不素餐兮 2026-07-09 我最近在和声乐课老师聊天的时候也正好谈到了节奏天国。我自己玩完试玩版后一直在纠结要不要买。而我的声乐老师居然就玩过节奏天国初代gba版,他觉得这个游戏确实可以锻炼节奏感。我自己目前也是唱歌节奏会有些不准确,尤其现在的新歌节奏是越来越复杂越来越容易唱错。他觉得可以买来试试,应该能很好练习一些复杂的节奏变化。 ♥ 40 ↩ 1
雏叶_ 2026-07-09 传统音游没有节奏吗?打击感不行吗?纯靠目押吗?我想不是这样的。 但你在简单难度下绝对感受不到这些的。因为为了方便上手,很多铺面都会做省略,被削到只有几个音符,这样你能感觉到节奏跟打击感吗?肯定是感受不到的。 而节奏天国的这个理念就很超前了,直接简化成打拍子,无论所有的水平的玩家都可以直观的感觉到节奏,感受到音游的乐趣。 ♥ 30 ↩ 4
马里奥的铁粉小A 2026-07-09 节奏天国厉害的点在于,他每个小游戏的“打击感”反馈音效的不同带来的声音反馈是其他音游值得学习的,IIDX你只需要按key音,太鼓默认don和kat,更换也是有系统提供的有限的反馈音效,没有做到根据曲子本身做独特的反馈音效,当然这个工作量不小,节奏天国就做到了每个小游戏都不一样 Nds的乒乓球打击声音,太空小人颠球的声音,太鼓应援团的鼓点声,空手道家打花盆,球,炸弹的反馈音效都不一样,wii版的董事会转椅子急停,猴子手表的拍手,海豹小队前蹼触地的声音,都是让玩家能沉浸式体验游戏不自觉抖腿的有利辅助,你说是吧轻轻接住[doge][doge][doge] ♥ 14
光一之一子 2026-07-10 最近玩节奏天国都被里面的节奏洗脑了,而且能感觉到自己的节奏感在不停提升,头一天玩不过去的关卡第二天再思考回味一下节奏再试一试其实感觉挺好过关的(也确实第一次很清晰的感觉到这种手跟不上脑子的感觉,玩的时候有些关甚至不敢走神[笑哭]) ♥ 14
MU51C4D_羽沙 2026-07-12 把现在的谱面主导的音游说成是背谱还是太片面了,更准确的说法应该叫模式训练,是非常依赖熟练度的,其次才是手速、协调和反应力。音游常规的谱面对手速的要求真不高,不信的话可以自己试着在一分钟之内快速敲同一个键看看你能敲多少次,这个数就代表着你的手速上限,你会发现多数歌曲的bpm都远低于这个数字。 ♥ 13
InasirtCsr 2026-07-09 我只能说很多时候觉得传统音游没有节奏感是给予没办法把谱面的视觉信息和节奏信息完全联系在一起的原因,如果考虑“接上note”这一点看似好像传统音游只依赖视觉要素,实际上想要做到perfect还是对节奏有很强的考验的 ♥ 10 ↩ 3
Comments
我玩节奏天国是真的很多关闭上眼镜比睁开眼睛打的好,这个是真的强
♥ 125 ↩ 6
只希望任天堂能把前几作节奏天国打包移植到ns2上,现在想玩前作都难玩到啊
♥ 66 ↩ 17
什么叫文字类打击感不行所以他做了逆转裁判[doge]
♥ 48 ↩ 1
武士那关打击感真无敌,以后有动作游戏做的拉就可以说连节奏天国都不如[笑哭]
♥ 46
我最近在和声乐课老师聊天的时候也正好谈到了节奏天国。我自己玩完试玩版后一直在纠结要不要买。而我的声乐老师居然就玩过节奏天国初代gba版,他觉得这个游戏确实可以锻炼节奏感。我自己目前也是唱歌节奏会有些不准确,尤其现在的新歌节奏是越来越复杂越来越容易唱错。他觉得可以买来试试,应该能很好练习一些复杂的节奏变化。
♥ 40 ↩ 1
传统音游没有节奏吗?打击感不行吗?纯靠目押吗?我想不是这样的。 但你在简单难度下绝对感受不到这些的。因为为了方便上手,很多铺面都会做省略,被削到只有几个音符,这样你能感觉到节奏跟打击感吗?肯定是感受不到的。 而节奏天国的这个理念就很超前了,直接简化成打拍子,无论所有的水平的玩家都可以直观的感觉到节奏,感受到音游的乐趣。
♥ 30 ↩ 4
又是聪哥是神的一个例子
♥ 15 ↩ 4
现在基本上所有音游都是关于节奏的,节奏天国也没有脱离这个主题,所以我希望以后推出音阶天国、混响天国、和弦天国……
♥ 14 ↩ 1
节奏天国厉害的点在于,他每个小游戏的“打击感”反馈音效的不同带来的声音反馈是其他音游值得学习的,IIDX你只需要按key音,太鼓默认don和kat,更换也是有系统提供的有限的反馈音效,没有做到根据曲子本身做独特的反馈音效,当然这个工作量不小,节奏天国就做到了每个小游戏都不一样 Nds的乒乓球打击声音,太空小人颠球的声音,太鼓应援团的鼓点声,空手道家打花盆,球,炸弹的反馈音效都不一样,wii版的董事会转椅子急停,猴子手表的拍手,海豹小队前蹼触地的声音,都是让玩家能沉浸式体验游戏不自觉抖腿的有利辅助,你说是吧轻轻接住[doge][doge][doge]
♥ 14
最近玩节奏天国都被里面的节奏洗脑了,而且能感觉到自己的节奏感在不停提升,头一天玩不过去的关卡第二天再思考回味一下节奏再试一试其实感觉挺好过关的(也确实第一次很清晰的感觉到这种手跟不上脑子的感觉,玩的时候有些关甚至不敢走神[笑哭])
♥ 14
最近这几天总能看到非常有打击感的肘击舞团
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把现在的谱面主导的音游说成是背谱还是太片面了,更准确的说法应该叫模式训练,是非常依赖熟练度的,其次才是手速、协调和反应力。音游常规的谱面对手速的要求真不高,不信的话可以自己试着在一分钟之内快速敲同一个键看看你能敲多少次,这个数就代表着你的手速上限,你会发现多数歌曲的bpm都远低于这个数字。
♥ 13
不知道什么时候才能有人像岩田聪一样能站出来出一个像《社长问》的节目,感觉能学到好多
♥ 13 ↩ 1
聪哥。。。真的是最好的玩家
♥ 11
还得是聪哥识货
♥ 10
我只能说很多时候觉得传统音游没有节奏感是给予没办法把谱面的视觉信息和节奏信息完全联系在一起的原因,如果考虑“接上note”这一点看似好像传统音游只依赖视觉要素,实际上想要做到perfect还是对节奏有很强的考验的
♥ 10 ↩ 3
这个打击感应该指的是实感吧,因为节奏天国的判定非常严苛,而且时机快慢都有动画反馈,和现实中踩不准节奏一样,一眼就能看出人群中最突兀的那个人
♥ 9
希望下一代节奏天国全都是接布丁[笑哭]
♥ 8 ↩ 9
奖牌全了[doge]
♥ 6 ↩ 1
[doge]接肘天国,是真的能把人送去天国的。
♥ 6