自由的YLAZ 2026-05-21 手游的路早就走偏了,尤其在原神出现后。举个例子,水果忍者的切水果玩法就是为触屏的交互设计量身定制的,再比如说狂野飙车充分利用了手机中的陀螺仪,对赛车游戏的交互方式做出了革命性的改变。这两款游戏都发挥了手机相较于主机和电脑所不具备的优势,并没有在画面这样的短板上死磕,而是专注于手机特有的玩法。反观以原神为首的二游,论操作不如手柄,论画面不如主机电脑,手机上的体验完全就是阉割版。三角洲也是如此,感觉就是为了在手游市场多赚一份钱直接从端游移植的一样。这样的游戏大行其道真的是手游的悲哀 ♥ 160 ↩ 22
hsjie19 2026-05-25 还不行,我24款的ipadpro跑死亡搁浅,首先画面差点意思,我还得弄个手柄,其次那个发热能耗纯纯降低我平板寿命,大型游戏其实说白就是PC匀给你的。我反而觉得gameloft当时更有给移动端开发单机大作的感觉,可惜现在没有哪个厂商像那个样子了。 ♥ 6 ↩ 3
Comments
嗨,原来是广告啊[doge]
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这两年移动端画质提升速度,赶上主机确实不远了
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手游的路早就走偏了,尤其在原神出现后。举个例子,水果忍者的切水果玩法就是为触屏的交互设计量身定制的,再比如说狂野飙车充分利用了手机中的陀螺仪,对赛车游戏的交互方式做出了革命性的改变。这两款游戏都发挥了手机相较于主机和电脑所不具备的优势,并没有在画面这样的短板上死磕,而是专注于手机特有的玩法。反观以原神为首的二游,论操作不如手柄,论画面不如主机电脑,手机上的体验完全就是阉割版。三角洲也是如此,感觉就是为了在手游市场多赚一份钱直接从端游移植的一样。这样的游戏大行其道真的是手游的悲哀
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现在手游的光追和阴影渲染已经有点主机那味了
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手机芯片峰值性能已经不输主机了,主要卡在持续输出
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没啥好玩的游戏才是移动端最大的问题,全是二游抽卡骗氪....以前水果忍者这些充分利用移动端屏幕开发的游戏多好啊
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功耗上限在那摆着,移动端永远不可能有同时期主机pc的画面表现
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手机已经非常强大了,再过2年就能脚踩ps6和rtx6090ti了[星星眼]
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手机屏幕素质和芯片算力都在涨,主机画质门槛没那么高了
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我只能说小屏幕画面差不多就行了…移动游戏追求这个真是有点没必要了
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赶上又如何[笑哭]这么小的屏幕玩鸡毛,而且手机操作也不方便 难不成你还能外接屏幕[doge]
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每次看见手机和电脑比性能就想笑。
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主机笑话之移动端画质赶上主机[doge]
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为了打广告脸都不要了,pc端之所以画质好那是因为牺牲了便捷性和高功耗才有的画质,你拿着一个十几瓦的手机就想要达到别人几百瓦的效果可能吗?
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我还以为是刺客信条手机版的广告呢[笑哭]
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还不行,我24款的ipadpro跑死亡搁浅,首先画面差点意思,我还得弄个手柄,其次那个发热能耗纯纯降低我平板寿命,大型游戏其实说白就是PC匀给你的。我反而觉得gameloft当时更有给移动端开发单机大作的感觉,可惜现在没有哪个厂商像那个样子了。
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给我这个iq用户看笑了,真要主机体验那也是果子,至少人家真上了几部3a,哦,你说移动端指的是ns2?那没事了,确实是主机体验[doge]
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这个和win掌机其实是一样的问题,要性能可以,续航别想要了
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太良心了,为了一台平板做这么长视频
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ns2只看静态画面确实可以和xss打一打[藏狐]是这个移动端吗
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