生門飛鳶 2025-06-13 还有一点,就是泡姆的游戏时长刚好卡在了你开始觉得它无聊的门槛上 至少我是这样的,接近通关的时候我是已经不太想打开它了,而他也恰如其分地结束了,给我留下了一个还不错的印象 ♥ 2297 ↩ 31
暘光 2025-06-13 个人感觉,pmpm最精髓的体验是,自己看出来了非常简单的解法,但架不住队伍里出了个点子王想出了理论上可以通关但操作上及其困难的解法,最后在大家拼尽全力无法战胜的情况下把自己发现的解法告诉大家。 ♥ 1058 ↩ 7
万逆英 2025-06-13 和星尘相比,泡姆算是回本了吧。。 比起制作单机的初心,我觉得泡姆出发点是有点狡猾的,狡猾于低成本而保守的试错,而且还真试出东西来了 比如单机流程,比如boss关设计,再比如制作理念,甚至于对国内单机市场的试探。 泡姆不可能是yj最后的单机,所以与其关注商业成绩,不如看看经过经验哺喂后下一款游戏有多大进化。 ♥ 679 ↩ 32
grandargonaut 2025-06-13 剧情真说到点子上了wc,我就想着好像缺了点什么,但是是什么我说不出来,这么一看豁然开朗了 现在想来其实归根结底也不是剧情,是一种沉浸感,大到世界观的冰山一角或原住民的生活痕迹(前期其实是有的) ,小到游戏收集流程外的小彩蛋——它的存在会告诉我,我不按部就班走游戏流程,而是绕弯路细心探索是有正反馈的 实际上,这种设计和联机游戏并不冲突,甚至可能会因为同伴的存在让发现小细节的惊喜感翻倍,我和朋友玩的时候甚至会为了不同元宝的对话一个个殴打过去,就为了那一点新鲜感,泡姆在这方面完全可以下更多工夫的 ♥ 420 ↩ 5
星路AstLu 2025-06-13 我觉得再怎么单机婆罗门的玩家,只要玩过泡姆泡姆,都会知道这是一个好玩但是到不了顶级的普通合作解谜游戏,关注游戏开发信息的也知道鹰角的开拓芯对国内独立游戏的意义,还在攻击的多少有点一叶障目了 但是这个泡姆泡姆在剧情还是道具配合的深度上都还不够,就结束了 ♥ 399 ↩ 10
烟山巷柳Ex 2025-06-13 泡姆泡姆是一款及格分以上能达到良好的游戏,但我绝对是因为我是yj的粉丝、且深度参与yj的游戏社区才会去购买游玩的[2024明日方舟音律联觉_加班]借用牢天在王泪评分里面的评价,王泪的四个技能相比野炊的四个老祖宗技能具备更高的上限和与世界、关卡交互的可能性,而泡姆泡姆的四个技能可能刚刚勉强达到野炊技能设计的及格分,而正如牢天这期视频所说,这样的纯粹闯关游戏是纯粹的考验设计,一旦露怯,太容易暴露出为醋包饺子的嫌疑和急迫感,那种“我不管你想怎么过关”的从容是顶尖高手的奇门绝学,而yj可能还在这个门派里充当学徒打手。好在yj确实是总体来说愿意创新、上进的公司,尤其相比国内手游友商[笑哭]。另外,泡姆泡姆的次要关卡小游戏还蛮好玩的虽然看得出很多独立小游戏的影子,但是学得还不错[doge]。 ♥ 243 ↩ 3
阿菠萝波罗蜜 2025-06-13 三消固然重要,但是当解锁炸弹之后… 弹反怪?炸飞! 隐身怪?炸飞! boss?跳起来,炸飞(! 距离不够?无限右键延长距离! 当你不能用炸飞解决怪物之后你才需要思考其他的解决方式。总而言之,和我的炸弹说去吧![doge] ♥ 188 ↩ 6
雾时勿忘我 2025-06-14 讲个笑话鹰角来自星尘一坨大粪,但是他的游戏玩法能让我爽死,而且因为买断完全不卡养成,我在前期没有特意刷怪就已经养成了一套能用的莱拉键,自己稍微琢磨个轴就能几百连击,像终末地里面的击飞打倒倒地追击加入连携技之类的全是类似来自星尘的机制,可以说终末地测试已经把来自星尘是实验性产品的说法摆到明面了,希望等到终末地公测了可以继续完善一下来自星尘,薇可爱捏 ♥ 203 ↩ 6
阿香的锤子100T 2025-06-13 我觉得剧情方面说的很对,希望他们能得到更多资源做到。 泡姆泡姆不是一个大规格的游戏,剧情表现不是他们的问题,钱已经花在刀刃上了。他们采访说yj就是觉得你能做游戏,然后你自己去考虑找谁做什么类型的游戏。而泡姆泡姆制作人做过只只大冒险,比起想做的游戏他选择了自己擅长的东西。yj和作者都做了合理的选择,口碑好自然下一款就能拿到更多资源了。 不知道下次会是泡姆泡姆二还是作者喜欢的游戏。期待一下,还有希望终末地和方舟学学泡姆泡姆的新手教程,别写完字就等up主救了。 ♥ 190 ↩ 3
