⚡关于双刀流!说点心里话!⚡
Description
今天老有人来跟我说,有职业选手说双刀流要被策划削了,还有今天这局刚跟mike打完,有粉丝来跟我说他们要跟官方去反映下削一下双刀流,我想说几句,我们刚研究双刀流的时候,总有人说双刀流没用,实战会被射成筛子,真这么好用职业选手咋没人用?说我们是刀房魔怔人!现在呢,双刀流多了起来,职业选手也在用了,又觉得抓一个僵直打这么多伤害不合理,超模!得削!那为什么大家就是不愿意去学呢?双刀流没有博弈吗?双刀流的博弈点比单刀还要多,连招只是把连招收益最大化而已,有些玩家喜欢玩博弈,有些玩家喜欢玩连招,大家都是花了时间去练的,为什么玩博弈的玩家总是要瞧不起玩连招的玩家呢!还要关于双刀流要削的消息,我不知道是真是假,我个人觉得双刀流是提升了游戏的上限和观赏性,可以削一些伤害太高的连招,如果把切刀或者连招给改了,那大家就玩蓝白,玩蓄力的博弈去吧!
Comments
怎么[doge]这是动了你的财路急了吗,论双刀流的玩法,在你们出现之前,你们引以为傲的枪阔体系,驱逐早在去年就研发出来了,包括但不限于连招,还有切刀的运用,虽然大部分和阔刀相关,但是被驱逐的列为禁术,因为夸张的伤害和违背游戏底层逻辑的机制,所以并不对外教授,而不像有些人只是教个基本的理论和连招就可以去卖课了甚至这个理论都被别人免费发出来了你说对吗,指路:https://b23.tv/BV1ZT4y1C7nP
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你急啥急啊,双刀流这种东西明显就是策划考虑不周配错了的产物。切刀切拳能打断动画,不是错误是什么?首先你说这只是把连招收益最大化而已,好一个而已,而已的意思就是一套连招给人差不多干死了?这不是最大化,这是打破了设计的收益上限。这游戏单次博弈的收益上限就是蓄力2.0的伤害,超过这个伤害的都是不合理的。照你这么说为什么不把蓄力蓝霸体还有振刀都取消了呢,反正又用不到,大家都拼反应力拼网速延迟呗,谁抓一个先手把人秒了就行呗。这游戏搞三种机制互相克制的博弈玩法就是在大局上找照顾可能多的玩家了,博弈总是存在风险的,收益跟风险是要一定对等的,这样才没有人能保证博弈百分百赢,没有人打架胜率能高到离谱,傻13也有克高手的机会。就比如别人博弈赢你三次你丝血,你博弈就赢一次给人双刀流一套秒了,这河里吗?高频率多次数的博弈才是这游戏的最终解,从之前策划大削白刀伤害就能看的出来。当然,官方策划的狗脑操作也有很多,比如放任双刀流这么长时间才管,他们给出的理由是很少人会去练连招不用管,泛滥了才知道一刀切。还有什么火男颠勺,也是一个道理,本来就是赖的一比的东西,被开发出来了他们又觉得帅舍不得删,狗脑子。钩锁也是一样的,钩锁能打断动画也是同理,官方不作为罢了。
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削了双刀流就官方就把自己视频最后的我身无拘,武道无穷的字去掉吧
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从木木几千粉到现在,因为以前看了视频觉得很帅,但是当时视频留言没多少,很少人学双刀流[崩坏3·光辉矢愿_吃西瓜冰],但现在越来越多人练起来,环境在改变,我只能说做好自己就行,可能红眼病人家双刀流,吃不到葡萄说葡萄酸[崩坏3·光辉矢愿_惊],削双刀流削僵直,那估计博弈玩家也可能被削到,这个游戏应该很快凉了,扣的要死,木木我们玩的开心就好,做好自己,不理他们[崩坏3·光辉矢愿_回眸],我们从开始不就是为了双刀流让更多的人看见我们吗,我们用实力打烂他们[崩坏3·光辉矢愿_大佬喝可乐]
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削双刀流差不多就是固化玩法,一个游戏没有了创新,不给玩家自由发挥的空间,路基本上也就到点了
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说点心里话→完全不说话,心里只有沈妙没有话好说是吧[吃瓜][吃瓜][原神_鸽子]
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不会削的,玩流星的都知道,双刀流是昱泉国际承认的一种机制,从早期的匕枪流,忍锤流,到指虎直接把切刀机制写入连招,证明这种操作是受到开发者认可的
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说双刀流要削是职业选手在vv直播间说的,消息真假不清楚!还有博弈有输有赢,发这些打赢了职业选手的实战素材也是为了证明双刀流实战是可行的!希望上镜的各位大佬不要介意,没有恶意!
