【终末地】2800小时幸福工厂玩家梦到的基建未来

Comments

吃草神兽 25d ago

看完整个视频也颇有感触,基建应该有ABC三个阶段。A阶段是玩家主动探索建立简单的产线,只需要一点点脑筋就能完成绝大部分调度卷的换取,保证二游最重要的养成不会落后太多。B阶段应该是玩家在完成了A阶段的生产任务后,产生了探索基建玩法的兴趣,开始主动探索基建流程,生产更高级产物,比如up说的全服共享活动,玩家会主动尝试该活动的产物产线,从中获取乐趣和成就。

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qwerfzxc 25d ago

个人认为轻度的强制还是必要的,就像学习也一定包含强制,造装备就算是一种轻度强制,至少让玩家有一定的基础知识,只不过可以优化这个过程,然后用其他基建玩法吸引人。如果没这个强制过程,可能玩家根本不会碰基建,甚至也不会参与一些玩法,哪怕这些玩法很有趣。

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想改变现状的Zeroize 23d ago

可以明显感受到这个版本基建和玩法开始结合了,例如要在应龙关造液化息壤产线填补裂隙以推进任务;通过基建产物升级枢壤仪,或在侵蚀区域使用带息壤气的气体散步机以方便主线/支线探索;还有通过基建产物制造物体回收装置的收集要素。

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神莺丶丶丶丶 25d ago

我是真想把谷地那个高速公路修好[doge] 再把帝江号摆着的摩托开出来跑一跑

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切利哦Cheerio 25d ago

花半年一年大家一起生产些什么修复谷地、修复北部禁区、修复高速公路、造奇观,跟死亡搁浅大家卷公路物资贡献量一样[doge]

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星梦月华 23d ago

单论终末地就是打算以UP的这种路线来发展假设的话,这个改动是十分巨大的,肯定得一步步来更新。 第一点就是目前的基建产品还是太少,中间产物、最终产物、更高等级的物流系统,这些全都需要一定版本的积累。 第二点就是基建和装备原件的解绑我认为是不太合理的,玩家利益驱动性还是很高的,如果完全解绑很有可能把基建变成少部分核心玩家的游戏,同时核心玩家因为影响力、发言动力都比较高,如果从社区上看甚至会是一片欣欣向荣,但是沉默的普通玩家会和这个系统完全割裂,这对游戏本身的发展有害。鹰角可以选择采用大幅度提高基建产能的方式来解放产能,用额外产能来做UP说的这些太空电梯(我知道你就是按照幸福工厂的太空电梯设想的)。 第三点是UP没有提到的问题,目前终末地的基建操作的优化问题还是很大的,在现有小方格里面做点基建问题还不大,一旦要进入到更加深入的大产线,大模块化的生产情况下,现在的操作会非常难受的。现在没有非常明确直观的合成路线图、不能批量设置机器、管道和传送带的物流桥要全部手动、溢流器、筛选器、信号系统、更大的俯视角,更流畅的基建操作这些全都达不到合格的基建游戏水平。最典型的就是流星飞的作业,一个基地就四五张蓝图,拍下去还挺卡的,要是在这个情况下再扩张3~4倍的产能的话,那这游戏没法跑了,蓝图也会变成一个基地要铺上一二十张蓝图才能完成。

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雪諾awa 25d ago

奇观确实是一个很大的动力,像是幸福工厂的太空电梯

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miiiN_7 24d ago

我只能说基建养成解绑无异于紫砂

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拂晓_DawnBreak 24d ago

本来扣了五百字越扣越不对劲,总结为两条:自动化玩法的扩张天性带来的幂级增长的生产能力,与战斗系统孱弱的线性增长的消费能力不匹配,是为终末地自动化的表面困境;在线模拟的游戏本质带来的性能开销成本,和现有玩家受众比例,掐死了终末地自动化玩法深度的可能性,是为其内在困境。我悲观的认为自动化永远只能是终末地的小甜点,当不了核心。

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艾柯-柯马克 25d ago

重建天穹街和宇宙探索,翻到以前的视频锤子佬还玩ff14,这下完全看懂了(?)好啊这就是我想要的,比如说先把我们四号谷地的大环线公路建起来如何

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山行-zrloi 25d ago

不强制,低门槛,高上限,前两项事实上很容易实现,但基建玩法势必更加边缘化,彻底沦为可玩可不玩的陪衬。重点在于怎么拔高基建玩法的上限,但这可能吗?毕竟大家都能抄蓝图看攻略,所谓的上限其实很容易达到,大家都能达到的上限要怎么才能算高?

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洛拉斯之刺 24d ago

这个想法不错,基建除了上次掌中宝活动以外毫无存在感,而掌中宝活动挺失败的。我觉得为了防止产物单一化,可以加入动态价格机制,玩家提交少的物品涨价,提交多的物品降价,防止大家都一键蓝图出现最优解。

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七绝闻啼鸟 25d ago

重建北部景区,开搓

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铁匠伯里 25d ago

说实话能给一个区域随意自己设计和实验自己的基建配置能保存蓝图就能让我多玩玩,现在想试试又有点不好拆基建去试。

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只会吃瓜的躺平咸鱼 25d ago

@明日方舟终末地 @海猫络合物 [doge]

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FlyAlpaca 25d ago

@明日方舟终末地 @海猫络合物 [doge]

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爱吃青椒肉丝a 25d ago

想让基建设施上前线,搓几个小道具来探图,造一堆装备原件来搓精锻真的感觉完全泯了基建的上限,而且现在的基建全是据点升级,在后方后勤打杂,唯一的靠基建战斗的也就只有塔防,但我更希望让工业设备能在关键时刻派上关键用场,不需要一定得是战斗设备,其实就是希望后面的主线可以让重工业设备大展拳脚一次,展现展现那种科技的力量,集成工业系统的肌肉

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小敖lovegame 25d ago

就是弄成不玩基建的玩家可以通过一定手段从基建大量生产出装备的玩家手里拿到装备就行,但是相应的精锻速度会比摆了产线的人慢就行了,要给足生产装备的人奖励和情绪价值

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提珐莉斯 25d ago

我觉得这次散布机cos应龙桩算是一种尝试,把基建和地图结合起来,但是有的人不喜欢。基建难度要是能做到这次主线里应龙桩引导线那样自己选择就好了,但是这种东西还是需要时间

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植物叶子 24d ago

我觉得出一个好友交易就行了,喜欢基建的人能额外产出巨量的调度卷和产物, 多的可以免费供应给好友,这样我得到了成就感,不爱玩基建的好友也省去了自己搓基建的烦恼

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