广角镜头 气势分析
Description
动视将这个怪物的视觉层面研究得很透切了 可以用在动画理论上面; 如果有更详细调研这怪物的运镜,可以下载哥利亚关卡存档文件去观察:https://pan.baidu.com/s/1QauSVKJja5x1-ILyxG_5Ig,提取:x2gm
动视将这个怪物的视觉层面研究得很透切了 可以用在动画理论上面; 如果有更详细调研这怪物的运镜,可以下载哥利亚关卡存档文件去观察:https://pan.baidu.com/s/1QauSVKJja5x1-ILyxG_5Ig,提取:x2gm
Comments
可是旁边的参照物建筑总是时不时地让我发现它其实没有那么高[笑哭] 还有光大的特色棒读,无情的念稿机器
♥ 187 ↩ 1
我还是第一个见用游戏来做视频论文的。。。。
♥ 120 ↩ 1
为什么我觉得光大是在催更鸽莉娅[热词系列_咕咕]
♥ 77 ↩ 1
这里作为一个游戏业从业者补充一下,核心在上面展示的效果,都是通过游戏中虚拟相机的FOV(field of view 中文一般翻译为视野)值来实现的。在第三人称游戏中使用FOV变化是一个常见且有效的气氛营造方法,而FOV变化的同时改变相机位置可以制造希区柯克变焦。但还有一些效果并不能通过FOV的改变来达到,例如通过shader的计算制造的鱼眼透视效果,或者通过shader在渲染时做顶点偏移制造球形世界或者弯曲地平线的效果,例如动物森友会。
♥ 63 ↩ 2
虐杀原形1和2我都玩过不下五遍了,玩起来确实像看大片一样,非常有沉浸感。制作方确实对这款游戏很用心了,只可惜后来倒闭了,虐杀原形3变成了有生之年
♥ 52 ↩ 4
光大关闭游戏露出了桌面,桌面上某快捷方式图标下写着:学习资料
♥ 31
第一眼吓得我以为阿光进军游戏区了[喜极而泣]
♥ 31
(`・ω・´)[支持]从游戏来分析一些镜头演出效果可还行,不愧是你!!!
♥ 16 ↩ 1
[热词系列_三连] [热词系列_爱了爱了]这结合游戏讲解的可以说是很直观了
♥ 14
别人玩游戏:这里怎么怎么过 我练度如何如何 云玩家guna 光大玩游戏:教你怎么通过游戏来分析广角镜头的气势[小电视_害羞]
♥ 11 ↩ 1
[2233娘_吐魂]让我想起了在只狼里打的二次猿。
♥ 8 ↩ 1
论力度感还得服虐杀原形[微笑]
♥ 5 ↩ 2
我在看的时候有个东西一直在想,为啥主角挨打不掉血啊?是开挂了吧。(我应该不是一个人吧?)
♥ 4 ↩ 3
我玩游戏: 杀杀杀杀杀杀,真滴爽 光大玩游戏:摄像机模拟器,疯狂分析[跪了]
♥ 3
动视将这个怪物的视觉层面研究得很透切了 可以用在动画理论上面; 如果有更详细调研这怪物的运镜,可以下载哥利亚关卡存档文件去观察:https://pan.baidu.com/s/1QauSVKJja5x1-ILyxG_5Ig,提取:x2gm
♥ 3
硬核
♥ 3
我刚刚准备喷这个游戏up在说什么,然后再一听这个充满gay情的声线,让我发现了这是光的男人
♥ 2
实话实说,二代比一代可玩性高很多,甚至甩一条街[笑哭]但就是因为一代主角被二代主角干掉了搞得差评连连,还卖不出去可惜啊
♥ 1
tql,光大把游戏的广角镜头都分析的如此透彻,i辣![热词系列_爱了爱了]
♥ 1
跟出画也有关,不好判断距离了
♥ 1