ERII2233 2025-06-13 双人成行这种游戏越菜越好玩,当时我们宿舍买,我跟我朋友都有点硬核了。无情的通关机器,并没那么有趣,但另外两人玩的热火朝天。玩完还给他对象也买了一个。 ♥ 153 ↩ 4
Dr-M1887 2025-06-14 发现有不少观众对“剧情”其实有误解,觉得剧情是台词、演出、CG、任务、文本这种很传统的东西,但其实“剧情”可以表现成更“抽象”的东西。 就好比你在某关遇到了特定的很难打的敌人,然后坐了十几分钟的牢后,忽然得到了一把很克这种敌人的武器,于是用它爽杀了半小时的敌人,但在进入某个新区域时,这个武器出故障了,你又要一边坐牢一边搜刮材料,还被这个地方的区域boss一直追杀,怎么打都打不过,最后你成功搜刮到足够的材料,把这个武器修好了还强化了一波,于是用强化后的武器和区域BOSS大战,成功打死了BOSS,然后场景开始倒塌,在你逃出去的时候,你发现这个武器带不出去,你只能把这个武器留这里,让它跟着这个地方一起被毁。 这其实也是一种“剧情”,哪怕这个“武器”不会说话,没有台词没有介绍,但因为这个武器,你有了一段跌宕起伏的游戏体验,体验了一段精彩的“剧情”,事实上到最后这个武器已经成了你的伙伴了。 如果它不说话,那它就是半条命的蓝色重力枪,如果他说话,那他就是泰坦陨落的BT,如果他不说话但是会对外界有反应,那他就是死亡搁浅的BB。 ♥ 143 ↩ 2
伊布17 2025-06-14 剧情确实很重要,就拿yj自己明日方舟的集成战略(肉鸽)举例,集就是既好玩,又补充了重要的世界观设定,塑造了令人印象深刻的boss,如果没有剧情,我不会在机制数值双开花的四结局授法奎隆坐牢,慢慢熟练起来 ♥ 124 ↩ 2
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还有一点,就是泡姆的游戏时长刚好卡在了你开始觉得它无聊的门槛上 至少我是这样的,接近通关的时候我是已经不太想打开它了,而他也恰如其分地结束了,给我留下了一个还不错的印象
♥ 2297 ↩ 31
个人感觉,pmpm最精髓的体验是,自己看出来了非常简单的解法,但架不住队伍里出了个点子王想出了理论上可以通关但操作上及其困难的解法,最后在大家拼尽全力无法战胜的情况下把自己发现的解法告诉大家。
♥ 1058 ↩ 7
和星尘相比,泡姆算是回本了吧。。 比起制作单机的初心,我觉得泡姆出发点是有点狡猾的,狡猾于低成本而保守的试错,而且还真试出东西来了 比如单机流程,比如boss关设计,再比如制作理念,甚至于对国内单机市场的试探。 泡姆不可能是yj最后的单机,所以与其关注商业成绩,不如看看经过经验哺喂后下一款游戏有多大进化。
♥ 679 ↩ 32
单说玩法这游戏真是把三消玩出花了,就是有一个点不够严谨,角色三颗心时也应该消掉才对[doge]
♥ 845 ↩ 12
最后那个结局播歌跳出小机器人加油的建议非常不错[支持]
♥ 441 ↩ 4
剧情真说到点子上了wc,我就想着好像缺了点什么,但是是什么我说不出来,这么一看豁然开朗了 现在想来其实归根结底也不是剧情,是一种沉浸感,大到世界观的冰山一角或原住民的生活痕迹(前期其实是有的) ,小到游戏收集流程外的小彩蛋——它的存在会告诉我,我不按部就班走游戏流程,而是绕弯路细心探索是有正反馈的 实际上,这种设计和联机游戏并不冲突,甚至可能会因为同伴的存在让发现小细节的惊喜感翻倍,我和朋友玩的时候甚至会为了不同元宝的对话一个个殴打过去,就为了那一点新鲜感,泡姆在这方面完全可以下更多工夫的
♥ 420 ↩ 5
我觉得再怎么单机婆罗门的玩家,只要玩过泡姆泡姆,都会知道这是一个好玩但是到不了顶级的普通合作解谜游戏,关注游戏开发信息的也知道鹰角的开拓芯对国内独立游戏的意义,还在攻击的多少有点一叶障目了 但是这个泡姆泡姆在剧情还是道具配合的深度上都还不够,就结束了
♥ 399 ↩ 10
评论区一堆纠结商不商单的,这和视频结尾提到的指责泡姆抄喷喷有什么区别,但凡认真看完了拿视频内容来说事都算黑的有点水平了[笑哭]
