几位V3up主一起聊聊EU5:几年时间端出来个这?

Comments

弗拉维乌斯·霍诺留 2026-01-23

eu5首发售出太多,已成骄兵,骄兵必败

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silence19930110 2026-01-23

EU5经济系统很大程度上参考了V3,但是V3经济系统很大的乐趣不就在于和面吗,他把需求调的几乎所有产品都是盈余玩家和什么?

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苍尼玛 2026-01-23

您好,EU5在线已经快要不如V3了[给心心]

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op1235589 2026-01-23

打完之后只想开一把四代

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周-周良 2026-01-24

我觉得现在EU5就没有一段有名的话来高度概括整个内容,像V3我一般会把它概括为“经济基础决定上层建筑”EU4我把它概括为“战争是政治的延续”。而EU5我确实现在还找不到这么段有名的话来概括它,感觉它游戏想干嘛还不是很明确

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不觉得-这很神圣吗 2026-02-03

轻度玩家觉得太复杂太累,深度玩家尤其是玩过MT的马上就会发现全面火星经济的本质。两头得罪

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白山茶cocola 2026-01-26

一句话,eu5就是依托。我是一个种田玩家,很沉迷v3,eu5出来后也玩了快两百个小时,他的经济系统我只能说聊胜于无,新手可能会对它原产和多市场以及丰富的经济建筑的设定感到惊奇。但玩明白后会发现,多市场纯是恶心玩家的,不同市场压根没有任何差异性,做不到某个市场可以靠某种优势商品来赚钱,或者说不同的市场有不同的产业分布。事实上就是所有的市场都是全产业链的,贸易居然不是靠贸易制造品,而是靠贸易原产赚钱。然后市场接入度又会狠狠恶心玩家的种田,真不如学v3按国家来分市场。玩到后面纯纯就是在首都圈爆铺,有啥建啥,根本不会按照地上的原产去说,诶我科尔多瓦建紫布厂,因为它省份有羊毛,我塞维利亚建珠宝,因为他附近有白银。因为这个市场接入度,你搁科尔多瓦建紫布还不如在塞维利亚建没有任何加成的紫布厂赚钱多,左右脑互搏的设计。对于战争涂色的玩家,我不多说,那一堆城堡,你就去涂吧,一涂一个不吱声。

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叙今朝 2026-02-03

大伙都在说eu5是eu4缝合ck3和v3,而只有我们ir玩家才知道eu5是在抄ir。 是我们IR先开始缝的。[Ave Mujica_我有话说]

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花鸟木 2026-01-27

扩张限制的很死,脚汗变着法子限制玩家扩张你想扩张得到很后面,不是说不能限制扩张,而是你限制了这个时间你就得看海种田,但是他eu5的种田又很没意思,就是啥挣钱铺啥,要么就市场里全绿啥也不缺要么就是原产某一个缺了你不扩张到有的地块永远补不齐,中期开始就资金盈余铺啥都是shift+左键一键全铺,小国种田又被人口限制的很难受。属于是种田玩家也不爽战狂玩家也不爽,政治系统更是一坨。

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鲲鹏鸭 2026-01-23

非常高兴能收到无月镜老师的邀请跟苍哥和🐹大王一起聊EU5[doge] 32∶20 猛鸭下山指路

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牢A的好战士 2026-01-23

eu5内容比较多,操作起来有点累。开局就是黑死病,玩两三个小时都没有很多正反馈。两三个小时玩钢4这时候都结束了,v3该爆建造力了,eu4也够破局了。

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沐水LWT 2026-01-25

EU5为啥模拟不了草原吊打定居的时候啊,堡垒群一建,管你啥都给我等个一年半,堪称绝境长城,1600年谁会造大量常规去攻城啊

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-Arking- 2026-01-23

UI做的烂,内阁,军队,建筑等等等都是长条要往下翻,累眼睛。 军事围城打的太累了,神罗和拜拜更是重灾区,神罗十步一楼,五步一阁的,而且神罗境内国家互有军通,可以无限骚扰。拜拜打西欧国家老是被澡盆渡海,要是分成小舰队操作量又太大了...

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瓜苗乐章 2026-01-23

我连v3都觉得不好玩,eu5更难受了。听听up们有何看法。

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佚名难寻 2026-02-14

个人2kh的eu4,主打历史体验和追求历史上的帝国版图控两点。所以eu4扩张在情感和游戏数值上正反馈很强,但eu5得搞什么附庸+临近度,前期钱收不上来几个,经济和阶层调控相关,搞阶层不如ck3角色扮演更好些 只打了奥斯曼,试过附庸/吃地,附庸不直接加总人口,吃地消化慢,打了40年先熬个黑死病后被人机拜占庭主动宣战,ui磨人眼,就玩了80h

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tjy602842922 2026-01-23

@黒水丶 @瘦扁扁 @鉴士Sworder @晓烨0vo @太浪有风险 @Rookie丶青果 咱们什么时候也能来一期这个[doge][doge]

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北征蠕蠕 2026-01-23

因为没有宿敌所以触发了新版本骄兵必败的机制

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天命卸死 2026-01-23

我觉得V3重点还是在经济建设方面,或者是科技方面,现在感觉它有的u5都有, V2就靠经济和科技碾压对面,还有建设经济时的快感,结果v3砍了,一点都爽不起来,甚至有的时候还不如U5,不过U5的军事也确实没有U4爽,只能说明明两个游戏,为什么都快做成一个游戏了[笑哭]

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LaVidaXz 2026-01-23

现在是UI问题一丑毁所有,根本没有往下玩的欲望

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人均六只汪 2026-01-23

关于内阁方面,我够一些更细致的看法,乍一看,eu5的内阁像一种条条,专,🪡的计划经济模式,但,再细看,它其实更像是ck时代的地方封建主——全国性与地方性事务不分(从而没有中央与地方这种概念的存在),缺乏全国性的地方官僚去帮助承担中央职责的玩家(这里用上中央与地方的词汇只是基于习惯与易于理解)在这样一种情况下,建立地方官僚的平替(以提升国家治理能力)就成为一种刚需——于是我们发现了附属国(除了它被视为一个政权外部而非内部这类设定以外)

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