【幻塔】马上就鸽第二期:就你要把价格打下来是吧?

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本期问题丨如果你还在坚持幻塔,那是什么让你坚持下来的?

Comments

白昼空想 2023-07-26

问心坎里了自己也不知道,公会没啥人在线了大家也就在群里侃侃大山,熟悉的几个好友也显示离线七天(实际得几个月了但只显示七天),几次合区公屏眼熟的人也渐渐看见的少了,进游戏也没什么事情做自己也不是高玩带不了人甚至还得大佬带但现在公会没啥人了公屏车队更少,但就还是不想弃游即使上游戏没事做塔子也是我主游,或许这就是mmo类游戏的魅力吧有公屏就还是有一种感情……

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喵乐喵喵喵 2023-07-26

由于太长了我就截图了图片是我想说的,写了好久啊喵。

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墨隐Moyin 2023-07-26

可能是看着塔塔一直在尝试吧,虽然也能看得出来有的地方为了营收,有比较昏的尝试,不过玩家有提,塔塔多少都会有进行改:开服的时候,白鲸岛要上去只能靠爬,我爬了1个小时,然后在岛上开了3小时的自动门,上来的小伙伴也多多少少会和我道声谢,那个时候我特别开心,后面发了爬海嘉德幻塔塔顶,亚夏幻塔塔顶的视频,视频评论也有,你是开服那天在白鲸岛开传送的人吧,谢谢你。

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林下有风致 2023-07-26

兜兜转转年底就快两年了,真的就是开服当时和室友考试周天天晚上玩到两点半跑亚夏,到现在就剩我一个还在玩,中间有拉过一个小伙伴进来一起玩,到现在也还在。一路过来从一开始什么池子都抽一下,结果就是什么都坐牢,到无序深渊那时候才玩明白了要当屯屯鼠,冰奶两开花,不厉害但是自己玩的舒服,到现在屯个120抽一星就是胜利,其他的怎么舒服怎么安排,对刚刚保底的茉莉。从海嘉德7的忘忧阁,天庭,转区之后的星岛1梦乡,一路上见过好多好多的人,也算是别的游戏没经历过的。也看过了塔子到现在的做的越来越好,真的每次更新都是地图更新都是超乎想象的,但是现在很明显的就是运营是一个大问题,很明显的感觉到最近公屏都不怎么讲强度了,都开始佛系养老,人好像也少了很多,我反正好久都没弄过委派调研了,但是悬赏还在弄。不管怎么样隐隐约约感觉幻塔到了一个交叉路了,先陪塔子走完转折这段路吧,此后忙的退坑也好,没事每天上来刷个悬赏联合下线也罢,谁知道呢

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糸色尘grv 2023-07-26

沉没成本,玩的太久舍不得弃坑了😫😫😫

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康平路大魔王 2023-07-27

如果你还在坚持幻塔,那是什么让你坚持下来的? 答:伟岸的,浑圆的,傲人的上围,不是,游戏人物形象[喜欢][喜欢][喜欢][喜欢][喜欢]

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WKz19237 2023-07-26

现在玩幻塔的一个原因是这游戏是真听玩家的话,比如这次茉莉幻形玩家可能冲不下来价格但至少能让他把东西优化一下从2.0到3.2很多东西不说玩着感觉怎么样但至少很多都是根据玩家呼声做出来的

