路德维希Fiorella 2023-12-05 [笑哭]烛龙作为老牌单机厂商做出来的游戏确实好玩,只要玩进去没得说,贼上头。但是如果非要拼二次元的话还是差点,美术和建模就不说和米比了,可能还不如网易的二游画风。[doge]但是我还是推荐大家来玩玩白荆回廊,真的挺好玩的,福利也很够。 ♥ 42 ↩ 22
夏清霁 2023-12-05 玩过一段时间,其实立绘上一点都不丑,很好看,剧情都有live2d,角色突破后跟fgo一样还有立绘。放大招都有独立动画 但是3d建模拖后腿。刚进入游戏就怼你脸上,正常公司都明白扬长避短吧,烛龙好像对自己3D有蜜汁自信。 玩法什么的都还行,可能我是古剑老玩家吧,我觉得是过二游及格线的 ♥ 39 ↩ 2
祖传国宝级老实人 2023-12-05 毕竟单机厂商出身,玩法非常好玩,评价就是“好玩”,但是我觉得可能不会很戳二次元玩家xp,毕竟学习成本高(一旦搞明白那是相当上头!),尺度较保守没有涩涩女儿养,画风二次元浓度低。 ♥ 12
迷途的家猫 2024-01-08 个人感觉这个画风对于现在这个已经被调教好的二游市场来说并不讨喜(莫名一种国漫特色[笑哭]) 立绘算得上优秀 目前看到的每张都很不错 动作和视角都很能表现出角色特点 建模中规中矩略有廉价感 比例有点奇怪 算是个掉分点 所谓的live2d个人感觉也算是普通吧 感觉和9是有差距的 在美术卷上天了的二游圈 只能说是中等偏上一点的水平 美术整体风格也没有很别具一格,也不懂为啥评论区一群人揪着这点死命往里夸。有live2d、每个角色有两张高质量立绘、大招 突破有动画 这些放到2年前可能还算是有竞争力 现在其实算是标配了[笑哭] 还有人非要逮着米家建模进行对比 米家那种 “类塞尔达”画风根本不需要过于精致的建模,而且还要考虑到所有的剧情和战斗都是依赖建模实时演算 所需要的工作量和技术力上的妥协就更不用说了 个人认为目前主要的竞争力在于新颖的游戏玩法 和国单大厂下海做手游的噱头上 (个人对烛龙了解不算多 只通关了古剑3。 不是在批评白荆回廊 很期待能它开拓一个新的二游玩法赛道 如果能做好阵容搭配上的平衡和人设剧情肯定是个好游戏 只是在跟评论区杠一下而已 我也不是米学长 常量混迹各大论坛和评论区和米卫兵对线[微笑] ♥ 3 ↩ 1
-鐘禮- 2024-01-07 唉,看着没有打击感,虽然这类游戏不需要打击感,但完全不做打击感,看着太廉价了。 建模看着略显粗糙,虽然你人物小,但也不能这么敷衍。 同为2.5D游戏,在打击感和建模上,被2014年出的“乱斗西游”吊打,被2017年出的“永远的七日之都”暴打;比起王者,平安京,LOL这些moba游戏也是大大的不如。 特效上有一种页游的美,这火焰与冰面的特效尤其粗糙了。 怪物也奇怪,看着没什么设计感,外形简陋,每个怪从外貌上看不出它有什么特点,实际看完了视频,我也没看出有什么特点,可能需要上手玩了才知道吧。不过一大群外形简陋的怪围上来,真的給人一种塔防页游的感觉。没有那种小而精的感觉。 感觉厂商把90%的在推广这个玩法,游戏本身缺少打磨。 ♥ 2
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[笑哭]烛龙作为老牌单机厂商做出来的游戏确实好玩,只要玩进去没得说,贼上头。但是如果非要拼二次元的话还是差点,美术和建模就不说和米比了,可能还不如网易的二游画风。[doge]但是我还是推荐大家来玩玩白荆回廊,真的挺好玩的,福利也很够。
♥ 42 ↩ 22
玩过一段时间,其实立绘上一点都不丑,很好看,剧情都有live2d,角色突破后跟fgo一样还有立绘。放大招都有独立动画 但是3d建模拖后腿。刚进入游戏就怼你脸上,正常公司都明白扬长避短吧,烛龙好像对自己3D有蜜汁自信。 玩法什么的都还行,可能我是古剑老玩家吧,我觉得是过二游及格线的
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毕竟单机厂商出身,玩法非常好玩,评价就是“好玩”,但是我觉得可能不会很戳二次元玩家xp,毕竟学习成本高(一旦搞明白那是相当上头!),尺度较保守没有涩涩女儿养,画风二次元浓度低。
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只能说是个好玩的游戏,但不怎么“二游”
♥ 5 ↩ 2
硬核游戏又要抽卡就没意思了,平民就没有爽卡不如买单机战旗便宜了
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上手门槛太高了 可以算得上小众硬核手游了
♥ 4
就想知道这里面的古剑角色跟原作有联系吗(比如性格、背景什么的),还是说只是长相和名字差不多?
