生息演算的设计师!!!!!!!!!

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吐槽归吐槽,但是生息演算确实很有意思,而且拓展空间非常大,高练可汗流,低练建筑学,只不过有些东西确实待优化,我觉得这个模式常驻耐玩性不亚于肉鸽,狠狠地期待一下下~

Comments

zyxsam 2023-02-05

最有共鸣的就是新手教程真的太短了,用下象棋比喻就是才教了马走日象走田就让你去打瑞士轮比赛,用JOJO比喻就是让第七部看的云里雾里的JO厨直接解析费城枪击案

♥ 5010 ↩ 82

元之清浊 2023-02-05

我觉得生息演算应该再加上助战,没有异德和傀影,捕猎获取食材的难度都增加了[笑哭]

♥ 3691 ↩ 85

讲介使_- 2023-02-05

吐槽归吐槽,但是生息演算确实很有意思,而且拓展空间非常大,高练可汗流,低练建筑学,只不过有些东西确实待优化,我觉得这个模式常驻耐玩性不亚于肉鸽,狠狠地期待一下下~

♥ 2589 ↩ 89

35021927 2023-02-05

生息演算的新手教程就好比:这是指挥中心,这是兵营,这是陆战队员,这是a键,这是移动,这是攻击,好了,你已经学会星际争霸怎么玩玩了,现在去击破充满了要塞坦克导弹塔的4000分大师人族城市化阵地吧!

♥ 1700 ↩ 27

神探57 2023-02-05

只要拆了建筑能返还,那这个模式就很好,我可不想辛苦刷半天的资源就这么拆了就没了,难受哇。

♥ 711 ↩ 53

acgknights 2023-02-05

生息演算我觉得是很有潜力的,但有些地方真的烦,比如说结局,运气差真的难刷,一把 1 2 天,2 4 点,寻宝人和异客又是随机刷,运气差真的难[笑哭]

♥ 534 ↩ 17

闪光电火花 2023-02-05

一些个人的见解:生息演算是个好模式,但是有不少问题地有待优化的。比如助战,二级高台bug(?),冲突区几乎无收益,体力问题(多希望德狗能有个分身啊)。不过基建是我觉得最有意思的一个环节了,一开始可汗流冲到boss门口干架,后来我选择把怪全放到家里打,自己摸了一套小小的迷宫,再通过关卡来检验稳定性(可以营造出各种各样的好位置,小火龙,号角,大哥加充电桩什么的),我觉得比无脑可汗要有意思不少。总之,要是能借助战就好很多了,其他都是小问题,我倒是更希望这活动的门槛能降低一些,让更多的方舟玩家体会到这个模式的乐趣,而不是被坐牢劝退,挂个脚本刷完了事[保卫萝卜_哇]

♥ 424 ↩ 14

killrice 2023-02-05

我玩群星和红警,这个教程都不用教一下就上手了,但还是希望以后说详细点。 毕竟很多人都没玩过这种沙盒战略游戏

♥ 409 ↩ 32

山风咕咕 2023-02-05

我觉得那个天气系统,nnd,真想骂娘,全是负面影响,运气不好,捕猎区干旱,资源区来个雷暴,沙尘暴,直接就不想玩了[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

♥ 309 ↩ 14

阿烦徒弟 2023-02-05

没事的,这种东西简单的探索一个月就可以了[星星眼][星星眼]

♥ 277 ↩ 26

术士火车王 2023-02-05

说得好几个点都深有同感,一个超大杯模式瘸腿的地方却也很多,给部分玩家带来的负反馈极大,希望下一期能更好[兔年]

♥ 250 ↩ 4

欧洲大教皇 2023-02-05

目前最难受的就是这个地图[笑哭]咱就是说啊这个地图给的真的有什么用吗一码黑[笑哭]

♥ 180 ↩ 19

倭叩加工厂 2023-02-05

但凡BOSS设计合理一点也不至于这么折磨

♥ 164 ↩ 47

佩伦7743 2023-02-05

稍微熟悉一点的玩家应该知道,这种情况下这地方一般是有落沙晶蹄兽的这样类似的事情已经不是一次两次了,有几次甚至连着4次5次的来,真是熟悉的方舟特色,随机性事件大概率朝着戏弄和破防你的方向来发展[笑哭]

♥ 127 ↩ 20

虚实剧团_灯光师 2023-02-05

还有一点…… 做好优化…… 敌袭太多放家里打开二倍速会严重掉帧卡顿[捂脸]

♥ 124 ↩ 2

爱衣酱の大胜利 2023-02-05

最恶心的是明明是限时活动,甚至不让你把基地里的东西移位置,有些想改的要拆了重新建一遍,开始就应该直接送十几二十个墙,这样至少不用每个新手都要刷一堆的墙才能有正常的游戏体验

♥ 96 ↩ 1

TokamiMK2 2023-02-05

yj在设计新模式的用心程度以及创新可以说是手游界t0级别的了,这回的生息演算总体来说还是挺成功的,但是我还是想吐槽一下,开荒太累了,而且门槛极高,在此基础上教程连蜻蜓点水都算不上然后就啪的一下十几条说明糊在你脸上自己看吧(致敬异度神剑2是吧),这让本来门槛就高的生息演算变得更加难入门,所以生息演算刚开启的时候有很多人选择用邪道刷奖励,还有就是这个模式各个地方都喜欢给玩家增加难度,比如同一张图的资源位置和敌人种类都会有所变化,这其实没啥问题,但敌袭的敌人都要玩家去猜这也有点过了吧,我已经不知道多少次了在一堆可能出现的敌人中抽中了石头人和反伤哥,最后的一个问题是基地,这个模式非常推崇玩家去改造自己的基地来应对各式各样的怪海,但为什么不给玩家多个基地模板选择呢,每次想改造基地就要拆了重建,完全可以给几个模板来让玩家建造基地,每次开局前可以选择其中一个基地来玩

♥ 89 ↩ 2

皖繁 2023-02-05

新手教程做的稀烂,岗哨完全都没说,我进去了都不知道干啥,前几把小麦根本没种,打猎没有异德傀影玩的真的难受。我印象中小刻肉鸽也没助战,后面加上了,希望这个模式以后也能加上。但没有难度区分对于只想拿个皮肤的萌新非常不好,说石头人太过离谱的这个堆生命值过了就行。总体来说还是很有意思的

♥ 89 ↩ 4

珈糖美式 2023-02-05

真的很讨厌要丢信物解锁其他结局的设计[难过]收集党就喜欢把这些东西满满当当攥在手里的感觉,比如肉鸽,我就算不去挑战高难度,打个7层保底,也要把藏品剧情全开完才舒服,两个结局的信物没法同时持有太难受了[保卫萝卜_哭哭]其他我感觉都还好,有一定挑战性蛮好玩的

♥ 87 ↩ 3

梦想成为糕点师 2023-02-05

希望出无限模式,地图无限大,基地能移动,搓炮台和城墙,组建自己的移动城市,毕竟泰拉的根据地怎么能不会挪位置呢?

♥ 82 ↩ 12