LCE研究组马顿 2026-03-28 其他游戏策划:我们不想赚钱 金智勋:我想要钱 其他游戏策划:我们策划好多清北毕业的 金智勋:铁槛寺 其他游戏策划:我做过很多游戏项目 金智勋:地狱变 其他游戏策划:希望玩家留下来,可以骂,但是别走 金智勋:这是我的人生,这是我的 ego,我的理想,你理解吗? ♥ 1490 ↩ 19
DngGentIe 2026-03-27 安利边狱巴士最大的困难,其实很多时候还在于他的操作和界面上 每次教新人如何游玩这个游戏,特别是战斗,都要汗流浃背面红耳赤地告诉ta:这个是p,那个是enter。千万不要按错,按下p键后,再点击enter,开始本局的战斗,然后不畏辛劳地告诉ta下回合怎么做,先按p键,然后是enter。虽然很困难,但在看到新人因此逐渐接受了游戏玩法,想想还是很有成就感的 ♥ 1187 ↩ 34
Nº 2026-03-27 我觉得巴士的故事,好在两点。 一、抽卡抽角色这件事情,变成了抽取主角团在平行世界的可能性,这是一个非常取巧的设计,这样就可以专注于塑造主角团本身,因为就连抽取的人格,其台词、剧情也要符合罪人的个性,只是刚好和剧情出现的某某角色相似罢了,不会出现其他二游为了卖角色舍弃老角色剧情出场的情况。我们一直以来观察到的,就是罪人们的成长,以及他们不同可能性下的样子,所以会深刻的记住他们。 二、虽然故事总带着各种各样的悲剧,比如友人的离去,挚爱的消失,梦想的破灭,怀疑的自我。但是不管是反复提到的扭曲、异想体或者是神备、大罪。巴士的故事一直在告诉我们,要面对自己,就如加载界面的Face The Sin Save The EGO。小金用他对于名著的思考,结合他的观察和经历,让我们在悲剧的故事中又感受到希望和鼓舞。我们能看到罪人为何要直面内心,因为若不如此,就好比心在地狱,则不管物质条件多么优渥,则一辈子身在地狱,会无停歇地悔恨、迷茫、徘徊、恐惧,直至生命终结。 在每章故事的最后,mili的歌声伴随boss战的演出一起出现,总会让我们和罪人共鸣。哪怕是我把他安利给一个从来不认真看剧情的纯skip玩家朋友,他也在李箱和小唐的章节认真观看了后半段的剧情,和我说,这一章真的很不错。 每章结尾的pass on,中文名往事如烟,我们又戏称为难忘今宵,又会用带有各个罪人特点的歌喉、旋律去唱同一首歌。可以说,除了呼啸山庄的剧情让我觉得神经从而没法很好的和希斯克里夫共鸣以外,剩下的8章,每章的片尾曲我都非常喜欢, 有味最正的颓而不废, 最悔恨的无能为力, 因迷茫而彷徨前路, 气短随时断气却愿携镜展翼, 洒脱地对海高歌与鲸同鸣, 用缅怀在心唱怀旧情歌, 让最闪耀的梦照亮前路, 释怀过去重拾善意的欢快哼唱, 以及温柔如摇篮曲的I.L.Y.T。 这就是我为什么喜欢边狱巴士的剧情,他在悲剧的故事里,真的融入了对自我的认知和思考,并让玩家通过演出、音乐、文本与角色共鸣,进而引发玩家的思考,这就是我要的含“金”量啊,小金。 期待第十章。 ♥ 767 ↩ 2
2025箱中巡游 2026-03-28 官方的警告:动物虐待,药物滥用,涉及酒精与香烟提及,伤害与肢体残缺,谋杀与自杀,暴力与酷刑,同类相食,绑架、诱拐与囚禁,精神错乱,疾病、癫痫发作与呼吸困难,家族谋杀与家庭暴力,涉及小丑的提及(小丑恐惧症),神秘学与招魂术主题,对血腥场景的写实描绘,尖锐物品的使用,医院与医疗相关描述,涉及煤气效应与霸凌的提及,身体改造和/或畸形,闪光灯(光敏警告),摇晃镜头导致的迷失感,强烈语言与侮辱性词汇,涉及交通事故的提及,枪支与暴力工具的使用,歧视性暴力,宗教酷刑与暴力,强制意识形态或行为,战争与大规模冲突 唉出圈真不一定是好事,招黑 ♥ 741 ↩ 21
scp-j-iao 2026-03-27 听不懂,感觉好好玩想入坑~… 这游戏想必游玩性极佳,肉鸽轻松有趣不无聊,总监执着坚定不滑跪,游戏直播没有做成公司报表,boss刚出的时候数值平衡注重博弈不会拼赢了被碎币砍死,打着雨伞的数值超模吧[思考] ♥ 429 ↩ 9
冷门手法暂停 2026-03-27 因为小金在小时候被母亲虐待到深夜被迫去图书馆过夜的程度,同时导致了双相+韩国官方认证的六级起步精神病证明(军队都不要的地步),同时,自己在直播中多次提到过对母亲的怨恨[笑哭] ♥ 545 ↩ 22
Comments
那就不得不提这四位了
♥ 2713 ↩ 43
这也是为数不多老板会玩自己游戏找问题的[doge_金箍]
♥ 3935 ↩ 29
挺喜欢这种骂人就是正常的骂人,砍人就是正常的出血的游戏
♥ 1537 ↩ 25
单通也是边狱巴士中不得不品的一环
♥ 1320 ↩ 17
其他游戏策划:我们不想赚钱 金智勋:我想要钱 其他游戏策划:我们策划好多清北毕业的 金智勋:铁槛寺 其他游戏策划:我做过很多游戏项目 金智勋:地狱变 其他游戏策划:希望玩家留下来,可以骂,但是别走 金智勋:这是我的人生,这是我的 ego,我的理想,你理解吗?