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虽然我还没学会,但我觉得双刀不能削
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喜欢博弈的就练博弈,喜欢连招的就练连招,打不过就是菜,有什么好说的,说超模的怎么不去多骂骂火()
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也算终于看到点明白人,我终极刀房老东西来谈谈双刀流。先说这个东西是谁最开始用的哈,不是up不是艾伦 不是任何现在能叫得出名字的双刀流玩家,不用反驳我哈不接受反驳;最开始是一个叫一布的哥们儿,他在去年8、9月份 也就是开服一个月后 刚出匕首的那段时间就在玩儿了,我是跟他一个交流群的,我们练过好几次,当时他以最初版本的匕首的鬼返为博弈起点与连招起点,博弈强度高的恐怖(因为最早版本的匕首鬼犯就是超强博弈),伤害配合太刀随便秒紫甲,他当时也知道这个是利用了bug(为什么是bug我下面会说),我当时也觉得这个东西肯定很快就改了所以就没太在意,他也在把双刀流玩明白后发现官方还是不在意——就退游了,他的b站账号还留有视频,id应该就叫一布。我说这个不是想说这个双刀流的开发者到底算在谁头上,我是觉得算在谁头上都挺可笑的——因为这本来就不是多难开发的东西 本来就不是什么需要诺贝尔级别智商或者理解才能“创造”出来的东西,谁都可以钻研出来,没必要在意什么所谓的知识版权,真没什么意义,就好像小时候你发现4+4也可以算成2*4一样,本来就不是什么多难的、多需要研究的东西,楞要说这是你发现的?你要非说什么“那也得分个先后吧”,那我帮你分了,一布最先,其他往后稍稍。说完这个所谓开发者的事情,再来说说双刀流本身,一言以蔽之——“被充分开发的bug”,没错,双刀流的起点就是利用bug,就是利用这游戏切武器打断一切动作这个24工作室的程序员写出来的众多底层bug其中之一,反驳我的话我只能说 双刀流的最基础的蹲切武器就需要两把不完全相同的武器,如果不是就无法完成无缝蹲切,还想反驳我的话 那个双刀流烈马人之前在自己的视频评论也没辩赢我,干脆承认双刀流就是”大家都用的bug那就不是bug“,我存有截图想看的我发一下也无所谓。所以双刀流其实就是利用了非常远古非常底层的游戏bug,这个没法洗,也不用洗,既然是bug说修复你们双刀门不应该存在什么怨言,因为本来就是利用bug,不用跟我讨论你们练习有多努力,你们努力也应该知道自己是在开发bug的方向上努力,就跟你们在考试前不去努力复习课本知识而是努力钻研如何作弊,最后作弊被抓也不该有任何怨言一样,这也是我为什么早早就接触并了解了双刀流但始终不会去考虑练习和使用一样,想反驳我的可以先再把我打的这些看一遍、想一遍,再发言
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我觉得双刀流可能会削但不会砍掉,这个涉及太多的底层的代码了,他这个要改动,很不好改的。我觉得最多就有一个强制落地保护吧,可能会加一个这个东西。像切刀这些机制不会随便改。但是如果要改双刀流,其实也好改,就是设置一个出钩锁撞到人以后不能立刻切刀的这么一个小代码,这样的话,钩锁百列就只能打太刀的一个百列斩,没办法切成别的武器了。
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双刀流、阔刀水娘、火男颠勺等等都是一样的,玩家只是开发玩法,没必要逮着玩家骂起来[微笑][微笑]
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这东西和火男大招一样。我不会,但不妨碍我觉得恶心,失误一次就死了,单挑情况下谁敢说不失误?你要我说谁的锅?那肯定还是官方的锅。
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必须削的,博弈收益不对称的东西,就像之前的双截棍右蓄一段直接就是龙虎乱舞一样,一段蓄的博弈吃二段蓄的伤害。你怎么辛苦练是你的事,收益不对称就是事实,鬼子都是带大招秒的就没什么,砍一下怒返就行。切刀这些我自己用着都恶心
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当时带入坑的朋友玩的就是双刀流(跟木木学的)开始我就觉得,哇超帅的,朋友跟我说很多玩家看不起双刀流,刀房里禁止双刀,说什么实战打不出之类的话,但是直到现在我依然觉得双刀流是精彩的是拼刀的上限。到现在一堆人开始双标起来了,说双刀流超模,什么一套秒没游戏体验。但我真的觉得双刀流比那些无脑一波流(靠v打架没v苟)的东西强多了[热]
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属于是他走他的阳关道还要把别人的独木桥给拆了[tv_抠鼻]
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英雄超模不削(火狗),削武器玩法是吧,吾身无拘,吾道无穷🤣🤣🤣
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如果双刀流是那种不学就打不了的玩法,已经完全侵占了其他玩法的空间那肯定要削,问题是现在压根没有如果有的话不如先削削火狗的无脑长枪长棍下劈冲拳
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