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睡之王 2023-07-26

比如这期茉莉尼亚扭蛋,虽然没打下来价格,至少多了点东西[吃瓜] 幻塔这官方就是抖m不骂不行

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女法师营地 2023-07-26

怀念那个硬核大宝出的怼大金宝的那个视频,全程爆笑,挺欢乐的,但是好像双方都删掉了

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要多儒雅才显得无辜_ 2023-07-26

原因很多吧 1.武器设计很大胆,玩法、花样很多,部分武器+部分源器产生的化学反应让体验直接拉满 2.福利很满意,只要不碰时装,只靠月卡和通行证资源,自己的单系武器都能拉到中配。零氪小号只要签个到,每周清一下任务,也能把想玩的武器抽个零星爽一爽 3.地图产量量大管饱,平均两个小版本一片地图,而且资源还不错,探索体验很满意 4.剧情很对我胃口,大主线基本都是群体活动,遇到的boss基本都是圈踢,剧情战力不容易崩。而且剧情里很多路人都是老狐狸,比如埃文斯、贤者、弗丽嘉、金、于林、米米,甚至布勒薇,每个人都是话里有话,感觉很值得反复品味。 5.题材很喜欢,末世废土、能源、变异、不同势力的明争暗斗、合作共赢、科研机构架空联邦、不同时期因为同一个“原能”都遭到不同的灾难,甚至还有下城区和亚夏矿场的设定……都很有味道 6.感觉设计师不高高在上,策划有想法是真敢干,2.0不停给游戏做加法,各种玩法、副本层出不穷,3.0感觉在主打轻量化、一键收菜化,3.0有明显学习原神的感觉,也许4.0又会向逆水寒甚至农药学习,感觉真的在“养成游戏”。 7.游戏内很多“芦苇大侠”“50镜元”“熊猫与方丘”包括最近的默利尼亚打赢半场复活赛,感觉策划是玩游戏、刷b站和贴吧的,这些大大小小的点感觉策划没那么高傲 8.我老婆钴蓝

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超凡-神清气爽 2023-07-26

说来大家可能不太相信,我一开始入坑幻塔的原因有三个:1.可以按照自己的XP来捏脸2.主角(也就是电磁刃)和隔壁刻师傅是同一个声优3.女一号莎莉和芭芭拉是同一个声优[笑哭]作为一个开服全勤玩家见证了塔子这一路走来真的挺不容易的[拥抱]也是希望塔子能越来越好吧。还有,现在每天最喜欢做的事就是在公屏里发癫尬聊+在评论区里捕捉最可爱的小物叠@格诺诺小可爱 [洛天依][脱单doge]

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坐地开摆的浅灰蓝 2023-07-26

玩下去的原因就是想看看还有多少活可以整( 这个问题其实说来话长,我比较喜欢热闹,但是手游除了公屏外很难带给我热闹的氛围,毕竟大多手游都是联网单机。 后来我发现了原,听说有大世界还能联机,就越好朋友成为开服第一批入坑的玩家了。当初还在玩原的时候,我最喜欢拉着同学朋友一起大世界锄大地,不管我们伤害再低玩的队伍再抽象也很快乐。但是随着时间过去朋友渐渐退坑不玩了,我一个人玩着也越来越没意思,偶尔进陌生人大世界帮帮萌新,回来看着大世界只有我一个人感觉很孤独。 但很凑巧,幻塔开服了,虽然听说了很多节奏丑闻但我还是抱着试一试的心态入了坑,也是大世界,但是路上可以看见陌生人,还有公屏聊得热火朝天,所以随手加入了一个小公会玩了下去。 结果一玩就住下了。 我作为公会最先来的那一批之一,见证公会群的建立,见证一批批成员除会长外全员退坑,见证一个个氪佬诞生,又因为种种原因离开,团建过,一起整过活,值得一提的是团建时,某个大佬还说过一句“遇见你们真好”,然后不久之后便再也没有上线。 之后公会和别的公会合会,元老成员连会长都不在了,我也去了和我们合会的那个公会。 但是这不是结束,因为我在新的公会遇到了新的人。我在的这个区合过几次服,总是有新的人来旧的人走,公屏也总是能看见陌生的id,逐渐变成熟悉的id。 每次幻塔更新,总有一些新的东西,也总有新的人入坑,或者老玩家回坑,和他们相遇后,不管他们待的长不长久那都是回忆,玩游戏嘛,能够快乐就足够了。 塔塔能在我一个人的时候削弱我的孤独感,和陌生人在大世界和公屏聊天整乐子真的很有趣,所以总的来说,能支持我玩下去的原因,或许就是我还想再在这里看见更多东西,遇见更多的人吧[tv_馋]