♥ 1490 ↩ 19
不然嘞,你以为这是对联吗?
♥ 1254 ↩ 9
笑点解释《局外人》[脱单doge]
♥ 1323 ↩ 14
这期神了
♥ 1080 ↩ 39
鳊鱼巴适真正的新手教程是第四章的冬柏雨姐和第五章的券券,不借人打通了那你对巴士机制的理解已经到位了[鸣潮_哇]
♥ 782 ↩ 36
这时候就不得掏出这张图了。玩84的很大一部分玩家真是被金智勋给折服的
♥ 845 ↩ 14
安利边狱巴士最大的困难,其实很多时候还在于他的操作和界面上 每次教新人如何游玩这个游戏,特别是战斗,都要汗流浃背面红耳赤地告诉ta:这个是p,那个是enter。千万不要按错,按下p键后,再点击enter,开始本局的战斗,然后不畏辛劳地告诉ta下回合怎么做,先按p键,然后是enter。虽然很困难,但在看到新人因此逐渐接受了游戏玩法,想想还是很有成就感的
♥ 1187 ↩ 34
我觉得巴士的故事,好在两点。 一、抽卡抽角色这件事情,变成了抽取主角团在平行世界的可能性,这是一个非常取巧的设计,这样就可以专注于塑造主角团本身,因为就连抽取的人格,其台词、剧情也要符合罪人的个性,只是刚好和剧情出现的某某角色相似罢了,不会出现其他二游为了卖角色舍弃老角色剧情出场的情况。我们一直以来观察到的,就是罪人们的成长,以及他们不同可能性下的样子,所以会深刻的记住他们。 二、虽然故事总带着各种各样的悲剧,比如友人的离去,挚爱的消失,梦想的破灭,怀疑的自我。但是不管是反复提到的扭曲、异想体或者是神备、大罪。巴士的故事一直在告诉我们,要面对自己,就如加载界面的Face The Sin Save The EGO。小金用他对于名著的思考,结合他的观察和经历,让我们在悲剧的故事中又感受到希望和鼓舞。我们能看到罪人为何要直面内心,因为若不如此,就好比心在地狱,则不管物质条件多么优渥,则一辈子身在地狱,会无停歇地悔恨、迷茫、徘徊、恐惧,直至生命终结。 在每章故事的最后,mili的歌声伴随boss战的演出一起出现,总会让我们和罪人共鸣。哪怕是我把他安利给一个从来不认真看剧情的纯skip玩家朋友,他也在李箱和小唐的章节认真观看了后半段的剧情,和我说,这一章真的很不错。 每章结尾的pass on,中文名往事如烟,我们又戏称为难忘今宵,又会用带有各个罪人特点的歌喉、旋律去唱同一首歌。可以说,除了呼啸山庄的剧情让我觉得神经从而没法很好的和希斯克里夫共鸣以外,剩下的8章,每章的片尾曲我都非常喜欢, 有味最正的颓而不废, 最悔恨的无能为力, 因迷茫而彷徨前路, 气短随时断气却愿携镜展翼, 洒脱地对海高歌与鲸同鸣, 用缅怀在心唱怀旧情歌, 让最闪耀的梦照亮前路, 释怀过去重拾善意的欢快哼唱, 以及温柔如摇篮曲的I.L.Y.T。 这就是我为什么喜欢边狱巴士的剧情,他在悲剧的故事里,真的融入了对自我的认知和思考,并让玩家通过演出、音乐、文本与角色共鸣,进而引发玩家的思考,这就是我要的含“金”量啊,小金。 期待第十章。
♥ 767 ↩ 2
官方的警告:动物虐待,药物滥用,涉及酒精与香烟提及,伤害与肢体残缺,谋杀与自杀,暴力与酷刑,同类相食,绑架、诱拐与囚禁,精神错乱,疾病、癫痫发作与呼吸困难,家族谋杀与家庭暴力,涉及小丑的提及(小丑恐惧症),神秘学与招魂术主题,对血腥场景的写实描绘,尖锐物品的使用,医院与医疗相关描述,涉及煤气效应与霸凌的提及,身体改造和/或畸形,闪光灯(光敏警告),摇晃镜头导致的迷失感,强烈语言与侮辱性词汇,涉及交通事故的提及,枪支与暴力工具的使用,歧视性暴力,宗教酷刑与暴力,强制意识形态或行为,战争与大规模冲突 唉出圈真不一定是好事,招黑
♥ 741 ↩ 21
只是热爱。
♥ 652 ↩ 21
边巴说不上平衡,近期膨胀也挺明显的,只是人格太容易获取,我们玩家很容易跟得上膨胀的步伐而已。
♥ 650 ↩ 90
点赞的下周环指宝环指浮一发十连双金![打call][打call][打call]
♥ 718 ↩ 18
听不懂,感觉好好玩想入坑~… 这游戏想必游玩性极佳,肉鸽轻松有趣不无聊,总监执着坚定不滑跪,游戏直播没有做成公司报表,boss刚出的时候数值平衡注重博弈不会拼赢了被碎币砍死,打着雨伞的数值超模吧[思考]
♥ 429 ↩ 9
不是什么好事
♥ 619 ↩ 26
因为小金在小时候被母亲虐待到深夜被迫去图书馆过夜的程度,同时导致了双相+韩国官方认证的六级起步精神病证明(军队都不要的地步),同时,自己在直播中多次提到过对母亲的怨恨[笑哭]
♥ 545 ↩ 22
你们都玩了不小众了我不玩了
♥ 444 ↩ 5