雨天甘雨也要跳舞哟♥【omniverse MMD】【4K RTX】
Description
这次依旧是使用omniverse制作的mmd,为了反射效果明显而使用了雨天场景,这就导致渲染时间爆炸,工程也经常崩溃,前前后后渲染花了5天左右,感谢@欸嘿-馕大油 借的4090,最终渲染结果画面有一些闪烁,这一点我也没有搞懂为什么,晚些有时间的话去排查一下。
这次依旧是使用omniverse制作的mmd,为了反射效果明显而使用了雨天场景,这就导致渲染时间爆炸,工程也经常崩溃,前前后后渲染花了5天左右,感谢@欸嘿-馕大油 借的4090,最终渲染结果画面有一些闪烁,这一点我也没有搞懂为什么,晚些有时间的话去排查一下。
Comments
事实证明这个雨效果不太好
♥ 7 ↩ 1
你这他喵怎么过审的?
♥ 4
关于闪烁我在 UE 的这篇文档 https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/path-tracer-in-unreal-engine/ 见过,不知道能不能帮到你 减少萤火虫瑕疵 路径追踪器模拟光源的方式是根据材质属性随机追踪光线。如果场景的明亮区域被发现的可能性较低,生成的采样可能会变得过亮,并且这种闪光(或俗称"萤火虫"效果)会在画面中反复闪烁。路径追踪会尝试将导致这些效果的来源降至最低,但在某些情况下仍可能发生。 Reducing Firefly Artifacts The Path Tracer simulates light by randomly tracing rays according to material properties. When bright areas of the scene have a low probability of being discovered, the resulting samples can become excessively bright, creating specs of light (or fireflies) that appear and disappear within the frame. Path tracing attempts to minimize the most common sources of these effects, but they can still occur in some scenarios.
♥ 3 ↩ 1
大大用了你的场景,但名字不会打,非常感谢[doge][doge][doge]
♥ 3 ↩ 4
挺好的[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 1
4090还能借到的吗
好像有些音画不同步,但是这怎么过审的,好活当赏[脱单doge]
贴吧闻着味儿就过来了
过审小王子[脱单doge]
限流了[doge]
能过审 才是离谱吧
↩ 1
有一点快了 [哦呼]
喜欢你的视频~
创作不易给你点赞
[脱单doge][doge][妙啊][滑稽]
插眼插眼插眼[鹿鸣_赞][鹿鸣_赞][鹿鸣_赞]