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个人感觉这个画风对于现在这个已经被调教好的二游市场来说并不讨喜(莫名一种国漫特色[笑哭]) 立绘算得上优秀 目前看到的每张都很不错 动作和视角都很能表现出角色特点 建模中规中矩略有廉价感 比例有点奇怪 算是个掉分点 所谓的live2d个人感觉也算是普通吧 感觉和9是有差距的 在美术卷上天了的二游圈 只能说是中等偏上一点的水平 美术整体风格也没有很别具一格,也不懂为啥评论区一群人揪着这点死命往里夸。有live2d、每个角色有两张高质量立绘、大招 突破有动画 这些放到2年前可能还算是有竞争力 现在其实算是标配了[笑哭] 还有人非要逮着米家建模进行对比 米家那种 “类塞尔达”画风根本不需要过于精致的建模,而且还要考虑到所有的剧情和战斗都是依赖建模实时演算 所需要的工作量和技术力上的妥协就更不用说了 个人认为目前主要的竞争力在于新颖的游戏玩法 和国单大厂下海做手游的噱头上 (个人对烛龙了解不算多 只通关了古剑3。 不是在批评白荆回廊 很期待能它开拓一个新的二游玩法赛道 如果能做好阵容搭配上的平衡和人设剧情肯定是个好游戏 只是在跟评论区杠一下而已 我也不是米学长 常量混迹各大论坛和评论区和米卫兵对线[微笑]
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[支持][支持][支持][支持][支持][支持]
♥ 3
唉,看着没有打击感,虽然这类游戏不需要打击感,但完全不做打击感,看着太廉价了。 建模看着略显粗糙,虽然你人物小,但也不能这么敷衍。 同为2.5D游戏,在打击感和建模上,被2014年出的“乱斗西游”吊打,被2017年出的“永远的七日之都”暴打;比起王者,平安京,LOL这些moba游戏也是大大的不如。 特效上有一种页游的美,这火焰与冰面的特效尤其粗糙了。 怪物也奇怪,看着没什么设计感,外形简陋,每个怪从外貌上看不出它有什么特点,实际看完了视频,我也没看出有什么特点,可能需要上手玩了才知道吧。不过一大群外形简陋的怪围上来,真的給人一种塔防页游的感觉。没有那种小而精的感觉。 感觉厂商把90%的在推广这个玩法,游戏本身缺少打磨。
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立绘不差,建模一般,可惜了,不过肯定会玩,因为实战特效媲美崩铁
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[吃瓜]众所周知这是米站 当然一切以米至上
♥ 2
其实这测除了美术争议以外,烙痕成了最大争议点
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云姨快带我玩[doge]
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这肌肉一拳打哭肥宅
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好几个游戏宣传的贼好,结果一玩这是个啥
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关注了,古剑系列很喜欢,一直在想,烛龙靠单机游戏是活不下去的,现在出了手游会支持一波!希望别让我失望,运营很重要,再说一遍,运营真的很重要!不要扣扣嗖嗖的就行!
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玩明白了回廊很上头[doge]尤其作为第一批玩日炎神教的人
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还是专门做单机吧,二游水太深,他真的把握不住
♥ 1
能吊打原神吗