开始的时候,从第二个地图开始到水之国结束可以慢慢增加探索地图需要的世界任务。
♥ 61 ↩ 5
不可能,根本不是一类游戏,回合制不是人人都喜欢的
♥ 60 ↩ 20
缺乏对游戏市场的基本认知。铁道是抢其它二游和其它轻度游戏蛋糕的,流水统计陆续出来了,有心人可以去统计一下这周游戏业蛋糕的变化。
♥ 59 ↩ 6
星铁的系统设置,比原神要人性化了很多,特别是没有那种固定周几才能刷的材料本
♥ 50 ↩ 6