《当三原色无法和平共存:RGB 与 SQD 的物理战争》
Description
如果你有三支彩色手电筒(红、绿、蓝),你要怎么让它们混成完美的白光? 这个看似简单的问题,却揭示了RGB-MiniLED显示技术面临的四大物理困境:空间成本、效率损失、稳定性、串色问题。而超级量子点技术(SQD),用一个巧妙的物理思路,彻底绕过了这些限制——只用一个蓝光光源,通过纳米级的量子点材料变出红光和绿光。 这期视频,我们用最通俗的语言讲清楚: -RGB技术的四大物理困境 -量子点(Quantum Dot)的工作原理 -SQD-MiniLED技术如何规避RGB-MiniLED的问题
Comments
我想起了以前写的棋。 三原色双律围棋(0.4) 【棋具】 八色棋子,三个深色子:蓝、绿、红(加色法三原色)。三个浅色子:洋红、青、黄(减色法三原色)。以及黑白两色。 15*15棋盘。 【阵营】 先手为暗方,后手为光方,双方轮落一子,每次落子可以自由选择六个彩色棋子。落子的目的是在棋盘上创造己方所代表色的棋子,暗方创造黑子(减色法),光方创造白子(加色法)。 【规则:气】 和围棋的气机制一样,在一个色块只剩一口气,将要被提时,会有如下几种情况: 1,若最后口气被相邻色占掉,则被相邻色染色。 2,若最后口气被互补色占掉,则被提走。 3,若最后口气被互原色(属于同一规律的三原色)占掉,此时若还有气被另一个互原色占据,则会连着占气的原色色块全部染为黑色或白色(三色合一);若没有,则会连着占气的互原色色块全部染为被合成的颜色(两色合一)。 【胜利条件】 点目,创造己方棋子多者胜。染色表: (加色法) 红+绿=黄 红+蓝=洋红 绿+蓝=青 (减色法) 青+洋红=蓝 青+黄=绿 洋红+黄=红
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[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]昨天还在看你的决定论那期视频,看你好久不更新,还以为你真的要不做科普了[大哭]
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老师我想听量子色动力学
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还没看,会不会是电视机或者屏幕之类的广告?
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电视屏幕再好,我也不想打开那个见面要会员的电视[吃瓜]
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这些许多消费端技术的发展离不开市场的支持。但是人们很乐意花钱把体验从100升级到1000,但是很少有人会愿意花同样甚至更多的钱把体验从一千升级到一千一百。没有市场认可那新技术就很难推广开来乃至降低成本,而在新技术推广降价之前他又很难有市场,这是个困局啊[Mygo表情包_让我看看]
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回来了!欢迎[星星眼]
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小学老师能不能讲讲坡印廷定理,我对这个非常感兴趣,B站感觉没有讲的好的[笑哭]
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居然结尾没有广告
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00:03 [呲牙]
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在人类以外的动物眼里,极端一点的比如四色视觉动物眼里,用RGB合成的白光和自然光的白光会不会看起来不一样
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实验室里可以纯色,现实中基本都是复杂的,所以全局高色域目前还是SQD好。X11跟创维A10HPro如何
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miniled是为了解决量大管饱的问题,并不是说是什么完美的方案,现在qd到头了,没有什么太大的进步空间了。色彩又是成本最低,最显眼,最明显,最适合的地方。sqd的方案是大力抛砖的效果进一步加强miniled的显示效果,优势就是在原来的qd上进行改进,基本上不会犯错,rgb这种方式不是不行,而是价格太贵,这玩意比sqd还贵,但是实际表现却差一筹,rgb有他的优势,但是相对应也有明显的不足,这东西就是实实在在对比出来的,那你有比人家贵,效果又差一些。消费者很难买单。无论是rgb还是sqd都只是miniled的分支。一些本质上的问题还是一样。碰oled目前做不到,只能赢在部分场景。重点就是miniled凭什么火起来的,就是价格便宜,效果不错,尺寸大。符合普通用户的标准。而rgb和sqd现在的价格都是稍贵的sqd能有稳定明显的效果。rgb也有但是事实上就是不稳。价格反而高一些。
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04:41 04:25 这是什么原理?为什么蓝光能变成红绿光?三原色不应该是独立存在吗?[思考]它是怎么做到无中生有的?
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其实不用说也是SQD是目前画质最好的技术,RGB那种在对比度和亮度上的硬伤,注定了它上限不高
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那么问题来了,什么时候价格能降下来和上显示器[doge_金箍]
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一如既往的优秀创作,以问题为导向,讲的很清晰,谢谢[打call]
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这个超级量子点和量子点有啥区别[doge]
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量产了吗?
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