Description
简介:这是一台36gt的菌场,在一层的情况下达到了较高的效率,可以抵抗最大程度的卸载,他还不是最终成品,但是作为一台较小体积的树场,是非常适合实装的,我们提供了四个不同投影,可以根据需求选择投影,理论上支持1.16+,可是因为本人没时间将机器降存档,因此只有四个版本,1,19+和1.21+各两种收集,如有需要可自行进行降低版本处理,存档中的含水树叶能够替换为含水楼梯,但是需要注意挡水,以及与铜有关的避雷针和物品格栅可以换成侦测器。打包机部分被卸载有6900多分之一的概率发射器喷不出盒子(目前主流的打包机都有这个问题),但是容易维护,可以忽略。堆分后的混杂可以有效防止卸载后进入垃圾无法打包的问题,而慢速水道加分类打包的思路是dkh@RS_DKH_2157 提出的。
投影链接:
https://wwbz.lanzouw.com/iXy7S2hoyzgj
密码:1faa
机器效率:
菌柄≈16000/h
菌光体≈3800/h:
卡顿:2.6mspt
CPU:AMD Ryzen7 7840H
材质:Faithful 64x
光影:ComplementaryShader_r5.1.1
感谢名单(不分前后):
小公举的上推底座思路@萌萌de小公举
dkh的慢速水道及底座抗卸载思路@RS_DKH_2157
xixixi帮忙压缩了水道@西禧溪
阿尔法的活塞下推思路@alpha-hhh
来自储群大佬wait的混杂打包思路@wait_O
Comments
1.21.1“盒子合成仓库,堆分+混杂打包”实装完毕,建造4.5h,调试1.5h,友情提示: 1.木头盒和潜影壳盒补充几盒,可以不满盒,不然开不了机; 2.最下面补充空潜影盒的木箱放几个盒子启动一下激活牛爷爷合成空盒子; 3.开机一会后检查堆肥桶漏斗,别混进去杂物; 4.菌岩旁边的发射器预填充好骨粉;
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已实验出来,看图中侦测器位置,原本是两个脚手架,原来的是脚手架两次状态变化都被侦测到了,所以导致骨粉消耗快了一倍,解决方法是将两个脚手架去掉,然后添加一个活塞,活塞臂伸出收回,侦测器只侦测到了一次,修改之后,两种树都能炸,而且挂机时间长之后,骨粉会溢出。有用点赞哦!
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1.21+版本的堆分+混杂方案,分类漏斗卡64物品较粗暴解决方案,但是该方案实测好用
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UP看看这个能行吗 在某些案例中,有人发现疣块会长到推爆机内部,水道方向改变,把岩浆浇成黑曜石 我也经常碰到这个问题,所以就在考虑如何修改以避免这个问题 我想了一下,觉得可能是最外面的楼梯上方长了疣块,而后面的黑曜石上没有疣块,这时右侧的含水楼梯里的水就会灌进岩浆所在的位置 如果把里面的黑曜石也换成含水楼梯,即便外面的楼梯被阻挡,水也不会灌进岩浆的位置 开机试了一下,新的设计似乎没有什么问题。手动放置疣块测试时,只要在外侧楼梯上放疣块,原设计就会复现岩浆变黑曜石的问题,而新设计不会 图一:原来的;图二:改过的
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集合评论区的各种改进,我是1.21.11,搓了两台,一台诡异菌一台绯红菌,测试了一个小时,骨粉供应问题不大,绯红菌确实有点供应不足,也可以再外接一个骨粉拆包机器,但是我觉得单人档完全够用,马上生存实装[打call][打call][打call]
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骨粉供应进入杂物是因为慢速水道版本的投影有问题,收集水道拐弯处的海泡菜会导致物品碰撞箱中心不在灵魂沙上,无法实现慢速收集,导致溢出菌柄和圆石进入骨粉供应,按如图把海泡菜换成箱子即可
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老师,投影可以旋转吗
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这个菌场都挺好,在1.21.7 总是会出现上面的菌柄被炸掉漏水,直接不工作啦,我服务器挂机,每天都要修一下
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upup 我在服务器实装了一个 发现经常像图示一样被炸开 导致水流进去就催不出诡异菌什么的了 如果不及时补上会导致骨粉最终被消耗完还没产出 有什么修复办法吗
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大佬你好,想问下为啥我的做出来发射器会停顿,不会一直催,催一次就间隔四五秒,做完的时候也检查投影了没问题,现在机器就是没坏但是会停顿,效率全没了,请问怎么解决呢
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tnt复制好像得做一个区块里,我做俩区块间了。
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昨晚挂了一晚上 fabric核心1.21.8发现菌岩都变成了下界岩 [思考]暂时不知道怎么解决
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疣块被推进爆炸室内然后岩浆变黑曜石的问题我也遇到了,准备按评论区老哥的改一下
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哪个佬能帮我看一下这个木桶吗,我这个木桶前面这个比较器怎么都不亮,给木箱填满了还是这样
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上面被炸开的应该问题解决了,我挂了10小时左右好着的
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推爆室TNT爆炸时正好活塞推出,导致刚好卡在一个很妙的点上,使的第一个活塞推出然后石头生成第二个活塞再次推出把刚生成的一个石头推出刚好接住TNT,这就导致了TNT无法流出推爆室造成室内空爆恶性循环[捂脸]
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实装了,疣块有概率长到这里把含水楼梯堵了导致水流改变方向让岩浆变成黑曜石
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有没有机会做成单区块的机器,高版本珍珠加载更方便,但是又不想埋好几个坑丢珍珠[doge_金箍]
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UP主加油!看好你噢~
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