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琥珀sm 2023-07-27

不知道幻塔1.0哪儿来的巨大热度,反正我是为了2.0后的凛夜入坑(然后摆了几个版本),开放世界框架有了不错的底子,另外我对旧有类型游戏的画风,自由度,运营,环境等不满。在幻塔之外我唯一有点兴趣的是鸣潮,模型质量好不过画风不喜。幻塔比较利好我这样的轻中度玩家,不过我的理念是,只要不摆烂,要么启动幻塔要么不玩游戏。最后不管游戏运营多久,希望幻塔游戏开发们能争取到队伍的相对独立吧[初音未来_大笑]

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童童又心心 2023-07-26

[兔年]可以说是玩出感情了吧,毕竟1.0时候都挺过来了,肝完了无事也想上线溜达一圈,不过还是希望出一些好玩的活动!

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炽焰左轮 2023-07-26

单说二游的话 其实玩久了都是回归打卡本质,幻塔也不例外,尤其是老玩家 目前的养成感已经淡化到没有了,单纯每天就是上号打卡日常而已 而游戏虽然也提供了很多休闲玩法,但不是约着三五好友一起玩的话,独狼就只能玩一两把体验个新鲜感,这显然不是游戏的问题,取决于自身以什么状态去玩游戏 我个人来说玩幻塔谈不上用坚持这个词,哪个游戏需要坚持去玩那恐怕离退坑也不远了 玩幻塔没有什么心理压力,日常也不费时间,就佛系休闲党来说并不会去挑游戏有什么致命毛病来暗示自己退游 我玩过很多游戏,一到倦怠期就会找各种理由来暗示自己该换游戏了,现在年纪大了换不动了,也淡出社交圈了 其实这是很关键的一个因素,就是自身是否愿意再去融入新社交圈,维持独狼行为的话,随着玩的游戏越来越多,也会越来越缺失玩游戏本身的兴趣 像很多游戏讲得是单机,但很多人却混迹于圈外的交流群,论坛等地分享游戏,寻找吹水的网友,其实无非也是一种软社交的方式,给自身对于所玩游戏产生的精神娱乐内容提供一个支撑点而已 断了这个支撑很多人都耐不住长期玩一款游戏 当然也不是所有二游玩家都这样了,有些玩家能享受只身一人体验游戏的,一般都是代入感比较强,会去挑一些剧情为核心的类单机游戏 或者以瑟瑟为第一生产力的LSP玩家(目光缓缓移到正在看的你身上)

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小祺大王77 2023-07-26

年初入坑 机缘巧合之下其他游戏都有点懈怠了倦了 刷到 塔子的周年庆pv 还是什么 想着新游戏嘛试试看万一好玩呢[思考] 萌新时期真的是很有趣[嘟嘟] 我入坑的时候雾泽应该算是比较新的新区 每天都很多人活跃 很热闹 自动门阿 挂机进队 吃席阿 隐藏补给箱 大家都是又友好又热情 平时公屏发发癫[哦呼] 虽然说现在公屏平时也没多少人 每天上号也不知道干什么 没有以前那么有热情 但是塔塔 就是会有一种 让你一直有期待感的游戏 会期待下版本有什么新地图 新角色 新活动 公屏又会有什么新的逃课方法 新bug (mmo 真是太好了)[嘟嘟] 虽然说很多时候ch 老是有毛病 [藏狐] 但是总的来说塔塔一直在进步 也听取玩家意见 玩幻塔就像是 炒股一样 波动很大 会涨会跌 永远不知道明天又会有什么幺蛾子 有什么惊喜[思考] 但是既然选择了它 那就赌一把嘛 有什么的[歪嘴] 最后——我永远喜欢不破咲[傲娇]

