天天练枪却越来越菜?十年FPS玩家传你功力

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你练枪方法真的对吗?
鼓捣了很久做出来的视频,如果觉得不错请一定三连!

Comments

周美灵是我大姐头 2019-03-19

脑子:明白了明白了 眼睛:应该差不多了 手:????

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SEASKYovooo 2019-03-19

性♂感♂局♂长,在线射♂击

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如是是你的甜甜honey 2019-03-19

认真记笔记.jpg

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痒局长 2019-04-02

说分辨率会影响手感的,我这里要加注下:请注意区别游戏设置里的分辨率和显示器的分辨率。游戏内的分辨率自然会影响手感。。。然而我在视频里讨论的是显示器。游戏里1080P,显示器是4K和游戏里4K,显示器1080P,手感肯定不同啊。。。但是还是那点,手感跟显示器没有任何关系!

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科科球 2019-03-19

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。 FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏 随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

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小小开心大大快乐 2019-03-21

首先,这个up主讲到点子上了。我们玩fps关注的应该是角度,而不是距离。很多人这么多年都关注错了。虽然这并不影响你太多,有的人即使关注点错了,但是依然能够指哪打哪就OK了。 (PS:其次很多人说 跟分辨率有关,我在这里要解释一下) up主说跟分辨率无关,严格上来说是正确的。但是为什么不同屏幕大小,不同分辨率,相同的DPI却完全鼠标移动却完全不一样呢?为什么呢?首先你们要去了解何为DPI,何为像素点。 举个例子,400DPI,表示你鼠标每移动一英寸,你在屏幕上滑过的距离是400个像素点。因此,无论你分辨率多少,你只要移动1英寸鼠标,光标走过的距离永远都是400像素点。但是分辨率此时就出来了, PSS:(假设我们的光标位于屏幕最左边) (1)比如你用1024*768的分辨率 。 你移动一英寸的鼠标,你在屏幕上走过的距离是400DPI。也就相当于走过了 400/1024 约等于 一半屏幕。也就是你移动一英寸,你在屏幕上光标刚好走到了屏幕的中间。 (2)如果现在你用1920*1080(俗称1080P),你鼠标移动一英寸,你在屏幕上走过的距离是400DPI。也就相当于你走过了 400/1920 约等于 1/5 。也就是你移动一英寸鼠标,你在屏幕上的光标正好走过了屏幕的五分之一。 (PSS: 所以,从原理上来讲,鼠标DPI跟分辨率无关。因为他们都是走过了相同的像素点) (最后,如果大家觉得我说的没错,就点赞顶上去吧,希望能帮助到大家,谢谢)

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钉宫桜浩FS 2019-03-21

其实还要理解一个东西,肌肉并没有记忆(在2018年的研究指出,肌肉最多拥有反射)。所谓的肌肉记忆是脑部下达的简化指令(个人见解)。譬如一开始人算1+2+3+4+5可能会先从1+2开始,然后3+3。。如果做久了掌握了一点诀窍,就会直接变成6+9,更熟练之后见到这一题直接想的就是6-1=5 答案是15,所谓的肌肉记忆其实也就是这样一个过程,手部或者其他部位所谓的肌肉“记忆”其实是在重复一些相似性非常高的作业中大脑熟练并简化了计算方式的结果,其本质还是计算。只不过熟练的人计算速度非常之快,甚至可以忽略计算这一个过程直接套用之前的指令。譬如拉枪,我刚刚玩FPS的时候吧枪拉到人身上大脑要进行这几个步骤:目标位置确定,准星位置确认,目标与准星是什么角度,朝着这个角度移动鼠标,估算移动到的时间提前准备开枪。 而我玩了一段时间FPS之后:目标在右上方,拉枪,开火。 因为我熟练之后发现根本不需要确认准星位置,只要意识一下自己发现他时眼睛偏了多少。该如何拉枪就已经在这个过程中计算完毕了。接下来只需要执行计算好的指令。便能完成击中敌人的操作。 所以没有目的的盲目练枪十分不可取,如果没有练成健康(经过准确的计算公式的指令)的枪法,而是非完全(计算公式可能有偏差,譬如视频中说的没有意识到鼠标控制的是角度)的枪法,会对将来的提升造成非常严重的瓶颈。 根据我对孟叔的观察,真正的枪法应该融入方向键。对,就是方向键,视频中提到了一个概念,方向键控制人物水平的方向,而鼠标控制的是角度。那么真正完美枪法的答案显而易见:“快速准确的计算拉枪指令,用方向键与敌人保持相对的运动,而只有在相对水平变动时候才动鼠标。理论上只要你经验够老道,预测对方行动有多准,枪就有多准。”这就是孟叔老寒腿依旧金枪不倒的一大关键。 按照运动员是角度来看,孟叔的年龄枪法应该落后现在年轻职业选手一大截了。但是实际上是枪法强于大部分年轻职业选手。而且准的可怕。(单从枪法上来看)明显身体的老化对于孟叔的影响只有反射神经和灵动性。而枪法这一环节却是没有太大影响。 其实FPS游戏对每个人都是不公平的。有些人真的再练也练不好,因为对硬件也是有一定要求的。有些人空间感就是很差,角度就是算不准,有些人手脑就是不够协调,难以准确拉枪。 单单一个枪法里其实有很多学问,学海无涯,游戏也是学习。