♥ 323 ↩ 1
我认为一个游戏公司开始学习任天堂是好事,学得像更是游戏公司一个很好的开始
♥ 1031 ↩ 83
“我通过延毕学习到了这一点。”
♥ 266 ↩ 1
泡姆泡姆是一款及格分以上能达到良好的游戏,但我绝对是因为我是yj的粉丝、且深度参与yj的游戏社区才会去购买游玩的[2024明日方舟音律联觉_加班]借用牢天在王泪评分里面的评价,王泪的四个技能相比野炊的四个老祖宗技能具备更高的上限和与世界、关卡交互的可能性,而泡姆泡姆的四个技能可能刚刚勉强达到野炊技能设计的及格分,而正如牢天这期视频所说,这样的纯粹闯关游戏是纯粹的考验设计,一旦露怯,太容易暴露出为醋包饺子的嫌疑和急迫感,那种“我不管你想怎么过关”的从容是顶尖高手的奇门绝学,而yj可能还在这个门派里充当学徒打手。好在yj确实是总体来说愿意创新、上进的公司,尤其相比国内手游友商[笑哭]。另外,泡姆泡姆的次要关卡小游戏还蛮好玩的虽然看得出很多独立小游戏的影子,但是学得还不错[doge]。
♥ 243 ↩ 3
没加lite,是不是说明这期不是商单,是真情流露了
♥ 261 ↩ 8
三消固然重要,但是当解锁炸弹之后… 弹反怪?炸飞! 隐身怪?炸飞! boss?跳起来,炸飞(! 距离不够?无限右键延长距离! 当你不能用炸飞解决怪物之后你才需要思考其他的解决方式。总而言之,和我的炸弹说去吧![doge]
♥ 188 ↩ 6
讲个笑话鹰角来自星尘一坨大粪,但是他的游戏玩法能让我爽死,而且因为买断完全不卡养成,我在前期没有特意刷怪就已经养成了一套能用的莱拉键,自己稍微琢磨个轴就能几百连击,像终末地里面的击飞打倒倒地追击加入连携技之类的全是类似来自星尘的机制,可以说终末地测试已经把来自星尘是实验性产品的说法摆到明面了,希望等到终末地公测了可以继续完善一下来自星尘,薇可爱捏
♥ 203 ↩ 6
我觉得剧情方面说的很对,希望他们能得到更多资源做到。 泡姆泡姆不是一个大规格的游戏,剧情表现不是他们的问题,钱已经花在刀刃上了。他们采访说yj就是觉得你能做游戏,然后你自己去考虑找谁做什么类型的游戏。而泡姆泡姆制作人做过只只大冒险,比起想做的游戏他选择了自己擅长的东西。yj和作者都做了合理的选择,口碑好自然下一款就能拿到更多资源了。 不知道下次会是泡姆泡姆二还是作者喜欢的游戏。期待一下,还有希望终末地和方舟学学泡姆泡姆的新手教程,别写完字就等up主救了。
♥ 190 ↩ 3
游戏里面要是联动龙泡泡那将是绝杀
♥ 170 ↩ 2
双人成行这种游戏越菜越好玩,当时我们宿舍买,我跟我朋友都有点硬核了。无情的通关机器,并没那么有趣,但另外两人玩的热火朝天。玩完还给他对象也买了一个。
♥ 153 ↩ 4
发现有不少观众对“剧情”其实有误解,觉得剧情是台词、演出、CG、任务、文本这种很传统的东西,但其实“剧情”可以表现成更“抽象”的东西。 就好比你在某关遇到了特定的很难打的敌人,然后坐了十几分钟的牢后,忽然得到了一把很克这种敌人的武器,于是用它爽杀了半小时的敌人,但在进入某个新区域时,这个武器出故障了,你又要一边坐牢一边搜刮材料,还被这个地方的区域boss一直追杀,怎么打都打不过,最后你成功搜刮到足够的材料,把这个武器修好了还强化了一波,于是用强化后的武器和区域BOSS大战,成功打死了BOSS,然后场景开始倒塌,在你逃出去的时候,你发现这个武器带不出去,你只能把这个武器留这里,让它跟着这个地方一起被毁。 这其实也是一种“剧情”,哪怕这个“武器”不会说话,没有台词没有介绍,但因为这个武器,你有了一段跌宕起伏的游戏体验,体验了一段精彩的“剧情”,事实上到最后这个武器已经成了你的伙伴了。 如果它不说话,那它就是半条命的蓝色重力枪,如果他说话,那他就是泰坦陨落的BT,如果他不说话但是会对外界有反应,那他就是死亡搁浅的BB。
♥ 143 ↩ 2
一看这标题我就知道天国又要喜提评论区团建了[笑哭]
♥ 140 ↩ 9
剧情确实很重要,就拿yj自己明日方舟的集成战略(肉鸽)举例,集就是既好玩,又补充了重要的世界观设定,塑造了令人印象深刻的boss,如果没有剧情,我不会在机制数值双开花的四结局授法奎隆坐牢,慢慢熟练起来
♥ 124 ↩ 2