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匿藏心底掩尘埃 2023-07-27

这么说吧,我如果真的喜欢一款游戏,会认真玩很久!就比如12年的龙之谷!5年的阴阳师!然后就是幻塔!至于为什么会喜欢幻塔!和越来越喜欢幻塔,有这么几个原因! 1,基于我对龙之谷的操作手感和喜欢,这么多年。手游里面赋予动作元素的大世界多人游戏就唯独只有幻塔一个,动作模组足够多,而不只是简单的一套普攻动作!敢想敢做的技能,例如爱丽丝的潜行和复制技能,凛夜在领域中可以无消耗飞天移动,各有特色的下落攻击等等!不过最主要的关于它为什么灵活的原因是因为闪a!使得操作不那么死板!虽然很多没啥伤害! 2.五花八门的武器,并且技能多多少少和武器有联系,而不是拿了一把弓箭,技能和弓箭一点都不挂钩!这样要武器系统做什么呢?不会就只是为了普攻吧! 3.世界观的设定,时间,空间,位面的设定,和后面的剧情!而不是过家家! 很多建筑非常宏伟,大气!希望之后那种奇观能多做点! 然后就是缺点吧:不知道塔塔现在对于mmo和二次元这两条路有没有明确的答案!个人觉得既然人物,角色偏向二次元,那么副本,团本应该更偏向团本!毕竟你看逆水寒手游,喜欢团本的不在少数!所以个人感觉团本应该做的更有意思!朱厌的团本应该有一定的反应幻塔玩家的情况!说到这,做团本,就会想到奖励,什么样的奖励会吸引绝大部分玩家去试一试呢!对于大佬来说可能是一个华丽的称号。对于平民玩家来说就是一套好看的时装!或者假如,通关了这个团本,给一个buff奖励,就是下次抽卡出金必出当期up角色!当然这只是假设其中一个团本的奖励!每个团本的奖励都不相同,才是特色!因为说实话现在塔塔的装备系统不足以吸引玩家去通关团本!来得到更多关于装备上的提升的快感! 就是地图探索,相信塔塔也看到了玩家对离,震两地图的探索反应,既然多也不是,少也不是!那么是不是就该考虑提升一定的探索难度和有趣性!难度方面就是益智类,千万别是数值上的难度!有趣方面就是互动性或者奖励性!越简单花费时间越少的探索相对较少,那么难一点和花费时间多一点的探索奖励想多校多,免得有个心里落差! 还有就是世界boss的随机性,在什么样的天气,什么样的环境会小概率出现很厉害的boss!需要大家一起击杀!

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安笙凉SAMA 2023-07-26

最开始玩幻塔还真是碰上对的时机了,少前2二测刚结束没多久,少前1半年一次的大型战役时间间隔长导致产生游戏荒了,正好听说这个二游能自定义捏脸,就这么赶在公测入坑了; 必须要指出一点,幻塔刚开服的最大亮点就是捏脸,这个要素可以吸引很多二游玩家,其他要素像mmo啊末世废土啊开放世界啊都是次要的,剧情一般音乐一般所以刚开始也确实不出彩;真正开始发力还得是维拉区域把视觉盛宴抬上去了、把可玩性拉上去了,从此才好转起来 所以把幻塔看做二游的话,花样多,游戏性高,这是我坚持到现在的最大理由;对我来说幻塔的剧情和世界观真的可有可无,给我留下深刻印象的音乐还是收录在迪厅的电音[小电视_笑]

♥ 8

账号已注销 2023-07-26

入坑是因为顺手预约塔子这个游戏,WLAN自动下载,那时候我还纳闷呢,WLAN怎么这么卡,后来就看到桌面上有个《幻塔》,我就寻思玩玩吧,那时候寻思抽抽卡就卸载了,然后就等到白鲸岛那个音乐[喜欢]太好听了,因为这背景音乐就坚持到了现在[脱单doge]

♥ 8 ↩ 2