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女神家的大哆啦 2019-03-21

作为一个守望先锋前职业选手看完说一说,我鼠标DPI是1250,守望先锋灵敏度是5,CSGO灵敏度是1.9,像把提高鼠标精准度关掉这种基础是一定要关掉,一定一定一定要关!不关这个练再多枪也没有用,是不会形成肌肉记忆的。另外我其实并没有注意什么角度和距离的区别,只是平常练枪,苦练,实战中遇到人甩枪时大脑就大概觉得应该甩到哪里,然后就甩过去开枪,其实全凭肌肉记忆吧(应该),另外大家可以试试在游戏中鼠标正常归位后,用手腕(不要用手臂)一直向右转,转到你手腕受不了的极限,如果游戏中人物大概转了180度,那这个灵敏度可能就已经比较合适或者在合适的边缘了~[2233娘_大笑]

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風泠頨 2019-03-19

不是我打得不准,是他们接歪了

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卡卡Master丶 2019-03-19

EDPI确实是4000左右最好 不过如果不是朝着职业发展 适合自己就行了 我手指流一样能玩,狙击拉枪也可以很准确 也会有人很难适应高速度的DPI 如果你练了很久 还是感觉很菜的话,可以考虑一下换DPI,因为这个DPI可能真的不适合你 但是你如果玩着一直觉得越来越强,就没有必要换了 当然,如果你遇到瓶颈了 也可以考虑一下DPI的问题了 但是大部分玩家的问题主要还是懒得练...... 所以以上的都不用考虑,先练够了再说[小电视_赞]

♥ 37 ↩ 1

袖手宗楼看雪飞 2019-03-19

一脸懵逼的进来 一脸懵逼的出去 [小电视_笑]

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鱼缸里的鸭 2019-03-19

痒局长,那个其实转360°继承上一个fps游戏的手感是不对的。关系到fov这些,我以前也误以为我守望apex吃鸡转180°鼠标垫记录下距离,我守望dpi 400 游戏内10,apex我调的是3。确实转180°的距离是一模一样的。但是那几天玩着就真的感觉不对。 特别是吃鸡,我要把游戏内灵敏度调到60转180°的距离和守望才差不多。但是手感真的差太多了。用mouse-sensitivity转换的数值apex是3.6 开镜1.13,吃鸡因为分辨率是1728*1080转换过来的速度是49左右。但是我感觉吃鸡怎么感觉那么慢啊。 心想这个网站真的坑。于是我就把它又调到60灵敏度, 虽然转180°的距离一样,但是总感觉太飘了。突发奇想的我就拿了个烟盒,在游戏里找了个参照物。 60灵敏度移动一个烟盒的距离相比守望先锋只有守望先锋2/3的距离。就快了挺多的。然后我调到49,移动一个烟盒的距离和守望几乎一致。虽然感觉慢了,但是屏幕移动的距离是一样的。 fps游戏打的就是一个肌肉记忆,而不是看转多少°的问题吧。当然我吃鸡和守望apex旋转度数差那么多的原因是因为我1728*1080分辨率的问题。 实测一样的分辨率,守望和apex用转身的方法找灵敏度差距不大

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瓦城千咒owo 2019-03-21

总结:打不准人原来是我脑子有问题

♥ 20 ↩ 1

绯菌kazaly 2019-03-19

打准的方法就是把准心移到人身上按左键

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深思_Selen 2019-03-19

第一题(1)√5/5(2)易证,略(3)√5/5 第二题(1)易证,略(2)√2/8 第三题(1)(2)证明略

♥ 14

胖子小男孩与邱小姐 2019-03-25

本来想进来学学,突然想起一个可怕的事情,一路cs,cf,守望,吃鸡,我tm也快玩了十年了,为什么还是这么菜

♥ 13 ↩ 4

绿奶茶 2019-03-21

本来还不太信,现在看来是有点用的,调完去APEX。第一把还没习惯,但第二把手感来了,机器人意外的打了个7杀1500击杀王获胜。特意跑来留言

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MoonBirdxx 2019-03-20

就我一个人感觉废话连篇?

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无fa果 2019-03-19

5年fps云玩家就是这样看着阿局玩克服了3D眩晕症[2233娘_耶]

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盐薯条不沾番茄酱 2019-03-21

感觉说的很好 很多新手都会误以为转向速度统一就等于肌肉记忆,其实是完全错误的,真正的肌肉记忆是肉眼看到的距离与鼠标移动距离建立起对应关系,所以像APEX吃鸡这种开镜游戏,镜子倍数越高相对应鼠标转速就应该越慢,而不是把所有镜子的180度转身都统一

♥ 7